Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/orxonox/branches/sound/importer/framework.cc @ 3288

Last change on this file since 3288 was 2964, checked in by bensch, 20 years ago

orxonox/branches/sound: merged Trunk back into sound. and included all headers for real into the configure.ac-script.

File size: 5.6 KB
Line 
1#include "framework.h"
2
3int verbose = 1;
4
5void DrawGLScene()
6{
7  currFrame = SDL_GetTicks();
8  dt = currFrame - lastFrame; 
9  if (dt == 0)
10    dist += (zoomTo-dist)/500;
11  else 
12    dist += (zoomTo-dist)/500 *(float)dt;
13
14  rotatorP += rotatorV *(float)dt;
15 
16
17  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
18  glLoadIdentity(); // Reset the view
19 
20  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
21  glLoadIdentity();     
22  gluPerspective(45.0f,500/375,0.1f,dist * 5.0f);
23    gluLookAt (0, dist , dist, 0,0,0, up.x,up.y,up.z);
24
25  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
26  glPushMatrix();
27  //  glRotatef (180, dir.x, dir.y, dir.z);
28  glMultMatrixf (*matQ);
29  obj->draw();
30
31  glPopMatrix();
32
33  SDL_GL_SwapBuffers(); // Swap the buffers
34  lastFrame = currFrame;
35}
36
37
38int main(int argc, char *argv[])
39{
40  Uint8* keys; // This variable will be used in the keyboard routine
41  int done=FALSE; // We aren't done yet, are we?
42
43  // Create a new OpenGL window with the title "Cone3D Basecode" at
44  // 640x480x32, fullscreen and check for errors along the way
45  if(wHandler.CreateGLWindow("Whandler Basecode", 500, 375, 32, FALSE) == FALSE)
46  {
47    // If an error is found, display a message, kill the GL and SDL screens (if they were created) and exit
48    printf("Could not initalize OpenGL :(\n\n");
49    wHandler.KillGLWindow();
50    return 0;
51  }
52 
53  printf ("%i, %i\n", wHandler.screen->w, wHandler.screen->h);
54  if (argc>=3)
55    obj = new Object (argv[1], atof(argv[2]));
56  else if (argc>=2)
57    obj = new Object(argv[1]);
58  else 
59    obj = new Object();
60 
61  M = Vector(wHandler.screen->w/2, wHandler.screen->h/2, 0); 
62  rotAxis = Vector (0.0,1.0,0.0);
63  rotAngle = 0;
64
65  matQ[0][0] = matQ[1][1] = matQ[2][2] = matQ[3][3] = 1;
66  rotQ = Quaternion (rotAngle, rotAxis);
67  rotQlast = rotQ;
68  dir = Vector (0.0, 0.0, 1.0);
69  up = Vector (0.0, 1.0, 0.0);
70
71  glEnable(GL_LIGHTING);
72  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
73
74  GLfloat whiteLight[] = {1.0, 1.0, 1.0,1.0};
75  GLfloat light0Position[] = {10.0, 10.0, 10.0, 0.0};
76  GLfloat light1Position[] = {-10.0, -7.0, -6.0, 0.0};
77  GLfloat lmodelAmbient[] = {.1, .1, .1, 1.0};
78
79  glEnable(GL_LIGHT0);
80  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0Position);
81  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, whiteLight);
82  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, whiteLight);
83 
84  glEnable(GL_LIGHT1);
85  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1Position);
86  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, whiteLight);
87  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, whiteLight);
88 
89  rotatorP = .0;
90  rotatorV = .0;
91  dist = 5.0;
92  zoomTo = dist;
93  // Build the font from a TGA image font.tga in the data directory
94  // Hide the mouse cursor
95    SDL_ShowCursor(2);
96    mouse1Down = false;
97
98  // This is the main loop for the entire program and it will run until done==TRUE
99  while(!done)
100  {
101    // Draw the scene
102    DrawGLScene();
103    // And poll for events
104    SDL_Event event;
105    while ( SDL_PollEvent(&event) ) {
106      switch (event.type) {
107      case SDL_MOUSEMOTION:
108        if (verbose >=3)
109          printf("Mouse motion about %d,%d Pixels to (%d,%d).\n", 
110                 event.motion.xrel, event.motion.yrel,
111                 event.motion.x, event.motion.y);
112        // TRACKBALL
113        if (mouse1Down)
114          {
115            int mX = event.button.x;
116            int mY = event.button.y;
117            int wH = wHandler.screen->h;
118            int wW = wHandler.screen->w;
119            Vector tmpV (mX, mY, sqrt ( (float) abs(wH * wH/4 - (wW/2-mX) * (wW/2-mX) - (wH/2-mY) * (wH/2-mY)) ));
120            //      printf ("tmpV: %f, %f, %f\n", tmpV.x, tmpV.y, tmpV.z);
121            p2 = tmpV-M;
122            rotAxis = p1.cross(p2);
123            //  printf ("rotAxis: %f, %f, %f\n", rotAxis.x, rotAxis.y, rotAxis.z);
124
125            // in case that there is no rotation-axis defined
126            if (rotAxis.x != 0 || rotAxis.y != 0 || rotAxis.z != 0)
127              {
128                rotAxis.normalize();
129                printf ("rotAxis: %f, %f, %f\n", rotAxis.x, rotAxis.y, rotAxis.z, rotAngle);
130                               
131                rotAngle = angle_rad (p1, p2);
132                rotQ = Quaternion (rotAngle, rotAxis);
133                rotQ = rotQ * rotQlast;
134                rotQ.norm();
135                rotQ.matrix (matQ);
136                //      dir = rotQ.apply(dir);
137                //      dir.normalize();
138                //              printf ("rotAxis: %f, %f, %f, %f\n", dir.x, dir.y, dir.z, rotAngle);
139              }
140            rotQlast = rotQ;
141            p1 = p2;
142
143          }
144        break;
145      case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
146        if (event.button.button == 4)
147          {
148            printf("MouseWheel up\n");
149            zoomTo *= .5;
150          }
151        else if (event.button.button == 5)
152          {
153            printf("MouseWheel down\n");
154            zoomTo *= 2.0;
155          }
156        else if (event.button.button == 1)
157          {
158            mouse1Down = true;
159            int mX = event.button.x;
160            int mY = event.button.y;
161            int wH = wHandler.screen->h;
162            int wW = wHandler.screen->w;
163            Vector tmpV (mX, mY, sqrt ( (float) abs(wH * wH/4 - (wW/2-mX) * (wW/2-mX) - (wH/2-mY) * (wH/2-mY)) ));
164            p1 = tmpV-M;
165
166          }
167        else
168          {
169            printf("MouseButton %d pressed at (%d,%d).\n",
170                   event.button.button, event.button.x, event.button.y);
171            rotatorV = ( (float)wHandler.screen->w/2 -event.button.x) / (float)wHandler.screen->w / 100.0;
172          }
173           
174        break;
175      case SDL_MOUSEBUTTONUP:
176        if (event.button.button == 4);
177        else if (event.button.button == 5);
178        else if (event.button.button == 1)
179          mouse1Down =false;
180        else 
181            {
182        printf("MouseButton %d released at (%d,%d).\n",
183               event.button.button, event.button.x, event.button.y);
184            }
185        break;
186           
187        // If a quit event was recieved
188      case SDL_QUIT:
189        // then we're done and we'll end this program
190          done=TRUE;
191          break;
192      default:
193          break;
194      }
195
196
197    }
198
199    // Get the state of the keyboard keys
200    keys = SDL_GetKeyState(NULL);
201
202    // and check if ESCAPE has been pressed. If so then quit
203    if(keys[SDLK_ESCAPE]) done=TRUE;
204  }
205
206  // Kill the GL & SDL screens
207  delete obj;
208  wHandler.KillGLWindow();
209  // And quit
210  return 0;
211}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.