Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/orxonox/branches/physics/src/IPhys.h @ 3421

Last change on this file since 3421 was 2617, checked in by adrian, 20 years ago

orxonox/branches/buerli: Addition of Class IPhys (Physical Engine). WorldEntity is not yet inherited from it. The interface of IPhys is quite detailed, but the implementation is mostly dummy code.

File size: 2.7 KB
Line 
1/*!
2    \file IPhys.h
3    \brief Interface to physics engine
4*/
5
6#ifndef IPHYS_H
7#define IPHYS_H
8
9#include "stdincl.h"
10
11//! Avaiable types of behaviour for a physical object. Mainly determines which
12//! attributes are used and what calculations are done.
13enum IPHYS_BEHAVIOUR {
14        //      Bodies
15        B_MASS_POINT,                   //!< Body: No orientation, just a inf. small mass
16        B_RIGID_BODY,                   //!< Body: Rigid Body, lossless bumping
17        B_ELAST_BODY,                   //!< Body: Rigid, lossy bumping
18        //      Interactions
19        I_SPRING_LINEAR,                //!< Interaction: Linear, ideal spring
20        I_DMPSPR_LINEAR,                //!< Interaction: Linear, damped spring
21        I_SPRING_MOMENTUM,              //!< Interaction: Momentum spring, ideal
22        I_DMPSPR_MOMENTUM,              //!< Interaction: Momentum spring, damped
23        //  Fields
24        F_GRAVITY,                              //!< Field: Gravity field in some direction
25        F_HOVER,                                //!< Field: Something like antigravity (hover drive)
26        F_SHOCKWAVE,                    //!< Field: Cylindrical Shockwave
27        F_BEAM                                  //!< Field: Electromagnetic beam (exerts pressure on intersecting objects)
28};
29
30class IPhys
31{
32  public:
33        IPhys ();
34        ~IPhys ();
35               
36        // Simulation
37        void simIterate(Uint32 deltaT);
38       
39        // Exertion of external forces
40        void exertForce( Vector force );
41        void exertMomentum( Vector Momentum );
42
43        // set attributes       
44        void setBehaviour( IPHYS_BEHAVIOUR desiredBehaviour );
45        void setBody( float mass );
46        void setBody( float mass, float inertMoment[] );
47        void setBody( float mass, float inertMoment[], float YoungsModulus );
48       
49        void setMounts( WorldEntity *point1, WorldEntity *point2 );
50        void setSpring( float neutralLength, float springConst );
51        void setSpring( float neutralLength, float springConst, float damping );
52        void setSpring( Quaternion neutralOrientation, float springConst );
53        void setSpring( Quaternion neutralOrientation, float springConst, float damping );
54
55        //void setInfluence
56        //void setGravity
57       
58        // get attributes       
59        Placement getPlacement() ;
60        float getMass();
61        float* getInertMoment();
62
63               
64  private:
65        IPHYS_BEHAVIOUR behav;          //!< Behaviour
66        Vector pos;                                     //!< Position
67        Quaternion ori;                         //!< Orientation
68       
69        Vector vel;                                     //!< Velocity
70        Quaternion rot;                         //!< Rotation
71       
72        Vector resForce;                        //!< Resulting force
73        Vector resMomentum;                     //!< Resulting Momentum
74       
75        // Attributes for bodies
76    float m;                                    //!< Mass
77    float inertM[3,3];                  //!< Inertial Moment Matrix
78    float YE;                                   //!< Youngs Modulus E (Elasticity)
79   
80    // Attributes for interactions
81    WorldEntity* mounts[2];             //!< Mounts; meaning depends on obj. behaviour
82    float spNeutralL;                   //!< Spring neutral length
83    float spConst;                              //!< Spring constant k
84    float dmp;                                  //!< Damping   
85    Quaternion mspNeutralOri;   //!< Momentum spring neutral orientation
86   
87       
88};
89
90#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.