Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/orxonox/trunk/src/lib/graphics/importer/texture.cc @ 4607

Last change on this file since 4607 was 4370, checked in by bensch, 19 years ago

orxonox/trunk: objModel's materials should now automatically load textures

File size: 3.8 KB
Line 
1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
12   main-programmer: Benjamin Grauer
13   co-programmer: ...
14*/
15
16#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_IMPORTER
17
18#include "texture.h"
19
20#include "debug.h"
21#include "graphics_engine.h"
22
23#include <SDL_image.h>
24
25/**
26   \brief Constructor for a Texture
27*/
28Texture::Texture(const char* imageName)
29{
30  bAlpha = false;
31  this->texture = 0;
32  if (imageName)
33    this->loadImage(imageName);
34} 
35
36/**
37   \brief Destructor of a Texture
38   
39   Frees Data, and deletes the textures from GL
40*/
41Texture::~Texture(void)
42{
43  if (this->texture)
44    glDeleteTextures(1, &this->texture);
45}
46
47/**
48   \brief Loads a Texture to the openGL-environment.
49   \param surface the Image to load to openGL
50   \returns The ID of the texture.
51*/
52GLuint Texture::loadTexToGL (SDL_Surface* surface)
53{
54  if (GraphicsEngine::texturesEnabled)
55    {
56      PRINTF(4)("Loading texture to OpenGL-Environment.\n");
57
58      GLuint texture;
59      int w, h;
60      SDL_Surface *image;
61      SDL_Rect area;
62      Uint32 saved_flags;
63      Uint8  saved_alpha;
64     
65      w = surface->w;
66      h = surface->h;
67     
68      image = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,
69                                   w, h,
70                                   32,
71#if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN /* OpenGL RGBA masks */
72                                   0x000000FF, 
73                                   0x0000FF00, 
74                                   0x00FF0000, 
75                                   0xFF000000
76#else
77                                   0xFF000000,
78                                   0x00FF0000, 
79                                   0x0000FF00, 
80                                   0x000000FF
81#endif
82                                   );
83      if ( image == NULL ) {
84        return 0;
85      }
86     
87      /* Save the alpha blending attributes */
88      saved_flags = surface->flags&(SDL_SRCALPHA|SDL_RLEACCELOK);
89      saved_alpha = surface->format->alpha;
90      if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA) == SDL_SRCALPHA ) {
91        SDL_SetAlpha(surface, 0, 0);
92      }
93     
94      /* Copy the surface into the GL texture image */
95      area.x = 0;
96      area.y = 0;
97      area.w = surface->w;
98      area.h = surface->h;
99      SDL_BlitSurface(surface, &area, image, &area);
100     
101      /* Restore the alpha blending attributes */
102      if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA) == SDL_SRCALPHA ) {
103        SDL_SetAlpha(surface, saved_flags | SDL_OPENGL, saved_alpha);
104        this->bAlpha = true;
105      }
106     
107      /* Create an OpenGL texture for the image */
108      glGenTextures(1, &texture);
109      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
110      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
111      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
112      // build the Texture
113      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
114                   0,
115                   GL_RGBA,
116                   w, h,
117                   0,
118                   GL_RGBA,
119                   GL_UNSIGNED_BYTE,
120                   image->pixels);
121      // build the MipMaps
122      gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,
123                        GL_RGBA,
124                        w,
125                        h,
126                        GL_RGBA,
127                        GL_UNSIGNED_BYTE,
128                        image->pixels);
129     
130      SDL_FreeSurface(image); /* No longer needed */
131     
132      return texture;
133    }
134}
135
136/**
137   \brief loads an Image from a file to a Texture
138   \param imageName The image to load
139*/
140bool Texture::loadImage(const char* imageName)
141{
142  if (GraphicsEngine::texturesEnabled)
143    {
144      if (imageName)
145        {
146          SDL_Surface* tmpSurf;
147          if (this->texture)
148            glDeleteTextures(1, &this->texture);
149          // load the new Image to memory
150          tmpSurf = IMG_Load(imageName);
151          if(!tmpSurf)
152            {
153              PRINTF(1)("IMG_Load: %s\n", IMG_GetError());
154              return false;
155            }
156
157          GLubyte* pixels = (GLubyte*)tmpSurf->pixels;
158
159          PRINTF(3)("loading Image %s\n", imageName);
160          if (tmpSurf)
161            this->texture = loadTexToGL(tmpSurf);
162
163         
164          SDL_FreeSurface(tmpSurf);
165          return true;
166        }
167      else
168        {
169          PRINTF(2)("Image not Found: %s\n", imageName);
170          return false;
171        }
172    }
173}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.