Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/terrain.old/src/lib/graphics/importer/terrain/frustum.h @ 10644

Last change on this file since 10644 was 9415, checked in by bensch, 18 years ago

some newlines

File size: 3.1 KB
Line 
1/*
2        orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4        Copyright (C) 2006 orx
5
6        This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7        it under the terms of the GNU General Public License as published by
8        the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9        any later version.
10
11        ### File Specific:
12        main programmer: Marco Biasini
13
14 */
15#ifndef _FRUSTUM_H
16#define _FRUSTUM_H
17#include "plane.h"
18#include "vector.h"
19#include "types.h"
20#include "glincl.h"
21#include <stdio.h>
22
23
24#define MAX_CLIP_DISTANCE 800.0f
25#define m( _col, _row )  _m[_row*4+_col]
26
27#define CHECK_GL_ERROR( _d ) do { \
28        GLenum __err = glGetError(); \
29        if ( __err != GL_NO_ERROR ) \
30                printf( "check%s: %s\n", _d, (char*)gluErrorString( __err ) );\
31        }\
32        while ( 0 )
33
34/**
35 * Code borrowed from Lighthouse 3D. Its a very good tutorial on culling.
36 */
37class Frustum;
38typedef Frustum *pFrustum;
39class Frustum {
40
41        public:
42
43                enum { NEAR = 0 , FAR = 1, TOP = 2, BOTTOM = 3, LEFT = 4, RIGHT = 5 };
44                enum { OUTSIDE, INTERSECT, INSIDE };
45
46                Frustum()
47                {
48                        planes = new Plane[6];
49                }
50                ~Frustum()
51                {
52                        if ( planes )
53                                delete[] planes;
54                }
55                /**
56                 * Extracts the frustum planes from the GL_PROJECTION and GL_MODELVIEW
57                 * matrices...
58                 */
59                inline void extractPlanes()
60                {
61                        float proj[16], view[16], combined[16];
62                        glGetFloatv( GL_MODELVIEW_MATRIX, view );
63                        glGetFloatv( GL_PROJECTION_MATRIX, proj );
64                        multMat( combined, view, proj );
65                        setFrustum( combined );
66                }
67
68                inline int boxInFrustum( const ABox& _box )
69                {
70                        int result = INSIDE;
71                        //for each plane do ...
72                        for( int i = 0; i < 6; ++i ) {
73
74                                // is the positive vertex outside?
75                                if ( planes[i].distancePoint( _box.vertexP( planes[i].n ) ) < 0 )
76                                        return OUTSIDE;
77                                // is the negative vertex outside?
78                                else if ( planes[i].distancePoint( _box.vertexN( planes[i].n ) ) < 0 )
79                                        result = INTERSECT;
80                        }
81                        return result;
82                }
83
84                inline int pointInFrustum( const Vector& _point)
85                {
86                        int result = INSIDE;
87                        for(int i=0; i < 6; i++) {
88                                if (planes[i].distancePoint( _point ) < 0)
89                                        return OUTSIDE;
90                        }
91                        return result;
92                }
93
94                inline Plane getPlane( int _plane ) { return planes[_plane]; }
95
96                inline void setFrustum( float *_m )
97                {
98                        planes[NEAR] =  Plane( Vector(
99                                m(2,0) + m(3,0),
100                                m(2,1) + m(3,1),
101                                m(2,2) + m(3,2) ),
102                                m(2,3) + m(3,3) );
103
104                        planes[FAR] = Plane( Vector(
105                                -m(2,0) + m(3,0),
106                                -m(2,1) + m(3,1),
107                                -m(2,2) + m(3,2) ),
108                                -m(2,3) + m(3,3) );
109
110                        planes[BOTTOM] = Plane( Vector(
111                                m(1,0) + m(3,0),
112                                m(1,1) + m(3,1),
113                                m(1,2) + m(3,2) ),
114                                m(1,3) + m(3,3) );
115                        planes[TOP] = Plane( Vector(
116                                -m(1,0) + m(3,0),
117                                -m(1,1) + m(3,1),
118                                -m(1,2) + m(3,2) ),
119                                -m(1,3) + m(3,3) );
120                        planes[LEFT] = Plane( Vector(
121                                m(0,0) + m(3,0),
122                                m(0,1) + m(3,1),
123                                m(0,2) + m(3,2) ),
124                                m(0,3) + m(3,3) );
125                        planes[RIGHT] =  Plane( Vector(
126                                -m(0,0) + m(3,0),
127                                -m(0,1) + m(3,1),
128                                -m(0,2) + m(3,2) ),
129                                -m(0,3) + m(3,3) );
130
131                        if ( planes[NEAR].k +planes[FAR].> MAX_CLIP_DISTANCE ) {
132                                planes[FAR].k = -planes[NEAR].k+MAX_CLIP_DISTANCE;
133                        }
134                }
135
136        protected:
137                Plane           *planes;
138};
139
140#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.