Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/terrain/src/world_entities/terrain_entity.cc @ 8906

Last change on this file since 8906 was 8748, checked in by ponder, 18 years ago

Small changes to help debug

File size: 11.1 KB
Line 
1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
12   main-programmer: Benjamin Grauer
13   co-programmer: ...
14*/
15#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_ENTITY
16
17
18#include "terrain_entity.h"
19#include "terrain/terrain.h"
20#include "util/loading/load_param.h"
21#include "util/loading/factory.h"
22#include "spatial_separation.h"
23
24#include "util/loading/resource_manager.h"
25#include "model.h"
26#include "network_game_manager.h"
27
28#include "material.h"
29
30#include "glincl.h"
31
32#include "state.h"
33
34using namespace std;
35
36CREATE_FACTORY( TerrainEntity, CL_TERRAIN );
37
38/**
39 *  standard constructor
40 */
41TerrainEntity::TerrainEntity (const TiXmlElement* root)
42{
43        this->init();
44
45
46        if( root != NULL)
47                this->loadParams(root);
48        terrain->build( );
49}
50
51
52/**
53 *  Constructor for loading a TerrainEntity out of a file
54 * @param fileName The file to load data from.
55
56   this either loads out of an OBJ-file, or loads a heightmap if no .obj-extension is found.
57*/
58TerrainEntity::TerrainEntity(const std::string& fileName )
59{
60  this->init();
61
62  if (fileName.rfind(".obj" ) != -1 || fileName.rfind(".OBJ") != -1 )
63  {
64    this->loadModel(fileName);
65  }
66  else
67  {
68    // load the hightMap here.
69  }
70}
71
72/**
73 *  a Constructor for the Debug-Worlds
74 */
75TerrainEntity::TerrainEntity(DebugTerrainEntity debugTerrainEntity)
76{
77  this->init();
78  this->buildDebugTerrainEntity(debugTerrainEntity);
79}
80
81/**
82 *  standard deconstructor
83
84*/
85TerrainEntity::~TerrainEntity ()
86{
87  if (objectList)
88    glDeleteLists(this->objectList, 1);
89
90  if (this->vegetation)
91  {
92    ResourceManager::getInstance()->unload( this->vegetation );
93  }
94
95  if( this->terrain )
96    delete terrain;
97}
98
99
100void TerrainEntity::init()
101{
102  this->setClassID( CL_TERRAIN, "TerrainEntity");
103  this->toList(OM_ENVIRON_NOTICK);
104  this->toReflectionList();
105
106  this->objectList = 0;
107  this->vegetation = NULL;
108
109  this->terrain = new Terrain();
110
111  //this->heightMapMaterial = new Material();
112}
113
114
115void TerrainEntity::loadParams(const TiXmlElement* root)
116{
117        WorldEntity::loadParams( root );
118
119        LoadParam(root, "scale", this, TerrainEntity, setScale)
120                .describe("The scale in x,y,z direction");
121       
122        LoadParam( root, "light_map", this, TerrainEntity, loadLightmap )
123                .describe("The name of the lightmap.");
124               
125        LoadParam( root, "elevation_map", this, TerrainEntity, loadElevationmap )
126                .describe( "The name of the elevation map. Must be an 8bit image" );
127        ResourceManager *manager = ResourceManager::getInstance();
128        TiXmlElement * layer = (TiXmlElement*)root->FirstChild( "material_layer" );             
129        while ( layer ) {
130                LayerInfo *info = new LayerInfo();
131                TiXmlElement *detail = (TiXmlElement*)layer->FirstChild( "detail_map" );
132                if ( detail ) {
133                        string detailmap( detail->Attribute( "file" ) );
134                        info->detail = (Texture*)manager->load( detailmap, 
135                                IMAGE, RP_GAME, (int)GL_TEXTURE_2D );                   
136                        if ( !info->detail ) {
137                                PRINTF(0)( "%s not found\n", detailmap.c_str() );
138                        }       
139                        TiXmlElement *repeat = (TiXmlElement*)detail->FirstChild( "repeat" );
140                        if ( repeat ) {
141                                repeat->QueryFloatAttribute( "x", &info->repeatX );
142                                repeat->QueryFloatAttribute( "z", &info->repeatZ );                             
143                        }
144                }
145                else {
146                        PRINTF(0)( "Please specify a detail-map" );
147                }
148                TiXmlElement *alpha = (TiXmlElement*)layer->FirstChild( "alpha" );
149                if ( alpha ) {
150                                if ( !alpha->Attribute( "full" ) ) {
151                                        string alphamap( alpha->Attribute( "file" ) );
152                                        info->alpha = (Texture*)manager->load( alphamap, 
153                                                IMAGE, RP_GAME, (int)GL_TEXTURE_2D );
154                                }
155                }       
156                terrain->addMaterialLayer( info );
157                layer = (TiXmlElement*)layer->NextSibling( "material_layer" );
158        }
159}
160
161void TerrainEntity::setScale(float x, float y, float z)
162{
163        terrain->setScale( Triple( x, y, z ) );
164}
165
166void TerrainEntity::loadElevationmap( const std::string& _eleFile )
167{
168        terrain->setHeightmap( _eleFile );
169}
170
171void TerrainEntity::loadLightmap( const std::string& _lightFile )
172{
173        ResourceManager *manager = ResourceManager::getInstance();
174        Texture *lightmap = (Texture*)manager->load( _lightFile, 
175                IMAGE, RP_GAME, (int)GL_TEXTURE_2D );   
176        if ( lightmap ) 
177                terrain->setLightmap( lightmap );
178        else {
179                PRINTF(0)("no lightmap %s\n", _lightFile.c_str() );
180               
181        }       
182}
183
184
185
186void TerrainEntity::loadVegetation(const std::string& vegetationFile)
187{
188  PRINTF(4)("loadVegetation: %s\n", vegetationFile.c_str());
189  if (this->vegetation)
190    ResourceManager::getInstance()->unload(this->vegetation, RP_LEVEL);
191  if (!vegetationFile.empty())
192  {
193    PRINTF(4)("fetching %s\n", vegetationFile.c_str());
194    this->vegetation = dynamic_cast<Model*>(ResourceManager::getInstance()->load(vegetationFile, OBJ, RP_CAMPAIGN));
195  }
196  else
197    this->vegetation = NULL;
198}
199
200
201
202
203
204void TerrainEntity::draw () const
205{
206        glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
207        glPushMatrix();
208
209   glTranslatef( this->getAbsCoor().x,
210                 this->getAbsCoor().y,
211                 this->getAbsCoor().z );
212
213        Vector cam = State::getCameraNode()->getAbsCoor();
214       
215        if ( this->terrain ) {
216                terrain->setCameraPosition( Triple( cam.x, cam.y, cam.z ) ); 
217                terrain->draw( );
218        }
219        glPopMatrix();
220
221
222}
223
224
225void TerrainEntity::buildDebugTerrainEntity(DebugTerrainEntity debugTerrainEntity)
226{
227        terrain->build( );
228  /*
229  // if the TerrainEntity is the TerrainEntity of Dave
230  if (debugTerrainEntity == TERRAINENTITY_DAVE)
231  {
232    objectList = glGenLists(1);
233    glNewList (objectList, GL_COMPILE);
234
235    glColor3f(1.0,0,0);
236
237    int sizeX = 100;
238    int sizeZ = 80;
239    float length = 1000;
240    float width = 200;
241    float widthX = float (length /sizeX);
242    float widthZ = float (width /sizeZ);
243
244    float height [sizeX][sizeZ];
245    Vector normal_vectors[sizeX][sizeZ];
246
247
248    for ( int i = 0; i<sizeX-1; i+=1)
249      for (int j = 0; j<sizeZ-1;j+=1)
250        //height[i][j] = rand()/20046 + (j-25)*(j-25)/30;
251#ifdef __WIN32__
252        height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*i/182400)*.5;
253#else
254        height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*(long)i/6282450500.0)*.5;
255#endif
256
257    //Die Huegel ein wenig glaetten
258    for (int h=1; h<2;h++)
259      for (int i=1;i<sizeX-2 ;i+=1 )
260        for(int j=1;j<sizeZ-2;j+=1)
261          height[i][j]=(height[i+1][j]+height[i][j+1]+height[i-1][j]+height[i][j-1])/4;
262
263    //Berechnung von normalen Vektoren
264    for(int i=1;i<sizeX-2;i+=1)
265      for(int j=1;j<sizeZ-2 ;j+=1)
266      {
267        Vector v1 = Vector (widthX*(1),      height[i][j],      widthZ*(j) );
268        Vector v2 = Vector (widthX*(i-1),    height[i-1][j],    widthZ*(j));
269        Vector v3 = Vector (widthX*(i),      height[i][j+1],    widthZ*(j+1));
270        Vector v4 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j],    widthZ*(j));
271        Vector v5 = Vector (widthX*(i),      height[i][j-1],    widthZ*(j-1));
272
273        Vector c1 = v2 - v1;
274        Vector c2 = v3 - v1;
275        Vector c3=  v4 - v1;
276        Vector c4 = v5 - v1;
277        Vector zero = Vector (0,0,0);
278        normal_vectors[i][j]=c1.cross(v3-v5)+c2.cross(v4-v2)+c3.cross(v5-v3)+c4.cross(v2-v4);
279        normal_vectors[i][j].normalize();
280      }
281
282    glBegin(GL_QUADS);
283    int snowheight=3;
284    for ( int i = 0; i<sizeX; i+=1)
285      for (int j = 0; j<sizeZ;j+=1)
286      {
287        Vector v1 = Vector (widthX*(i),      height[i][j]-20,       widthZ*(j)  -width/2);
288        Vector v2 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j]-20,     widthZ*(j)  -width/2);
289        Vector v3 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j+1]-20,   widthZ*(j+1)-width/2);
290        Vector v4 = Vector (widthX*(i),      height[i][j+1]-20,     widthZ*(j+1)-width/2);
291        float a[3];
292        if(height[i][j]<snowheight)
293        {
294          a[0]=0;
295          a[1]=1.0-height[i][j]/10-.3;
296          a[2]=0;
297          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a);
298        }
299        else
300        {
301          a[0]=1.0;
302          a[1]=1.0;
303          a[2]=1.0;
304          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a);
305
306        }
307        glNormal3f(normal_vectors[i][j].x, normal_vectors[i][j].y, normal_vectors[i][j].z);
308        glVertex3f(v1.x, v1.y, v1.z);
309        if(height[i+1][j]<snowheight)
310        {
311          a[0]=0;
312          a[1] =1.0-height[i+1][j]/10-.3;
313          a[2]=0;
314          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a);
315        }
316        else
317        {
318          a[0]=1.0;
319          a[1]=1.0;
320          a[2]=1.0;
321          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a);
322
323        }
324        glNormal3f(normal_vectors[i+1][j].x, normal_vectors[i+1][j].y, normal_vectors[i+1][j].z);
325        glVertex3f(v2.x, v2.y, v2.z);
326        if(height[i+1][j+1]<snowheight)
327        {
328          a[0]=0;
329          a[1] =1.0-height[i+1][j+1]/10-.3;
330          a[2]=0;
331          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a);
332        }
333        else
334        {
335          a[0]=1.0;
336          a[1]=1.0;
337          a[2]=1.0;
338          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a);
339
340
341        }
342        glNormal3f(normal_vectors[i+1][j+1].x, normal_vectors[i+1][j+1].y, normal_vectors[i+1][j+1].z);
343        glVertex3f(v3.x, v3.y, v3.z);
344        if(height[i][j+1]<snowheight)
345        {
346          a[0]=0;
347          a[1] =1.0-height[i+1][j+1]/10-.3;
348          a[2]=0;
349          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a);
350        }
351        else
352        {
353          a[0]=1.0;
354          a[1]=1.0;
355          a[2]=1.0;
356          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a);
357        }
358        glNormal3f(normal_vectors[i][j+1].x, normal_vectors[i][j+1].y, normal_vectors[i][j+1].z);
359        glVertex3f(v4.x, v4.y, v4.z);
360
361      }
362    glEnd();
363    glEndList();
364  }
365        */
366  if (debugTerrainEntity == TERRAINENTITY_BENSCH)
367  {
368    /*
369      this->model = (OBJModel*) new Model();
370    this->model->setName("CUBE");
371    this->model->addVertex (-0.5, -0.5, 0.5);
372    this->model->addVertex (0.5, -0.5, 0.5);
373    this->model->addVertex (-0.5, 0.5, 0.5);
374    this->model->addVertex (0.5, 0.5, 0.5);
375    this->model->addVertex (-0.5, 0.5, -0.5);
376    this->model->addVertex (0.5, 0.5, -0.5);
377    this->model->addVertex (-0.5, -0.5, -0.5);
378    this->model->addVertex (0.5, -0.5, -0.5);
379
380    this->model->addVertexTexture (0.0, 0.0);
381    this->model->addVertexTexture (1.0, 0.0);
382    this->model->addVertexTexture (0.0, 1.0);
383    this->model->addVertexTexture (1.0, 1.0);
384    this->model->addVertexTexture (0.0, 2.0);
385    this->model->addVertexTexture (1.0, 2.0);
386    this->model->addVertexTexture (0.0, 3.0);
387    this->model->addVertexTexture (1.0, 3.0);
388    this->model->addVertexTexture (0.0, 4.0);
389    this->model->addVertexTexture (1.0, 4.0);
390    this->model->addVertexTexture (2.0, 0.0);
391    this->model->addVertexTexture (2.0, 1.0);
392    this->model->addVertexTexture (-1.0, 0.0);
393    this->model->addVertexTexture (-1.0, 1.0);
394
395    this->model->finalize();
396    */
397  }
398}
399void TerrainEntity::getAltitude( Vector& _position, Vector& _normal )
400{
401        Triple  altitude( _position.x-getAbsCoor().x, 0.0f, _position.z-getAbsCoor().z ), 
402                        normal( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
403        if ( terrain ) 
404                        terrain->getAltitude( altitude, normal );
405                       
406        _position.y = altitude.y+getAbsCoor().y;
407        _normal.z = normal.z; _normal.y = normal.y; _normal.z = normal.z;       
408}
409
410float TerrainEntity::getHeight( float x, float z )
411{
412        Triple  altitude( x-getAbsCoor().x, 0.0f, z-getAbsCoor().z ), 
413                        normal( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
414        if ( terrain )
415                terrain->getAltitude( altitude, normal );
416               
417  return altitude.y+getAbsCoor().y;
418}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.