Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/presentation/src/ai/ai_team.cc @ 10767

Last change on this file since 10767 was 10730, checked in by nicolasc, 18 years ago

modular loading not working, WS hardcoded

File size: 3.8 KB
Line 
1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
12   main-programmer: Thomas Fahrni
13   co-programmer:
14*/
15#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_AI
16#include "ai_team.h"
17#include "swarm_gorel.h"
18#include "swarm_module.h"
19#include "swarm_wait.h"
20#include "swarm_attack.h"
21#include "debug.h"
22#include "player.h"
23#include "playable.h"
24#include "state.h"
25
26void AITeam::process(float dt)
27{
28        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it;
29        for (it= swarms.begin(); it!= swarms.end(); it++ ){
30
31                if(it->second->taskDone()){
32                        //std::cout << "Swarm Task Complete!\n";
33
34                        if(enemyList->size()==0){
35                                changeSwarmModule(it, new SwarmWait);
36                                it->second->orderMaxTime(2);    //sleep 2 seconds..
37                                it->second->process(dt);
38                                continue;
39                        }
40
41                        Vector position=it->second->getPosition();
42                        Vector newPosition;
43                        WorldEntity* target=enemyList->at(0);
44
45                        //check if enemy is the player..
46                        bool isPlayer=(State::getPlayer()->getPlayable()==target);
47                        float speed;
48                        float maxTime=10;
49
50
51                        //find new Position
52                        if(isPlayer){
53                                float attackDistance=it->second->getAttackDistance();
54
55                                Vector targetPos=target->getAbsCoor();
56                                float distanceToPlayer=(targetPos-position).len();
57//                              int zNorm=(position.z>targetPos.z)?1:-1;  // unused var
58
59                                if(distanceToPlayer<attackDistance+60){ //### change wakeup distance here
60                                        std::cout << "AI Sleeps \n";
61                                        changeSwarmModule(it, new SwarmWait);
62                                        maxTime=1000;   //sleep 2 seconds..
63                                }else{
64                                /*if((position.z-targetPos.z)*zNorm>60){        //go to start position
65                                        std::cout << "Go Start Position\n";
66                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
67                                        zNorm=1-(rand()%2)*2;   //1 or -1
68                                        newPosition=Vector(attackDistance+60,0,zNorm*10);
69                                        speed=60;
70                                }else if(position.x > targetPos.x+attackDistance+40){   //go to attack position
71                                        std::cout << "Go Attack Position\n";
72                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
73                                        newPosition=Vector(attackDistance+30,0,0)
74                                        speed=60;
75                                }else if(position.x > targetPos.x+attackDistance+20){   //go to attack mode;
76                                        std::cout << "Go Attack Mode \n";*/
77                                        std::cout << "AI Attacks \n";
78                                        changeSwarmModule(it, new SwarmAttack);
79                                        newPosition=Vector(attackDistance,0,0);
80                                        speed=60;
81                                        maxTime=(1000);//rand()%11)+4;//4-14 Sekunden
82                                /*}else{                                                                                                //go to fallback point
83                                        std::cout << "Go  Fallback Point\n";
84                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
85                                        newPosition=Vector(80,0,zNorm*90);
86                                        speed=80;*/
87                                }
88                        //}else{
89
90                        }
91
92                        speed=0;
93
94                        if(enemyList->size()>0){
95                                it->second->setEnemyList(enemyList);
96                                it->second->orderRelObject(target);
97                                it->second->orderRelPos(newPosition);
98                                it->second->orderSpeed(speed);
99                                //it->second->orderView(Vector(0,0,1));
100                                it->second->orderMaxTime(maxTime); //5-10
101                                //it->second->newOrder();
102                        }
103                }
104                it->second->process(dt);
105        }
106}
107
108void AITeam::changeSwarmModule(std::map<int,SwarmModule*>::iterator it,SwarmModule* newAI)
109{
110                        SwarmModule* oldAI = it->second;
111                        newAI->getAttributesFrom(oldAI);
112                        it->second=newAI;
113                        delete oldAI;
114}
115
116
117void AITeam::addAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc, float maxSpeed, float attackDistance)
118{
119        std::pair<std::map<int,SwarmModule*>::iterator,bool> p;
120        SwarmModule* newSwarm=new SwarmGoRel();
121        p=swarms.insert(std::make_pair(swarmNumber,newSwarm));
122        if(!p.second)delete newSwarm;
123        p.first->second->addAI(npc, maxSpeed, attackDistance);
124}
125
126
127void AITeam::removeAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc)
128{
129        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it = swarms.find(swarmNumber);
130        if(it==swarms.end())return;
131        it->second->removeAI(npc);
132        if(it->second->getSwarmSize()==0){
133                delete it->second;
134                swarms.erase(it);
135        }
136}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.