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Johns Showroom

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Line 
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2### Showroom Informationen ###
3### $Autor: Johannes Bader ###
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6
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8Inhalt:
9        Showroom
10        3dUnit
11        3dStructs
12        3ds
13        Unterschied Model - Object
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15########## Showroom
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17Diese Kleine Programm lädt eine "Unit" vom Typ "test". Es lässt sich aufrufen mit
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19int main( int argc, char** argv )
20{
21    showroom( argc, argv);
22    return 0;
23}
24
25!!! Am Anfang wird das Modell häufig nicht dargestellt, da es zu gross oder zu klein ist. Deshalb am Anfang die Zoomfunktion benützen.
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27Tastenbelegung
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29a,d : Rotieren um die 'y' Achse -> Azimuth verändern
30q,e : Rotieren um die 'x' Achse -> Elevation verändern
31s   : Heraus zoomen
32w   : Hinein zoomen
33y   : Zwischen Wireframe und Shaded wechseln
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35########## 3dUnit
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37Diese Klasse beinhaltet Angaben zum Aussehen einer Einheit. Klassen, die ein 3d Aussehen haben, sollen von dieser Klasse abgeleitet werden.
38Mit der Funktion Draw( int drawmode ) lässt sich die Einheit zeichnen. drawmode ist dabei eine der Konstanten GL_LINE_STRIP etc.
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40########## 3dStructs
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42Diese Klasse bietet einige Strukturen, um 3d Daten abzuspeichern.
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44########## 3ds
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46Diese Klasse wurde praktisch übernommen von der Seite www.GameTutorials.com, sie lädt das 3ds Modell. Diese Klasse enthält noch viele nicht verwendete Funktionen.
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48########## Unterschied Model - Object
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50Jede Einheit hat ein entsprechendes 3d Model. Diese kann aus mehreren Objekten bestehen. Z.B. Model = Flugzeug, Objekte = 1 Basisobjekt + beliebige Erweiterungen wie Schutzshield
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.