Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/orxonox/branches/images/importer/material.h @ 3108

Last change on this file since 3108 was 3104, checked in by bensch, 20 years ago

orxonox/branches/images: better test

File size: 2.4 KB
Line 
1/*!
2  \file material.h
3  \brief Contains the Material Class that handles Material for 3D-Objects.
4*/
5
6#ifndef _MATERIAL_H
7#define _MATERIAL_H
8
9extern int verbose; //!< will be obsolete soon.
10
11#include <GL/gl.h>
12#include <GL/glu.h>
13#include <SDL/SDL.h>
14#include <stdlib.h>
15#include <fstream>
16
17#if HAVE_CONFIG_H
18#include <config.h> 
19#endif
20
21#ifdef HAVE_SDL_SDL_IMAGE_H
22#include <SDL/SDL_image.h>
23#else
24// IMAGE LIBS //
25extern "C"{         // This has to be done, because not a c++ lib
26#include <jpeglib.h>
27}
28#include <png.h>
29#endif
30
31//! Class to handle Materials.
32class Material
33{
34 public:
35  Material ();
36  Material (char* mtlName);
37  Material* addMaterial(char* mtlName);
38  ~Material ();
39  void init(void);
40
41  Material* search (char* mtlName);
42  bool select (void);
43
44  void setName (char* mtlName);
45  char* getName (void);
46  void setIllum (int illum);
47  void setIllum (char* illum);
48  void setDiffuse (float r, float g, float b);
49  void setDiffuse (char* rgb);
50  void setAmbient (float r, float g, float b);
51  void setAmbient (char* rgb);
52  void setSpecular (float r, float g, float b);
53  void setSpecular (char* rgb);
54  void setShininess (float shini);
55  void setShininess (char* shini);
56  void setTransparency (float trans);
57  void setTransparency (char* trans);
58
59
60
61
62  // MAPPING //
63  void setDiffuseMap(char* dMap);
64  void setAmbientMap(char* aMap);
65  void setSpecularMap(char* sMap);
66  void setBump(char* bump);
67
68
69 private:
70  struct Image
71  {
72    int rowSpan;
73    GLuint width;
74    GLuint height;
75    GLuint bpp;
76    GLuint type;
77    GLubyte *data;
78  };
79
80
81  char* name;
82  int illumModel;
83  float diffuse [4];
84  float ambient [4];
85  float specular [4];
86  float shininess;
87  float transparency;
88
89  GLuint diffuseTexture;
90  GLuint ambientTexture;
91  GLuint specularTexture;
92 
93  bool diffuseTextureSet;
94  bool ambientTextureSet;
95  bool specularTextureSet;
96
97  Material* nextMat; //!< pointer to the Next Material of the List. NULL if no next exists.
98
99  // TEXTURING
100  bool loadTexToGL (Image* pImage, GLuint* texture);
101
102  bool loadImage(char* imageName, GLuint* texture);
103#ifndef HAVE_SDL_SDL_IMAGE_H
104
105  bool loadBMP (char* bmpName, GLuint* texture);
106
107  bool loadJPG (char* jpgName, GLuint* texture);
108
109  /// TGA ///
110
111  bool loadTGA(const char * tgaName, GLuint* texture);
112  bool loadUncompressedTGA(const char * filename, FILE * fTGA, GLuint* texture);
113  bool loadCompressedTGA(const char * filename, FILE * fTGA, GLuint* texture);
114
115  bool loadPNG(const char* pngName, GLuint* texture);
116#endif
117};
118#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.