Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/presentation/src/ai/ai_team.cc @ 10769

Last change on this file since 10769 was 10730, checked in by nicolasc, 18 years ago

modular loading not working, WS hardcoded

File size: 3.8 KB
RevLine 
[10029]1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
[10045]12   main-programmer: Thomas Fahrni
[10029]13   co-programmer:
14*/
[10041]15#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_AI
[10029]16#include "ai_team.h"
[10244]17#include "swarm_gorel.h"
18#include "swarm_module.h"
[10249]19#include "swarm_wait.h"
[10266]20#include "swarm_attack.h"
[10137]21#include "debug.h"
[10249]22#include "player.h"
23#include "playable.h"
24#include "state.h"
[10029]25
[10137]26void AITeam::process(float dt)
[10041]27{
[10244]28        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it;
[10138]29        for (it= swarms.begin(); it!= swarms.end(); it++ ){
[10266]30
[10244]31                if(it->second->taskDone()){
[10349]32                        //std::cout << "Swarm Task Complete!\n";
[10266]33
[10249]34                        if(enemyList->size()==0){
35                                changeSwarmModule(it, new SwarmWait);
36                                it->second->orderMaxTime(2);    //sleep 2 seconds..
37                                it->second->process(dt);
38                                continue;
39                        }
[10266]40
[10249]41                        Vector position=it->second->getPosition();
42                        Vector newPosition;
43                        WorldEntity* target=enemyList->at(0);
[10266]44
[10249]45                        //check if enemy is the player..
46                        bool isPlayer=(State::getPlayer()->getPlayable()==target);
47                        float speed;
[10266]48                        float maxTime=10;
49
[10275]50
[10249]51                        //find new Position
52                        if(isPlayer){
[10349]53                                float attackDistance=it->second->getAttackDistance();
54
[10266]55                                Vector targetPos=target->getAbsCoor();
[10515]56                                float distanceToPlayer=(targetPos-position).len();
[10730]57//                              int zNorm=(position.z>targetPos.z)?1:-1;  // unused var
[10515]58
59                                if(distanceToPlayer<attackDistance+60){ //### change wakeup distance here
60                                        std::cout << "AI Sleeps \n";
61                                        changeSwarmModule(it, new SwarmWait);
62                                        maxTime=1000;   //sleep 2 seconds..
63                                }else{
64                                /*if((position.z-targetPos.z)*zNorm>60){        //go to start position
65                                        std::cout << "Go Start Position\n";
[10266]66                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
[10283]67                                        zNorm=1-(rand()%2)*2;   //1 or -1
[10349]68                                        newPosition=Vector(attackDistance+60,0,zNorm*10);
[10283]69                                        speed=60;
[10349]70                                }else if(position.x > targetPos.x+attackDistance+40){   //go to attack position
[10515]71                                        std::cout << "Go Attack Position\n";
[10266]72                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
[10515]73                                        newPosition=Vector(attackDistance+30,0,0)
[10283]74                                        speed=60;
[10515]75                                }else if(position.x > targetPos.x+attackDistance+20){   //go to attack mode;
76                                        std::cout << "Go Attack Mode \n";*/
77                                        std::cout << "AI Attacks \n";
[10266]78                                        changeSwarmModule(it, new SwarmAttack);
[10349]79                                        newPosition=Vector(attackDistance,0,0);
[10283]80                                        speed=60;
[10515]81                                        maxTime=(1000);//rand()%11)+4;//4-14 Sekunden
82                                /*}else{                                                                                                //go to fallback point
83                                        std::cout << "Go  Fallback Point\n";
[10266]84                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
[10283]85                                        newPosition=Vector(80,0,zNorm*90);
[10515]86                                        speed=80;*/
[10249]87                                }
[10515]88                        //}else{
[10266]89
[10249]90                        }
91
[10283]92                        speed=0;
[10266]93
[10244]94                        if(enemyList->size()>0){
95                                it->second->setEnemyList(enemyList);
[10249]96                                it->second->orderRelObject(target);
97                                it->second->orderRelPos(newPosition);
98                                it->second->orderSpeed(speed);
99                                //it->second->orderView(Vector(0,0,1));
[10266]100                                it->second->orderMaxTime(maxTime); //5-10
[10249]101                                //it->second->newOrder();
[10244]102                        }
[10226]103                }
[10137]104                it->second->process(dt);
[10138]105        }
[10041]106}
107
[10244]108void AITeam::changeSwarmModule(std::map<int,SwarmModule*>::iterator it,SwarmModule* newAI)
109{
110                        SwarmModule* oldAI = it->second;
111                        newAI->getAttributesFrom(oldAI);
112                        it->second=newAI;
113                        delete oldAI;
114}
[10177]115
[10244]116
[10349]117void AITeam::addAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc, float maxSpeed, float attackDistance)
[10041]118{
[10244]119        std::pair<std::map<int,SwarmModule*>::iterator,bool> p;
120        SwarmModule* newSwarm=new SwarmGoRel();
[10137]121        p=swarms.insert(std::make_pair(swarmNumber,newSwarm));
122        if(!p.second)delete newSwarm;
[10349]123        p.first->second->addAI(npc, maxSpeed, attackDistance);
[10041]124}
125
[10177]126
[10226]127void AITeam::removeAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc)
[10041]128{
[10244]129        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it = swarms.find(swarmNumber);
[10137]130        if(it==swarms.end())return;
[10226]131        it->second->removeAI(npc);
[10137]132        if(it->second->getSwarmSize()==0){
133                delete it->second;
134                swarms.erase(it);
135        }
[10041]136}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.