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2 | ### Showroom Informationen ### |
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3 | ### $Autor: Johannes Bader ### |
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8 | Inhalt: |
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9 | Showroom |
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10 | 3dUnit |
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11 | 3dStructs |
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12 | 3ds |
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13 | Unterschied Model - Object |
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15 | ########## Showroom |
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17 | Diese Kleine Programm lädt eine "Unit" vom Typ "test". Es lässt sich aufrufen mit |
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19 | int main( int argc, char** argv ) |
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20 | { |
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21 | showroom( argc, argv); |
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22 | return 0; |
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23 | } |
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25 | !!! Am Anfang wird das Modell häufig nicht dargestellt, da es zu gross oder zu klein ist. Deshalb am Anfang die Zoomfunktion benützen. |
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27 | Tastenbelegung |
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29 | a,d : Rotieren um die 'y' Achse -> Azimuth verändern |
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30 | q,e : Rotieren um die 'x' Achse -> Elevation verändern |
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31 | s : Heraus zoomen |
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32 | w : Hinein zoomen |
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33 | y : Zwischen Wireframe und Shaded wechseln |
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35 | ########## 3dUnit |
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37 | Diese Klasse beinhaltet Angaben zum Aussehen einer Einheit. Klassen, die ein 3d Aussehen haben, sollen von dieser Klasse abgeleitet werden. |
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38 | Mit der Funktion Draw( int drawmode ) lässt sich die Einheit zeichnen. drawmode ist dabei eine der Konstanten GL_LINE_STRIP etc. |
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40 | ########## 3dStructs |
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42 | Diese Klasse bietet einige Strukturen, um 3d Daten abzuspeichern. |
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44 | ########## 3ds |
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46 | Diese Klasse wurde praktisch übernommen von der Seite www.GameTutorials.com, sie lädt das 3ds Modell. Diese Klasse enthält noch viele nicht verwendete Funktionen. |
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48 | ########## Unterschied Model - Object |
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50 | Jede Einheit hat ein entsprechendes 3d Model. Diese kann aus mehreren Objekten bestehen. Z.B. Model = Flugzeug, Objekte = 1 Basisobjekt + beliebige Erweiterungen wie Schutzshield |
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Note: See
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