Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/trunk/src/ai/ai_team.cc @ 10431

Last change on this file since 10431 was 10376, checked in by patrick, 18 years ago

merged branche ai to trunk

File size: 3.5 KB
RevLine 
[10029]1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
[10045]12   main-programmer: Thomas Fahrni
[10029]13   co-programmer:
14*/
[10041]15#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_AI
[10029]16#include "ai_team.h"
[10244]17#include "swarm_gorel.h"
18#include "swarm_module.h"
[10249]19#include "swarm_wait.h"
[10266]20#include "swarm_attack.h"
[10137]21#include "debug.h"
[10249]22#include "player.h"
23#include "playable.h"
24#include "state.h"
[10029]25
[10137]26void AITeam::process(float dt)
[10041]27{
[10244]28        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it;
[10138]29        for (it= swarms.begin(); it!= swarms.end(); it++ ){
[10266]30
[10244]31                if(it->second->taskDone()){
[10349]32                        //std::cout << "Swarm Task Complete!\n";
[10266]33
[10249]34                        if(enemyList->size()==0){
35                                changeSwarmModule(it, new SwarmWait);
36                                it->second->orderMaxTime(2);    //sleep 2 seconds..
37                                it->second->process(dt);
38                                continue;
39                        }
[10266]40
[10249]41                        Vector position=it->second->getPosition();
42                        Vector newPosition;
43                        WorldEntity* target=enemyList->at(0);
[10266]44
[10249]45                        //check if enemy is the player..
46                        bool isPlayer=(State::getPlayer()->getPlayable()==target);
47                        float speed;
[10266]48                        float maxTime=10;
49
[10275]50
[10249]51                        //find new Position
52                        if(isPlayer){
[10349]53                                float attackDistance=it->second->getAttackDistance();
54
[10266]55                                Vector targetPos=target->getAbsCoor();
56                                int zNorm=(position.z>targetPos.z)?1:-1;
57
[10275]58                                if((position.z-targetPos.z)*zNorm>60){  //go to start position
[10349]59                                        //std::cout << "Go Start Position\n";
[10266]60                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
[10283]61                                        zNorm=1-(rand()%2)*2;   //1 or -1
[10349]62                                        newPosition=Vector(attackDistance+60,0,zNorm*10);
[10283]63                                        speed=60;
[10349]64                                }else if(position.x > targetPos.x+attackDistance+40){   //go to attack position
65                                        //std::cout << "Go Attack Position\n";
[10266]66                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
[10349]67                                        newPosition=Vector(attackDistance+30,0,0);
[10283]68                                        speed=60;
[10349]69                                }else if(position.x > targetPos.x+attackDistance+20){   //go to attack mode
70                                        //std::cout << "Go Attack Mode\n";
[10266]71                                        changeSwarmModule(it, new SwarmAttack);
[10349]72                                        newPosition=Vector(attackDistance,0,0);
[10283]73                                        speed=60;
[10290]74                                        maxTime=(rand()%11)+4;//4-14 Sekunden
[10266]75                                }else{                                                                                          //go to fallback point
[10349]76                                        //std::cout << "Go  Fallback Point\n";
[10266]77                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
[10283]78                                        newPosition=Vector(80,0,zNorm*90);
[10275]79                                        speed=80;
[10249]80                                }
81                        }else{
[10266]82
[10249]83                        }
84
[10283]85                        speed=0;
[10266]86
[10244]87                        if(enemyList->size()>0){
88                                it->second->setEnemyList(enemyList);
[10249]89                                it->second->orderRelObject(target);
90                                it->second->orderRelPos(newPosition);
91                                it->second->orderSpeed(speed);
92                                //it->second->orderView(Vector(0,0,1));
[10266]93                                it->second->orderMaxTime(maxTime); //5-10
[10249]94                                //it->second->newOrder();
[10244]95                        }
[10226]96                }
[10137]97                it->second->process(dt);
[10138]98        }
[10041]99}
100
[10244]101void AITeam::changeSwarmModule(std::map<int,SwarmModule*>::iterator it,SwarmModule* newAI)
102{
103                        SwarmModule* oldAI = it->second;
104                        newAI->getAttributesFrom(oldAI);
105                        it->second=newAI;
106                        delete oldAI;
107}
[10177]108
[10244]109
[10349]110void AITeam::addAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc, float maxSpeed, float attackDistance)
[10041]111{
[10244]112        std::pair<std::map<int,SwarmModule*>::iterator,bool> p;
113        SwarmModule* newSwarm=new SwarmGoRel();
[10137]114        p=swarms.insert(std::make_pair(swarmNumber,newSwarm));
115        if(!p.second)delete newSwarm;
[10349]116        p.first->second->addAI(npc, maxSpeed, attackDistance);
[10041]117}
118
[10177]119
[10226]120void AITeam::removeAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc)
[10041]121{
[10244]122        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it = swarms.find(swarmNumber);
[10137]123        if(it==swarms.end())return;
[10226]124        it->second->removeAI(npc);
[10137]125        if(it->second->getSwarmSize()==0){
126                delete it->second;
127                swarms.erase(it);
128        }
[10041]129}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.