Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/proxy/src/lib/gui/gl/glgui_handler.cc @ 9549

Last change on this file since 9549 was 9546, checked in by bensch, 18 years ago

added a fixed positionBox, so that everything can be centered

File size: 8.0 KB
Line 
1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
12   main-programmer: Benjamin Grauer
13   co-programmer: ...
14*/
15
16#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_GUI
17
18#include "glgui_handler.h"
19#include "event_handler.h"
20#include "key_names.h"
21
22#include "glgui_mainwidget.h"
23#include "glgui_cursor.h"
24
25#include "class_list.h"
26#include <cassert>
27
28#include "debug.h"
29
30
31/// TAKE THIS OUT OF HERE.
32#include "graphics_engine.h"
33#include "loading/resource_manager.h"
34
35namespace OrxGui
36{
37
38  /**
39   * standard constructor
40   */
41  GLGuiHandler::GLGuiHandler ()
42  {
43    this->setClassID(CL_GLGUI_HANDLER, "GLGuiHandler");
44    this->setName("GLGuiHandler");
45
46
47    EventHandler::getInstance()->withUNICODE(ES_MENU, true );
48
49    this->_cursor = NULL;
50    for (unsigned int i = 0; i < EV_NUMBER; i++)
51    {
52      this->subscribeEvent(ES_ALL, i);
53    }
54  }
55
56  /**
57   *  the singleton reference to this class
58   */
59  GLGuiHandler* GLGuiHandler::singletonRef = NULL;
60
61  /**
62     @brief standard deconstructor
63   */
64  GLGuiHandler::~GLGuiHandler ()
65  {
66    GLGuiHandler::singletonRef = NULL;
67  }
68
69  void GLGuiHandler::activateCursor()
70  {
71    if (this->_cursor == NULL)
72      this->_cursor = new GLGuiCursor();
73    this->_cursor->show();
74    this->_cursor->setMaxBorders(Vector2D(GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionX(), GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionY()));
75
76    _cursor->loadTextureSequence(ResourceManager::getInstance()->getDataDir() + "/" + "maps/reap_mouse/reap_mouse_##.png", 1, 49);
77
78  }
79
80  void GLGuiHandler::deactivateCursor(bool deleteCursor)
81  {
82    if (this->_cursor)
83    {
84      if (deleteCursor)
85        delete this->_cursor;
86      this->_cursor = NULL;
87    }
88  }
89
90
91  void GLGuiHandler::activate()
92  {
93    this->_resolution = Vector2D(GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionX(), GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionY());
94    //EventHandler::getInstance()->pushState(ES_MENU);
95
96
97
98  }
99
100  void GLGuiHandler::deactivate()
101  {
102    //EventHandler::getInstance()->popState();
103
104
105  }
106
107  void GLGuiHandler::selectNext()
108  {
109    // retrieve Objects.
110    const std::list<BaseObject*>* objects = ClassList::getList(CL_GLGUI_WIDGET);
111
112    if (objects)
113    {
114      std::list<BaseObject*>::const_iterator it ;
115      std::list<BaseObject*>::const_iterator currentIt = objects->end();
116
117      if (GLGuiWidget::selected() != NULL)
118      {
119        it = std::find(objects->begin(), objects->end(), GLGuiWidget::selected());
120        if (it != objects->end())
121        {
122          currentIt = it;
123          it++;
124        }
125      }
126      else
127      {
128        it = objects->begin();
129      }
130
131      bool cycledOnce = false;
132
133      for (; it != currentIt; ++it)
134      {
135        if (it == objects->end() && !cycledOnce)
136        {
137          it = objects->begin();
138          cycledOnce = true;
139        }
140
141        if (dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it)->selectable() && dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it)->isVisible())
142        {
143          dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it)->select();
144          return;
145        }
146      }
147
148    }
149    else
150    {
151      PRINTF(0)("NO GUI-ELEMENTS EXISTING\n");
152    }
153  }
154
155  void GLGuiHandler::selectPrevious()
156  {
157    // retrieve Objects.
158    const std::list<BaseObject*>* objects = ClassList::getList(CL_GLGUI_WIDGET);
159
160    if (objects)
161    {
162      std::list<BaseObject*>::const_iterator it ;
163      std::list<BaseObject*>::const_iterator currentIt = objects->begin();
164
165      if (GLGuiWidget::selected() != NULL)
166      {
167        it = std::find(objects->begin(), objects->end(), GLGuiWidget::selected());
168        if (it != objects->end())
169        {
170          currentIt = it;
171          it--;
172        }
173      }
174      else
175      {
176        it = objects->end();
177      }
178
179      bool cycledOnce = false;
180
181      for (; it != currentIt; --it)
182      {
183        if (it == objects->end() && !cycledOnce)
184        {
185          --it ;
186          cycledOnce = true;
187        }
188
189        if (dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it)->selectable() && dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it)->isVisible())
190        {
191          dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it)->select();
192          return;
193        }
194      }
195
196    }
197    else
198    {
199      PRINTF(0)("NO GUI-ELEMENTS EXISTING\n");
200    }
201  }
202
203
204
205  void GLGuiHandler::process(const Event &event)
206  {
207    switch (event.type)
208    {
209      case EV_MOUSE_MOTION:
210        this->checkFocus();
211        break;
212
213      case  EV_MOUSE_BUTTON_LEFT:
214        if (GLGuiWidget::mouseFocused() != NULL && event.bPressed)
215        {
216          // if clickable select the Widget.
217          if (GLGuiWidget::mouseFocused()->clickable())
218          {
219            Vector2D cursorPos = (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D(event.x, event.y);
220            GLGuiWidget::mouseFocused()->select();
221            GLGuiWidget::mouseFocused()->click(cursorPos - GLGuiWidget::mouseFocused()->getAbsCoor2D());
222          }
223        }
224        else if (GLGuiWidget::selected() != NULL && !event.bPressed)
225        {
226          if (GLGuiWidget::selected()->clickable())
227          {
228            Vector2D cursorPos = (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D(event.x, event.y);
229            GLGuiWidget::selected()->release(cursorPos - GLGuiWidget::selected()->getAbsCoor2D());
230          }
231        }
232
233        break;
234      case EV_LEAVE_STATE:
235        if (GLGuiWidget::selected() != NULL)
236          GLGuiWidget::selected()->unselect();
237
238        if (GLGuiWidget::mouseFocused() != NULL)
239          GLGuiWidget::mouseFocused()->breakMouseFocus();
240        break;
241
242      case EV_VIDEO_RESIZE:
243        if (this->_cursor != NULL)
244          this->_cursor->setMaxBorders(Vector2D(event.resize.w, event.resize.h));
245        this->_resolution = Vector2D(event.resize.w, event.resize.h);
246        break;
247
248      case SDLK_TAB:
249        if (event.bPressed)
250        {
251          if (EventHandler::getInstance()->isPressed(SDLK_LSHIFT) || EventHandler::getInstance()->isPressed(SDLK_RSHIFT))
252            this->selectPrevious();
253          else
254            this->selectNext();
255        }
256        break;
257    }
258
259
260    // Send the Event to the Widget below.
261    if (GLGuiWidget::selected() != NULL)
262    {
263      GLGuiWidget::selected()->processEvent(event);
264    }
265
266
267
268  }
269
270
271  const Vector2D& GLGuiHandler::cursorPositionOverFocusedWidget() const
272  {
273    return (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D::nullVector();
274  }
275
276  const Vector2D& GLGuiHandler::cursorPositionAbs() const
277  {
278    if (this->_cursor)
279      return this->_cursor->getAbsCoor2D();
280    else
281      return Vector2D::nullVector();
282  }
283
284  Vector2D GLGuiHandler::cursorPositionRel(const GLGuiWidget* const widget) const
285  {
286    assert (widget != NULL);
287    if (this->_cursor)
288      return  this->_cursor->getAbsCoor2D() - widget->getAbsCoor2D();
289    else
290      return Vector2D::nullVector();
291  }
292
293
294  void GLGuiHandler::checkFocus()
295  {
296    // CHECK THE COLLISIONS.
297    const std::list<BaseObject*>* objects = ClassList::getList(CL_GLGUI_WIDGET);
298
299    if (objects != NULL && this->_cursor != NULL)
300    {
301      for (std::list<BaseObject*>::const_iterator it = objects->begin(); it != objects->end(); it++)
302      {
303        GLGuiWidget* widget = dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it);
304
305        if (widget->isVisible() &&
306            widget->focusable() &&
307            widget->focusOverWidget(this->_cursor))
308        {
309          // receiving Focus
310          if (GLGuiWidget::mouseFocused() != widget)
311          {
312            widget->giveMouseFocus();
313          }
314          return ;
315        }
316      }
317      if (GLGuiWidget::mouseFocused() != NULL)
318        GLGuiWidget::mouseFocused()->breakMouseFocus();
319    }
320  }
321
322  void GLGuiHandler::draw()
323  {
324    //    GLGuiMainWidget::getInstance()->draw2D(E2D_LAYER_TOP);
325  }
326
327
328  void GLGuiHandler::tick(float dt)
329  {
330    // do not change if we already clicked into a Widget.
331    // if (GLGuiWidget::selected() != NULL && GLGuiWidget::selected()->pushed())
332    //      return ;
333
334    this->checkFocus();
335  }
336}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.