Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/presentation/src/world_entities/creatures/fps_player.h @ 10751

Last change on this file since 10751 was 10744, checked in by bknecht, 17 years ago

does not segfault anymore

File size: 2.5 KB
Line 
1/*!
2 * @file fps_player.h
3 * Implements a playable for fps games
4 */
5
6#ifndef _FPS_PLAYER_H
7#define _FPS_PLAYER_H
8
9
10#include "playable.h"
11#include "glgui.h"
12
13
14class FPSSniperRifle;
15
16
17class FPSPlayer : public Playable
18{
19  ObjectListDeclaration(FPSPlayer);
20
21  public:
22    FPSPlayer(const TiXmlElement* root = NULL);
23    virtual ~FPSPlayer();
24
25    virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
26
27    virtual void setPlayDirection(const Quaternion& rot, float speed = 0.0f);
28
29    virtual void enter();
30    virtual void leave();
31
32    virtual void reset();
33
34    virtual void hit(float damage, WorldEntity* killer);
35
36    virtual void destroy(WorldEntity* killer);
37    virtual void respawn();
38
39    virtual void tick(float time);
40    virtual void draw() const;
41   
42    void displayHUDText( const std::string& message );
43
44
45    virtual void process(const Event &event);
46
47  private:
48    void init();
49
50    bool                  bLeft;             //!< strafe left
51    bool                  bRight;            //!< strafe right
52    bool                  bForward;          //!< walk forward
53    bool                  bBackward;         //!< walk backward
54    bool                  bJump;             //!< jumping
55    bool                  bPosBut;           //!< position button
56    bool                  bFire;             //!< fire button
57    bool                  bFire2;            //!< alternate fire button
58    bool                  bCrouch;           //!< crouch button
59
60    float                 xMouse;            //!< mouse moved in x-Direction
61    float                 yMouse;            //!< mouse moved in y-Direction
62
63
64    float                 heading;           //!< the direction where the player heads to
65    float                 attitude;          //!< defines the camera angle to the x-z-plane
66
67    PNode*                cameraNode;        //!< the "eyes" of the player (or call it head if you want)
68
69    float                 fallVelocity;      //!< velocity for falling down
70    float                 jumpAcceleration;  //!< the jump acceleration
71
72    bool                  initWeapon;
73    bool                  changeZoom;        //!< zoom sight of player
74    bool                  inZoomMode;        //!< zoomsight
75    bool                  changingZoom;
76
77    float                 damageTicker;      //!< ticker for dealing damage
78   
79    FPSSniperRifle*       weapon;
80   
81    OM_LIST myList;
82    OrxGui::GLGuiBox* deadBox;
83    void onButtonContinue();
84    void onButtonExit();
85    void showDeadScreen();
86   
87};
88
89#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.