Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/terrain.old/src/lib/sound/sound_source.cc @ 8822

Last change on this file since 8822 was 8255, checked in by bensch, 19 years ago

merged the atmos back with command: https://svn.orxonox.net/orxonox/branches/atmospheric_engine

File size: 9.1 KB
Line 
1/*
2        orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4        Copyright (C) 2004 orx
5
6        This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7        it under the terms of the GNU General Public License as published by
8        the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9        any later version.
10
11        ### File Specific:
12        main-programmer: Benjamin Grauer
13        co-programmer: ...
14*/
15
16#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_SOUND
17
18#include "sound_source.h"
19#include "sound_engine.h"
20
21#include "alincl.h"
22#include "compiler.h"
23
24namespace OrxSound
25{
26        /**
27        * @brief creates a SoundSource at position sourceNode with the SoundBuffer buffer
28        */
29        SoundSource::SoundSource(const PNode* sourceNode, const SoundBuffer* buffer)
30        {
31                this->setClassID(CL_SOUND_SOURCE, "SoundSource");
32
33                // adding the Source to the SourcesList of the SoundEngine
34                this->buffer = buffer;
35                this->sourceNode = sourceNode;
36                this->resident = false;
37
38                this->sourceID = 0;
39                this->bPlay = false;
40        }
41
42
43        /**
44        * @brief construct a SoundSource out of the another soundSource
45        * @param source the Source to create this source from.
46        *
47        * Copies the buffer from source to this Source.
48        * Acquires a new SourceID if source is Playing.
49        */
50        SoundSource::SoundSource(const SoundSource& source)
51        {
52                this->setClassID(CL_SOUND_SOURCE, "SoundSource");
53
54                // adding the Source to the SourcesList of the SoundEngine
55                this->buffer = source.buffer;
56                this->sourceNode = source.sourceNode;
57                this->resident = source.resident;
58
59                this->sourceID = 0;
60                if (source.bPlay == true)
61                {
62                        this->bPlay = true;
63                        SoundEngine::getInstance()->popALSource(this->sourceID);
64                }
65                else
66                        this->bPlay = false;
67        }
68
69
70        /**
71        * @brief paste a copy of the source into this Source.
72        * @param source the SoundSource to paste into this one.
73        * @returns a Reference to this Source.
74        *
75        */
76        SoundSource& SoundSource::operator=(const SoundSource& source)
77        {
78                this->buffer = source.buffer;
79                this->sourceNode = sourceNode;
80                this->resident = source.resident;
81
82                if (source.bPlay)
83                        this->play();
84                else
85                        this->stop();
86        }
87
88
89        /**
90        * @brief compares two Sources with each other.
91        * @param source the Source to compare against this One.
92        * Two Sources are the same, if the PNodes match, and the Sound Played are the same.
93        * The alSource must not match, because no two Sources can have the same alSource.
94        */
95        bool SoundSource::operator==(const SoundSource& source)
96        {
97                return (this->buffer == source.buffer &&
98                                                this->bPlay == source.bPlay &&
99                                                this->sourceNode == source.sourceNode);
100        }
101
102
103        /**
104        * @brief deletes a SoundSource
105        */
106        SoundSource::~SoundSource()
107        {
108                this->stop();
109                if (this->sourceID != 0)
110                        SoundEngine::getInstance()->pushALSource(this->sourceID);
111        }
112
113
114        /**
115        * @brief Plays back a SoundSource
116        */
117        void SoundSource::play()
118        {
119                if (this->buffer && this->retrieveSource())
120                {
121                        if (this->bPlay)
122                                alSourceStop(this->sourceID);
123                       
124                        alSourcei (this->sourceID, AL_BUFFER, this->buffer->getID());
125                        alSourcei (this->sourceID, AL_LOOPING,  AL_FALSE);
126                        alSourcef (this->sourceID, AL_GAIN, 1);
127                        alSourcePlay(this->sourceID);
128
129                        if (DEBUG_LEVEL >= 3)
130                                SoundEngine::checkError("Play Source", __LINE__);
131                        this->bPlay = true;
132                }
133        }
134
135
136        /**
137        * @brief Plays back buffer on this Source
138        * @param buffer the buffer to play back on this Source
139        */
140        void SoundSource::play(const SoundBuffer* buffer)
141        {
142                if (!this->retrieveSource())
143                {
144                        PRINTF(3)("No more Free sources (You might consider raising the Source-Count).\n");
145                        return;
146                }
147
148                alSourceStop(this->sourceID);
149                alSourcei (this->sourceID, AL_BUFFER, buffer->getID());
150                alSourcei (this->sourceID, AL_LOOPING,  AL_FALSE);
151                alSourcef (this->sourceID, AL_GAIN, 1);
152
153                alSourcePlay(this->sourceID);
154
155                if (unlikely(this->buffer != NULL))
156                        alSourcei (this->sourceID, AL_BUFFER, this->buffer->getID());
157                this->bPlay = true;
158
159                if (DEBUG_LEVEL >= 3)
160                        SoundEngine::checkError("Play Source", __LINE__);
161        }
162
163
164        /**
165        * @brief Plays back buffer on this Source with gain
166        * @param buffer the buffer to play back on this Source
167        */
168        void SoundSource::play(const SoundBuffer* buffer, float gain)
169        {
170                if (!this->retrieveSource())
171                {
172                        PRINTF(3)("No more Free sources (You might consider raising the Source-Count).\n");
173                        return;
174                }
175
176                alSourceStop(this->sourceID);
177                alSourcei (this->sourceID, AL_BUFFER, buffer->getID());
178                alSourcei (this->sourceID, AL_LOOPING,  AL_FALSE);
179                alSourcef (this->sourceID, AL_GAIN, gain);
180
181                alSourcePlay(this->sourceID);
182
183                if (unlikely(this->buffer != NULL))
184                        alSourcei (this->sourceID, AL_BUFFER, this->buffer->getID());
185                this->bPlay = true;
186
187                if (DEBUG_LEVEL >= 3)
188                        SoundEngine::checkError("Play Source", __LINE__);
189        }
190
191
192        /**
193        * @brief Plays and loops back a SoundSource
194        */
195        void SoundSource::loop()
196        {
197                if (this->buffer && this->retrieveSource())
198                {
199                        if (this->bPlay)
200                                alSourceStop(this->sourceID);
201                       
202                        alSourcei (this->sourceID, AL_BUFFER, this->buffer->getID());
203                        alSourcei (this->sourceID, AL_LOOPING,  AL_TRUE);
204                        alSourcef (this->sourceID, AL_GAIN, 1);
205                        alSourcePlay(this->sourceID);
206
207                        if (DEBUG_LEVEL >= 3)
208                                SoundEngine::checkError("Play Source", __LINE__);
209                        this->bPlay = true;
210                }
211        }
212
213        /**
214        * @brief Plays and loops buffer on this Source
215        * @param buffer the buffer to play back on this Source
216        */
217        void SoundSource::loop(const SoundBuffer* buffer)
218        {
219                if (this->buffer && this->retrieveSource())
220                {
221                        if (this->bPlay)
222                                alSourceStop(this->sourceID);
223       
224                        alSourcei (this->sourceID, AL_BUFFER, this->buffer->getID());
225                        alSourcei (this->sourceID, AL_LOOPING,  AL_TRUE);
226                        alSourcef (this->sourceID, AL_GAIN, 1);
227       
228                        alSourcePlay(this->sourceID);
229       
230                        if (DEBUG_LEVEL >= 3)
231                                SoundEngine::checkError("Loop Source", __LINE__);
232                        this->bPlay = true;
233                }
234        }
235       
236       
237        /**
238        * @brief Plays and loops buffer on this Source with gain control
239        * @param buffer the buffer to play back on this Source
240        */
241        void SoundSource::loop(const SoundBuffer* buffer, float gain)
242        {
243                if (this->buffer && this->retrieveSource())
244                {
245                        if (this->bPlay)
246                                alSourceStop(this->sourceID);
247       
248                        alSourcei (this->sourceID, AL_BUFFER, this->buffer->getID());
249                        alSourcei (this->sourceID, AL_LOOPING,  AL_TRUE);
250                        alSourcef (this->sourceID, AL_GAIN, gain);
251       
252                        alSourcePlay(this->sourceID);
253       
254                        if (DEBUG_LEVEL >= 3)
255                                SoundEngine::checkError("Loop Source", __LINE__);
256                        this->bPlay = true;
257                }
258        }
259       
260       
261        /**
262        * @brief Stops playback of a SoundSource
263        */
264        void SoundSource::stop()
265        {
266                this->bPlay = false;
267                if (this->sourceID != 0)
268                {
269                        this->bPlay = false;
270                        if (this->sourceID != 0)
271                        {
272                                alSourceStop(this->sourceID);
273                                if (DEBUG_LEVEL >= 3)
274                                        SoundEngine::checkError("StopSource", __LINE__);
275                                alSourcei(this->sourceID, AL_BUFFER, 0);
276                                if (!this->resident)
277                                        SoundEngine::getInstance()->pushALSource(this->sourceID);
278                                this->sourceID = 0;
279                        }
280                }
281        }
282
283        /**
284        * @brief Pauses Playback of a SoundSource
285        */
286        void SoundSource::pause()
287        {
288                alSourcePause(this->sourceID);
289                if (DEBUG_LEVEL >= 3)
290                        SoundEngine::checkError("Pause Source", __LINE__);
291        }
292
293
294        /**
295        * @brief Rewinds Playback of a SoundSource
296        */
297        void SoundSource::rewind()
298        {
299                alSourceRewind(this->sourceID);
300
301                if (DEBUG_LEVEL >= 3)
302                        SoundEngine::checkError("Rewind Source", __LINE__);
303        }
304
305
306        /**
307        * @brief sets the RolloffFactor of the Sound emitted from the SoundSource
308        * @param rolloffFactor The Factor described
309        *
310        * this tells openAL how fast the Sounds decay outward from the Source
311        */
312        void SoundSource::setRolloffFactor(ALfloat rolloffFactor)
313        {
314                alSourcef(this->sourceID, AL_ROLLOFF_FACTOR, rolloffFactor);
315
316                if (DEBUG_LEVEL >= 3)
317                        SoundEngine::checkError("Set Source Rolloff-factor", __LINE__);
318        }
319
320
321        /**
322        * @brief sets the Positional this Source should be attached to.
323        * @param sourceNode the Source this is attached to.
324        * If sourceNode == NULL then the Source will be centered, and Audio will be played on all channels.
325        */
326        void SoundSource::setSourceNode(const PNode* sourceNode)
327        {
328                this->sourceNode = sourceNode;
329        }
330
331        /**
332        * @brief retrieve a Source.
333        */
334        bool SoundSource::retrieveSource()
335        {
336                if (this->sourceID != 0)
337                        return true;
338                else
339                {
340                        SoundEngine::getInstance()->popALSource(this->sourceID);
341                        if (this->sourceID != 0)
342                        {
343                                if (unlikely(this->sourceNode == NULL))
344                                        resetSource(this->sourceID);
345                                return true;
346                        }
347                }
348                return false;
349        }
350
351
352        /**
353        * @brief reset an alSource to its default Values.
354        */
355        void SoundSource::resetSource(ALuint sourceID)
356        {
357                alSource3f(sourceID, AL_POSITION,        0.0, 0.0, 0.0);
358                alSource3f(sourceID, AL_VELOCITY,        0.0, 0.0, 0.0);
359                alSource3f(sourceID, AL_DIRECTION,       0.0, 0.0, 0.0);
360                alSourcef (sourceID, AL_ROLLOFF_FACTOR,  0.0          );
361                //alSourcei (sourceID, AL_SOURCE_RELATIVE, AL_TRUE      );
362                alSourcef (sourceID, AL_GAIN,            SoundEngine::getInstance()->getEffectsVolume());
363        }
364
365
366        /**
367        * @brief Fades in a Source over a time period
368        * @param duration time perios to fade in
369        */
370        void SoundSource::fadein(const SoundBuffer* buffer, ALfloat duration)
371        {
372                //if (this->buffer && this->retrieveSource())
373                //{
374
375                for (ALfloat n = 0.0; n < 1.0; n+=.01)
376                {
377                        alSourcef(this->sourceID, AL_GAIN, n);
378                        // sleep(1);
379                }
380
381                //      alSourcePlay(this->sourceID);
382       
383                //      if (DEBUG_LEVEL >= 3)
384                //              SoundEngine::checkError("Loop Source", __LINE__);
385                //      this->bPlay = true;
386                //}
387
388        }
389
390
391}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.