Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/terrain.old/src/world_entities/npcs/generic_npc.h @ 9617

Last change on this file since 9617 was 9061, checked in by patrick, 18 years ago

merged the single_player branche to trunk

File size: 2.8 KB
Line 
1
2/*!
3 * @file generic_npc.h
4 * generic npc object
5 */
6
7#ifndef _GENERIC_ENTITY_H
8#define _GENERIC_ENTITY_H
9
10#include "npc.h"
11
12
13#include "sound_source.h"
14
15#include <stack>
16
17
18namespace OrxSound{ class SoundSource; }
19namespace OrxSound{ class SoundBuffer; }
20
21class TiXmlElement;
22class Animation3D;
23
24
25class GenericNPC : public NPC
26{
27
28
29 public:
30  GenericNPC(const TiXmlElement* root = NULL);
31  virtual ~GenericNPC ();
32
33  virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
34
35  /** sets the sound volume to @param vol: volume of the sound */
36  inline void setVolume(float vol) { this->soundVolume = vol; }
37
38
39
40  bool finalGoalReached() { return this->behaviourList->empty(); };
41
42  /* npc controlling functions to be Queued */
43  /* walking functions */
44  void walkTo(const Vector& coordinate);
45  void walkTo(float x, float y, float z);
46
47  /* running functions */
48  void runTo(const Vector& coordinate);
49  void runTo(float x, float y, float z);
50
51  /* couching functinos */
52  void crouchTo(const Vector& coordinate);
53  void crouchTo(float x, float y, float z);
54
55  /* stopping the movement */
56  void stop();
57  void resume();
58  void nextStep();
59
60  /* some oriantation functions */
61  void lookAt(WorldEntity* worldEntity);
62  void turnTo(float qu, float qx, float qy, float qz);
63  void turnTo(float degreeInY);
64
65  /* talking funcitons*/
66  void talkTo(WorldEntity* worldEntity, int dialogNr);
67
68  /* shooting functions */
69  void shootAt(WorldEntity* entity);
70
71
72  /* some generic control funtions */
73  void playAnimation(int animationIndex, int animPlaybackMode);
74  void playSound(const std::string& filename);
75
76  virtual void tick (float time);
77
78
79  void destroy();
80
81  private:
82    void init();
83
84    void setAnimation(int animationIndex, int animPlaybackMode);
85    int getAnimation();
86    bool isAnimationFinished();
87    void setAnimationSpeed(float speed);
88
89    void initNPC();
90
91
92 private:
93
94   typedef enum {
95    Walk,
96    Run,
97    Crouch,
98    Jump,
99    TurnTo,
100    LookAt,
101    TalkTo,
102
103    Shoot,
104
105
106   } AnimType;
107
108   typedef struct Anim
109   {
110     Vector        v;
111     Quaternion    q;
112
113
114     WorldEntity*  entity;
115     float         speed;
116
117
118     AnimType      type;
119   };
120   typedef std::list<GenericNPC::Anim>     genNPCAnimList;
121
122
123
124   OrxSound::SoundSource                   soundSource;
125   OrxSound::SoundBuffer*                  soundBuffer;
126   float                                   soundVolume;
127
128   std::list<GenericNPC::Anim>*            behaviourList;
129   std::stack<std::list<GenericNPC::Anim>*> animationStack;
130   Vector                                  destCoor;
131   Quaternion                              destDir;
132
133   Animation3D*                            currentAnim;
134   float                                   time;          //!< Duration of the action
135   float                                   fallVelocity;
136};
137
138#endif /* _GENERIC_ENTITY_H */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.