Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/terrain/src/lib/graphics/effects/fog_effect.h @ 8569

Last change on this file since 8569 was 8255, checked in by bensch, 19 years ago

merged the atmos back with command: https://svn.orxonox.net/orxonox/branches/atmospheric_engine

File size: 1.3 KB
Line 
1/**
2* @file fog_effect.h
3*/
4
5#ifndef _FOG_EFFECT
6#define _FOG_EFFECT
7
8#include "vector.h"
9
10#include "weather_effect.h"
11
12class FogEffect : public WeatherEffect
13{
14        public:
15                FogEffect(const TiXmlElement* root = NULL);
16                virtual ~FogEffect();
17
18                virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
19
20                virtual bool init();
21
22                virtual bool activate();
23                virtual bool deactivate();
24
25                void activateFog() { this->activate(); }
26                void deactivateFog() { this->deactivate(); }
27
28                virtual void draw() const;
29                virtual void tick(float dt);
30
31                inline void setFogMode(const std::string& mode) { this->fogMode = this->stringToFogMode(mode); }
32                inline void setFogDensity(float density) { this->fogDensity = density; }
33                inline void setFogRange(float start, float end) { this->fogStart = start; this->fogEnd = end; }
34                inline void setFogColor(float r, float g, float b) { this->colorVector = Vector(r, g, b); }
35                inline void setFogOption(const std::string& option) { if (option == "activate") this->fogActivate = true; }
36
37                void startFogging();
38
39        private:
40                GLint stringToFogMode(const std::string& mode);
41
42                bool                            fogActivate;
43                GLfloat                         fogFadeDuration;
44                float                           localTimer;
45               
46                GLint                           fogMode;
47                GLfloat                         fogDensity;
48                GLfloat                         fogFadeDensity;
49
50                GLfloat                         fogStart;
51                GLfloat                         fogEnd;
52                Vector                          colorVector;
53};
54
55
56#endif  /* _FOG_EFFECT */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.