Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/terrain.old/src/lib/graphics/effects/cloud_effect.h @ 10300

Last change on this file since 10300 was 9112, checked in by bensch, 18 years ago

merged the mountain-lake back here

File size: 4.2 KB
Line 
1/**
2 * @file cloud_effect.h
3 * Create clouds
4*/
5
6#ifndef _CLOUD_EFFECT
7#define _CLOUD_EFFECT
8
9#include "weather_effect.h"
10
11#include "sound_buffer.h"
12#include "sound_source.h"
13
14#include "skydome.h"
15#include "material.h"
16#include "shader.h"
17
18#define MAXB 0x100
19#define N 0x1000
20#define NP 12   /* 2^N */
21#define NM 0xfff
22
23#define s_curve(t) ( t * t * (3. - 2. * t) )
24#define lerp(t, a, b) ( a + t * (b - a) )
25#define setup(i,b0,b1,r0,r1)\
26        t = vec[i] + N;\
27        b0 = ((int)t) & BM;\
28        b1 = (b0+1) & BM;\
29        r0 = t - (int)t;\
30        r1 = r0 - 1.;
31#define at2(rx,ry) ( rx * q[0] + ry * q[1] )
32#define at3(rx,ry,rz) ( rx * q[0] + ry * q[1] + rz * q[2] )
33
34// FORWARD DECLARATION
35template <class T>
36class tAnimation;
37
38class CloudEffect : public WeatherEffect {
39
40public:
41
42    CloudEffect(const TiXmlElement* root = NULL);
43    virtual ~CloudEffect();
44
45    virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
46
47    virtual void init();
48
49    virtual void activate();
50    virtual void deactivate();
51
52    void activateCloud() {
53        this->activate();
54    }
55    void deactivateCloud() {
56        this->deactivate();
57    }
58
59    void setCloudOption(const std::string& option) {
60        if (option == "activate")
61            this->cloudActivate = true;
62    }
63
64    void setAnimationSpeed(float speed) {
65        this->animationSpeed = speed;
66    }
67
68    void setCloudScale(float scale) {
69        this->scale = scale;
70    }
71
72    void setCloudColor(float colorX, float colorY, float colorZ) {
73        this->cloudColor = Vector(colorX, colorY, colorZ);
74    }
75
76    void setSkyColor(float colorX, float colorY, float colorZ) {
77        this->skyColor = Vector(colorX, colorY, colorZ);
78    }
79
80    void setPlanetRadius(float planetRadius) {
81        this->planetRadius = planetRadius;
82    }
83
84    void setAtmosphericRadius(float atmosphericRadius) {
85        this->atmosphericRadius = atmosphericRadius;
86    }
87
88    void setDivisions(int divs) {
89        this->divs = divs;
90    }
91
92    virtual void draw() const;
93    virtual void tick(float dt);
94
95    static void changeSkyColor(Vector color, float time);
96    static void changeCloudColor(Vector color, float time);
97
98    void setColorSkyX(float color);
99    void setColorSkyY(float color);
100    void setColorSkyZ(float color);
101    void setColorCloudX(float color);
102    void setColorCloudY(float color);
103    void setColorCloudZ(float color);
104
105    static Vector cloudColor;
106    static Vector skyColor;
107
108    void make3DNoiseTexture();
109    void initNoise();
110    void SetNoiseFrequency(int frequency);
111    double noise3(double vec[3]);
112    void normalize2(double v[2]);
113    void normalize3(double v[3]);
114
115    void generateSkyPlane(int divisions, float planetRadius, float atmosphereRadius,
116                          float hTile, float vTile);
117
118    void shellSkyColor(float colorX, float colorY, float colorZ, float time);
119    void shellCloudColor(float colorX, float colorY, float colorZ, float time);
120
121
122private:
123
124    bool                    cloudActivate;
125    float                   animationSpeed;
126
127    static Vector           newSkyColor;
128    static Vector           newCloudColor;
129
130    // Material             cloudMaterial;
131    Skydome*                 skydome;
132
133    tAnimation<CloudEffect>*  skyColorFadeX;
134    tAnimation<CloudEffect>*  skyColorFadeY;
135    tAnimation<CloudEffect>*  skyColorFadeZ;
136    tAnimation<CloudEffect>*  cloudColorFadeX;
137    tAnimation<CloudEffect>*  cloudColorFadeY;
138    tAnimation<CloudEffect>*  cloudColorFadeZ;
139    static bool fadeSky;
140    static bool fadeCloud;
141    static float fadeTime;
142
143    // SHADER STUFF
144    Shader*          shader;
145    Shader::Uniform* offset;
146    Shader::Uniform* skycolor;
147    Shader::Uniform* cloudcolor;
148    float            offsetZ;
149    float            scale;
150    float            planetRadius;
151    float            atmosphericRadius;
152    int              divs;
153
154    // NOISE STUFF
155    int              noise3DTexSize;
156    GLuint           noise3DTexName;
157    GLubyte          *noise3DTexPtr;
158
159    int              p[MAXB + MAXB + 2];
160    double           g3[MAXB + MAXB + 2][3];
161    double           g2[MAXB + MAXB + 2][2];
162    double           g1[MAXB + MAXB + 2];
163
164    int              start;
165    int              B;
166    int              BM;
167
168
169};
170
171#endif  /* _CLOUD_EFFECT */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.