Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/presentation/src/world_entities/npcs/adm_turret.h @ 10767

Last change on this file since 10767 was 10708, checked in by rennerc, 18 years ago

improved damage handling for adm

File size: 2.2 KB
Line 
1/*
2* file groundTurret.h
3* A weapon that is fix located, and automatically shooting at a target.
4*/
5
6#ifndef _ADM_TURRET_H
7#define _ADM_TURRET_H
8
9//#include "sound_buffer.h"
10//#include "sound_source.h"
11
12#include "world_entity.h"
13#include "weapons/bsp_weapon.h"
14
15class DamageForwardingWorldEntity: public WorldEntity
16{
17  public: 
18    DamageForwardingWorldEntity( WorldEntity* dfp ){ this->damPar = dfp; }
19    virtual void hit(float damage, WorldEntity* killer){ this->damPar->hit(damage, killer); }
20  private:
21    WorldEntity* damPar;
22};
23
24
25class AdmTurret : public WorldEntity
26      {
27                   ObjectListDeclaration(AdmTurret);
28      public:
29                   AdmTurret ();
30                   AdmTurret (const  TiXmlElement* root);
31                   virtual ~AdmTurret();
32                   
33                   void init();
34                   void loadParams(const TiXmlElement* root);
35                   
36                   virtual void tick(float dt);
37                   virtual void draw() const;
38                   virtual void collidesWith(WorldEntity* entity, const Vector& location);
39                   
40                   virtual void activate();
41                   virtual void deactivate();
42                   
43                   virtual void setTarget(const std::string& target);
44                   
45                   virtual void destroy(WorldEntity* killer);
46                   
47      private:
48                   WorldEntity* cannons;
49                   WorldEntity* sensor;
50                   WorldEntity* myTarget;
51
52                   void addCannons(const TiXmlElement* root);
53                   void addSensor(const TiXmlElement* root);
54                   void addWeapon(const TiXmlElement* root);
55
56                   void moveTowards( Vector targetDir, float dt );
57                   
58                   float bodyAngle;
59                   float cannonAngle;
60                   
61                   bool isActive;
62                   float range;
63                   
64                   bool isCeil;
65                   void setType( const std::string& type );
66                   
67                   bool playerVisible;
68                   void updatePlayerVisible();
69
70                BspWeapon* weapon;
71      };
72
73#endif
74
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.