Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/new_class_id/src/lib/graphics/shader.h @ 9787

Last change on this file since 9787 was 9715, checked in by bensch, 18 years ago

renamed newclassid to classid and newobjectlist to objectlist

File size: 4.1 KB
Line 
1/*!
2 * @file shader.h
3 * @brief Definition of the Shader rendering class
4*/
5
6#ifndef _SHADER_H
7#define _SHADER_H
8
9#include "base_object.h"
10#include "glincl.h"
11#include <vector>
12
13
14// FORWARD DECLARATION
15
16
17
18//! A class for ...
19class Shader : public BaseObject
20{
21  ObjectListDeclaration(Shader);
22public:
23  class Uniform
24  {
25  public:
26    Uniform(const Shader* shader, const std::string& location) { this->uniform = glGetUniformLocationARB(shader->getProgram(), location.c_str()) ; }
27    Uniform(const Shader& shader, const std::string& location) { this->uniform = glGetUniformLocation(shader.getProgram(), location.c_str()) ; };
28    Uniform(GLhandleARB shaderProgram, const std::string& location) { this->uniform = glGetUniformLocation(shaderProgram, location.c_str()) ; };
29
30    void set(float v0) const { glUniform1f(this->uniform, v0); }
31    void set(float v0, float v1) const { glUniform2f(this->uniform, v0, v1); }
32    void set(float v0, float v1, float v2) const { glUniform3f(this->uniform, v0, v1, v2); }
33    void set(float v0, float v1, float v2, float v3) const { glUniform4f(this->uniform, v0, v1, v2, v3); }
34
35    void set(int v0) const { glUniform1i(this->uniform, v0); }
36    void set(int v0, int v1) const { glUniform2i(this->uniform, v0, v1); }
37    void set(int v0, int v1, int v2) const { glUniform3i(this->uniform, v0, v1, v2); }
38    void set(int v0, int v1, int v2, int v3) const { glUniform4i(this->uniform, v0, v1, v2, v3); }
39
40    void setV(unsigned int count, float* vv) const
41    {
42      switch (count)
43      {
44        case 1:
45        glUniform1fv(this->uniform, 1, vv);
46        break;
47        case 2:
48        glUniform2fv(this->uniform, 2, vv);
49        break;
50        case 3:
51        glUniform3fv(this->uniform, 3, vv);
52        break;
53        case 4:
54        glUniform4fv(this->uniform, 4, vv);
55        break;
56      }
57    }
58    void setV(unsigned int count, int* vv) const
59    {
60      switch (count)
61      {
62        case 1:
63        glUniform1iv(this->uniform, 1, vv);
64        break;
65        case 2:
66        glUniform2iv(this->uniform, 2, vv);
67        break;
68        case 3:
69        glUniform3iv(this->uniform, 3, vv);
70        break;
71        case 4:
72        glUniform4iv(this->uniform, 4, vv);
73        break;
74      }
75    }
76  private:
77    GLint uniform;
78  };
79
80  typedef enum
81  {
82    None       = 0,
83    Fragment   = 1,
84    Vertex     = 2,
85
86    Program    = 4,
87  }
88  Type;
89
90public:
91  Shader(const std::string& vertexShaderFile = "", const std::string& fragmentShaderFile = "");
92  virtual ~Shader();
93  static Shader* getShader(const std::string& vertexShaderFile, const std::string& fragmentShaderFile);
94  static bool unload(Shader* shader);
95
96
97  static bool checkShaderAbility();
98  void activateShader();
99  void bindShader(const char* name, const float* value, size_t size);
100  static void deactivateShader();
101
102Shader::Uniform getUniform(const std::string& location) { return Shader::Uniform(this, location); }
103
104  bool loadShaderProgramm(Shader::Type type, const std::string& fileName);
105  void deleteProgram(Shader::Type type);
106
107  void linkShaderProgram();
108
109
110  bool readShader(const std::string& fileName, std::string& output);
111
112
113inline static bool shaderActive() { return (Shader::storedShader != NULL)? true : false; };
114  inline static Shader* getActiveShader() { return Shader::storedShader; };
115  inline static void suspendShader() { Shader* currShader = storedShader; if (storedShader!= NULL) { Shader::deactivateShader(); Shader::storedShader = currShader;} };
116  inline static void restoreShader() { if (storedShader != NULL) storedShader->activateShader(); storedShader = NULL; };
117
118
119
120
121GLhandleARB getProgram() const { return this->shaderProgram; }
122  GLhandleARB getVertexS() const { return this->vertexShader; }
123  GLhandleARB getFragmentS() const { return this->fragmentShader; }
124
125  void debug() const;
126
127  static void printError(GLhandleARB program);
128
129
130private:
131  std::string            fragmentShaderFile;
132  std::string            vertexShaderFile;
133
134  GLhandleARB            shaderProgram;
135
136  GLhandleARB            vertexShader;
137  GLhandleARB            fragmentShader;
138
139
140  static Shader*         storedShader;
141};
142
143#endif /* _SHADER_H */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.