Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/orxonox/trunk/src/Makefile.am @ 3449

Last change on this file since 3449 was 3436, checked in by bensch, 20 years ago

orxonox/trunk: added new Class light, that handles lights (needed for Bump-mapping).
Because Light is very important in 3D, I have created this Class

File size: 2.1 KB
Line 
1#AM_CXXFLAGS=""
2AM_LDFLAGS= $(MWINDOWS)
3
4#"-O3 -pedantic -fPIC -ffast-math -I/usr/X11R6/include"
5
6
7bin_PROGRAMS=orxonox
8
9orxonox_SOURCES= orxonox.cc \
10                 world.cc \
11                 player.cc \
12                 collision.cc \
13                 data_tank.cc \
14                 world_entity.cc \
15                 vector.cc \
16                 camera.cc \
17                 command_node.cc \
18                 ini_parser.cc \
19                 keynames.cc \
20                 base_entity.cc \
21                 game_loader.cc \
22                 campaign.cc \
23                 story_entity.cc \
24                 environment.cc \
25                 importer/model.cc \
26                 importer/objModel.cc \
27                 importer/array.cc \
28                 importer/material.cc \
29                 importer/texture.cc \
30                 list.cc \
31                 p_node.cc \
32                 null_parent.cc \
33                 base_object.cc \
34                 helper_parent.cc \
35                 track_manager.cc \
36                 matrix.cc \
37                 curve.cc \
38                 glmenu_imagescreen.cc \
39                 skysphere.cc \
40                 light.cc
41
42noinst_HEADERS = ability.h \
43                 data_tank.h \
44                 collision.h \
45                 npc.h \
46                 stdincl.h \
47                 glincl.h \
48                 ai.h \
49                 environment.h \
50                 orxonox.h \
51                 synchronisable.h \
52                 base_entity.h \
53                 error.h \
54                 player.h \
55                 camera.h \
56                 ini_parser.h \
57                 power_up.h \
58                 vector.h \
59                 keynames.h \
60                 proto_class.h \
61                 world.h \
62                 command_node.h \
63                 list.h \
64                 shoot_laser.h \
65                 world_entity.h \
66                 message_structures.h \
67                 shoot_rocket.h \
68                 list_template.h \
69                 story_entity.h \
70                 story_def.h \
71                 game_loader.h \
72                 campaign.h \
73                 p_node.h \
74                 null_parent.h \
75                 base_object.h \
76                 helper_parent.h \
77                 track_manager.h \
78                 matrix.h \
79                 curve.h \
80                 glmenu_imagescreen.h \
81                 debug.h \
82                 skysphere.h \
83                 light.h
84
85## orxonox.conf will be used from home-dir instead.
86EXTRA_DIST = orxonox.conf
87
88### GTK_RELATED
89if HAVE_GTK2
90  GTK_PROGS =console
91else
92  GTK_PROGS =
93endif
94if SUB_PROJECTS
95  SUB_PROGS = importer \
96              gui \
97              $(GTK_PROGS)
98else
99  SUB_PROGS =
100endif
101
102SUBDIRS = . \
103          $(SUB_PROGS)
104
105#  uncomment the following if orxonox requires the math library
106#orxonox_LDADD=-lm
107
108#EXTRA_DIST=orxonox.lsm.in orxonox.spec.in orxonox.texinfo
109
110#  if you write a self-test script named `chk', uncomment the
111#  following and add `chk' to the EXTRA_DIST list
112#TESTS=chk
113
114#  build and install the .info pages
115#info_TEXINFOS = orxonox.texinfo
116#orxonox_TEXINFOS = gpl.texinfo
117
118#  install the man pages
119#man_MANS=orxonox.1
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.