Last change
on this file since 10632 was
10618,
checked in by bknecht, 18 years ago
|
merged cleanup into trunk (only improvements)
|
File size:
1.3 KB
|
Line | |
---|
1 | /*! |
---|
2 | * @file lightning_bolt.h |
---|
3 | * @brief a SoundEntity Projectile |
---|
4 | * Der Effekt soll folgenderma�n funktionieren: |
---|
5 | * -> Ein Partikel mit einer Blitz-Textur soll sehr schnell erscheinen, |
---|
6 | * -> w�rend er an Intensit� zunimmt soll die Beleuchtung der gerenderten Szene entsprechend zunehmen. |
---|
7 | * -> Je mehr Blitze zum gleichen Zeitpunkt sichtbar sind, desto heller soll die Beleuchtung werden, das hei� die Helligkeitszunahme pro Blitz soll Additiv sein. |
---|
8 | * -> Ein Partikel soll ebenfalls sehr schnell wieder verblassen, dabei soll die Beleuchtung entsprechend der vorhergehenden Zunahme wieder abnehmen (Additiv) |
---|
9 | */ |
---|
10 | |
---|
11 | #ifndef _SOUND_ENTITY_H |
---|
12 | #define _SOUND_ENTITY_H |
---|
13 | |
---|
14 | #include "world_entity.h" |
---|
15 | |
---|
16 | #include "sound_buffer.h" |
---|
17 | #include "sound_source.h" |
---|
18 | |
---|
19 | class Material; |
---|
20 | |
---|
21 | class SoundEntity : public WorldEntity |
---|
22 | { |
---|
23 | ObjectListDeclaration(SoundEntity); |
---|
24 | public: |
---|
25 | SoundEntity(const TiXmlElement* root = NULL); |
---|
26 | virtual ~SoundEntity (); |
---|
27 | |
---|
28 | virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); |
---|
29 | |
---|
30 | void setSoundFile(const std::string& fileName); |
---|
31 | |
---|
32 | virtual void activate(); |
---|
33 | virtual void deactivate(); |
---|
34 | |
---|
35 | virtual void tick(float time); |
---|
36 | |
---|
37 | private: |
---|
38 | |
---|
39 | bool bInit; |
---|
40 | OrxSound::SoundSource soundSource; |
---|
41 | OrxSound::SoundBuffer soundBuffer; |
---|
42 | }; |
---|
43 | |
---|
44 | #endif /* _SOUND_ENTITY_H */ |
---|
Note: See
TracBrowser
for help on using the repository browser.