Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/proxy/src/lib/graphics/effects/snow_effect.h @ 9320

Last change on this file since 9320 was 9320, checked in by bensch, 18 years ago

valgrind stuff

File size: 3.4 KB
Line 
1/**
2* @file snow_effect.h
3*/
4
5#ifndef _SNOW_EFFECT
6#define _SNOW_EFFECT
7
8#include "vector.h"
9#include "particle_system.h"
10#include "material.h"
11#include "vector2D.h"
12
13#include "weather_effect.h"
14
15class SpriteParticles;
16class PlaneEmitter;
17class PNode;
18class CloudEffect;
19
20#include "sound_source.h"
21#include "sound_buffer.h"
22
23class SnowEffect : public WeatherEffect {
24public:
25    SnowEffect(const TiXmlElement* root = NULL);
26    virtual ~SnowEffect();
27
28    virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
29
30    virtual void init();
31
32    virtual void activate();
33    virtual void deactivate();
34
35    inline void activateSnow() {
36        this->activate();
37    }
38    inline void deactivateSnow() {
39        this->deactivate();
40    }
41
42    virtual void draw() const;
43    virtual void tick(float dt);
44
45
46    inline void numParticles(int n) {
47        this->particles = n;
48    }
49    inline void materialTexture(const std::string& texture) {
50        this->texture = texture;
51    }
52    inline void lifeSpan(float lifeSpan, float randomLifeSpan) {
53        this->snowLife = lifeSpan;
54        this->randomLife = randomLifeSpan;
55    }
56    inline void radius(float radius, float randomRadius) {
57        this->snowRadius = radius;
58        this->randomRadius = randomRadius;
59    }
60    inline void mass(float mass, float randomMass) {
61        this->snowMass = mass;
62        this->randomMass = randomMass;
63    }
64    inline void emissionRate(float emissionRate) {
65        this->rate = emissionRate;
66    }
67    inline void emissionVelocity(float velocity, float randomVelocity) {
68        this->velocity = velocity;
69        this->randomVelocity = randomVelocity;
70    }
71    inline void size(float sizeX, float sizeY) {
72        this->snowSize = Vector2D(sizeX, sizeY);
73    }
74    inline void coord(float x, float y, float z) {
75        this->snowCoord = Vector(x, y, z);
76    }
77    inline void wind(int force) {
78        this->snowWindForce = force;
79    }
80    inline void setCloudColor(float colorX, float colorY, float colorZ)
81    {
82      this->cloudColor = Vector(colorX, colorY, colorZ);
83    }
84    inline void setSkyColor(float colorX, float colorY, float colorZ)
85    {
86      this->skyColor = Vector(colorX, colorY, colorZ);
87    }
88    inline void setFadeTime(float time)
89    {
90      this->fadeTime = time;
91    }
92
93    inline void setSnowOption(const std::string& option) {
94        /*if (option == "fade") this->snowFade = true;*/
95        if (option == "movesnow")
96            this->snowMove = true;
97        if (option == "activate")
98            this->snowActivate = true;
99    }
100
101
102private:
103    int               particles;
104    std::string       texture;
105    float             snowLife, randomLife;
106    float             snowRadius, randomRadius;
107    float             snowMass, randomMass;
108    float             rate;
109    float             velocity, randomVelocity;
110    float             angle, randomAngle;
111    float             alpha;
112    float             fadeTime;
113    Vector            snowCoord;
114    Vector2D          snowSize;
115    int               snowWindForce;
116
117    bool              snowMove;
118    bool              snowActivate;
119
120    PlaneEmitter*     emitter;
121
122    static SpriteParticles*   snowParticles;
123    OrxSound::SoundSource     soundSource;
124    OrxSound::SoundBuffer*    windBuffer;
125
126    Vector            oldSkyColor;
127    Vector            oldCloudColor;
128    Vector            skyColor;
129    Vector            cloudColor;
130};
131
132
133#endif  /* _SNOW_EFFECT */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.