Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/water/src/world_entities/environments/mapped_water.h @ 8018

Last change on this file since 8018 was 7986, checked in by stefalie, 18 years ago

branches/water: everything fine so far, but i need another TextureUnit

File size: 1.5 KB
Line 
1/*!
2 * @file mapped_water.h
3 *
4*/
5
6#ifndef _MAPPED_WATER_H
7#define _MAPPED_WATER_H
8
9/* INCLUDES */
10#include "world_entity.h"
11#include "material.h"
12#include "shader.h"
13
14class MappedWater : public WorldEntity
15{
16  public:
17    MappedWater(const TiXmlElement* root = NULL);
18    virtual ~MappedWater();
19
20    void loadParams(const TiXmlElement* root);
21
22
23    void activateReflection();
24    void deactivateReflection();
25
26    void activateRefraction();
27    void deactivateRefraction();
28
29    void draw() const;
30    void tick(float dt);
31
32  private:
33    void setLightPosition(float x, float y, float z) { this->lightPos = Vector(x,y,z); };
34    void setHeight(float height);
35
36  private:
37    float               waterHeight;                //!< y-coord of the Water
38
39    float               move;                       //!< textures coords, speeds, positions for the shaded textures....
40    float               move2;                      //!<
41    float               g_WaterUV;                  //!<
42    float               g_WaterFlow;                //!<
43    float               refrUV;                     //!<
44    float               normalUV;                   //!<
45    float               kNormalMapScale;            //!<
46
47    int                 textureSize;                //!< size of the texture
48    Vector              lightPos;
49    Material            mat;
50    Shader*             shader;
51    Shader::Uniform*    cam_uni;                        //!< uniform that is used for the camera position
52
53};
54
55#endif  /* _MAPPED_WATER_H */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.