| 1 | /*! | 
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| 2 |   \file object.h | 
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| 3 |   \brief Contains the Object Class that handles 3D-Objects | 
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| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _OBJECT_H | 
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| 7 | #define _OBJECT_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "stdincl.h" | 
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| 10 |  | 
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| 11 | #include "array.h" | 
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| 12 | #include "material.h" | 
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| 13 | #include "vector.h" | 
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| 14 | #include <fstream> | 
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| 15 |  | 
|---|
| 16 | using namespace std; | 
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| 17 |  | 
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| 18 | extern int verbose; //!< Will be removed and added again as a verbose-class. | 
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| 19 |  | 
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| 20 |  | 
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| 21 |  | 
|---|
| 22 | //! Class that handles 3D-Objects. it can also read them in and display them. | 
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| 23 | class Object | 
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| 24 | { | 
|---|
| 25 |  public: | 
|---|
| 26 |   Object (); | 
|---|
| 27 |   Object (char* fileName); | 
|---|
| 28 |   Object(char* fileName, float scaling); | 
|---|
| 29 |   ~Object (); | 
|---|
| 30 |    | 
|---|
| 31 |   void draw (void) const; | 
|---|
| 32 |   void draw (int groupNumber) const; | 
|---|
| 33 |   void draw (char* groupName) const; | 
|---|
| 34 |   int getGroupCount() const; | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |  private: | 
|---|
| 37 |   struct FaceElement | 
|---|
| 38 |   { | 
|---|
| 39 |     int vertexNumber; | 
|---|
| 40 |     int normalNumber; | 
|---|
| 41 |     int texCoordNumber; | 
|---|
| 42 |     FaceElement* next; | 
|---|
| 43 |   }; | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |   //! Face | 
|---|
| 46 |   struct Face | 
|---|
| 47 |   { | 
|---|
| 48 |     int vertexCount; | 
|---|
| 49 |     FaceElement* firstElem; | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |     char* materialString; | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |     Face* next; | 
|---|
| 54 |   }; | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |   //! Group to handle multiple Objects per obj-file | 
|---|
| 57 |   struct Group | 
|---|
| 58 |   { | 
|---|
| 59 |     char* name; | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |     GLuint listNumber; | 
|---|
| 62 |     Face* firstFace; | 
|---|
| 63 |     Face* currentFace; | 
|---|
| 64 |     int faceMode; | 
|---|
| 65 |     int faceCount; | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |     Group* next; | 
|---|
| 68 |   }; | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |   Array* vertices; | 
|---|
| 72 |   int verticesCount; | 
|---|
| 73 |   Array* colors; | 
|---|
| 74 |   Array* normals; | 
|---|
| 75 |   Array* vTexture; | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |    | 
|---|
| 78 |   Group* firstGroup; //!< the first of all groups. | 
|---|
| 79 |   Group* currentGroup; //!< the currentGroup. this is the one we will work with. | 
|---|
| 80 |   int groupCount; | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |   Material* material; | 
|---|
| 83 |   float scaleFactor; | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |   char* objPath; | 
|---|
| 86 |   char* objFileName; | 
|---|
| 87 |   char* mtlFileName; | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |   bool initialize (void); | 
|---|
| 90 |   bool initGroup(Group* group); | 
|---|
| 91 |   bool initFace (Face* face); | 
|---|
| 92 |   bool cleanup(void); | 
|---|
| 93 |   bool cleanupGroup(Group* group); | 
|---|
| 94 |   bool cleanupFace(Face* face); | 
|---|
| 95 |   bool cleanupFaceElement(FaceElement* faceElem); | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |   ///// readin /// | 
|---|
| 98 |   bool importFile (char* fileName); | 
|---|
| 99 |   bool readFromObjFile (void); | 
|---|
| 100 |    | 
|---|
| 101 |   bool readGroup (char* groupString); | 
|---|
| 102 |   bool readVertex (char* vertexString); | 
|---|
| 103 |   bool readFace (char* faceString); | 
|---|
| 104 |   bool readVertexNormal (char* normalString); | 
|---|
| 105 |   bool readVertexTexture (char* vTextureString); | 
|---|
| 106 |   bool readMtlLib (char* matFile); | 
|---|
| 107 |   bool readUseMtl (char* mtlString); | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |   bool importToGL (void); | 
|---|
| 110 |   bool addGLElement (FaceElement* elem); | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |   bool buildVertexNormals (); | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |   void BoxObject (void); | 
|---|
| 115 | }; | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 | #endif | 
|---|