Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/trunk/src/ai/ai_team.cc @ 10767

Last change on this file since 10767 was 10515, checked in by patrick, 18 years ago

ai fix, mp fix

File size: 3.8 KB
RevLine 
[10029]1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
[10045]12   main-programmer: Thomas Fahrni
[10029]13   co-programmer:
14*/
[10041]15#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_AI
[10029]16#include "ai_team.h"
[10244]17#include "swarm_gorel.h"
18#include "swarm_module.h"
[10249]19#include "swarm_wait.h"
[10266]20#include "swarm_attack.h"
[10137]21#include "debug.h"
[10249]22#include "player.h"
23#include "playable.h"
24#include "state.h"
[10029]25
[10137]26void AITeam::process(float dt)
[10041]27{
[10244]28        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it;
[10138]29        for (it= swarms.begin(); it!= swarms.end(); it++ ){
[10266]30
[10244]31                if(it->second->taskDone()){
[10349]32                        //std::cout << "Swarm Task Complete!\n";
[10266]33
[10249]34                        if(enemyList->size()==0){
35                                changeSwarmModule(it, new SwarmWait);
36                                it->second->orderMaxTime(2);    //sleep 2 seconds..
37                                it->second->process(dt);
38                                continue;
39                        }
[10266]40
[10249]41                        Vector position=it->second->getPosition();
42                        Vector newPosition;
43                        WorldEntity* target=enemyList->at(0);
[10266]44
[10249]45                        //check if enemy is the player..
46                        bool isPlayer=(State::getPlayer()->getPlayable()==target);
47                        float speed;
[10266]48                        float maxTime=10;
49
[10275]50
[10249]51                        //find new Position
52                        if(isPlayer){
[10349]53                                float attackDistance=it->second->getAttackDistance();
54
[10266]55                                Vector targetPos=target->getAbsCoor();
[10515]56                                float distanceToPlayer=(targetPos-position).len();
57
[10266]58                                int zNorm=(position.z>targetPos.z)?1:-1;
59
[10515]60                                if(distanceToPlayer<attackDistance+60){ //### change wakeup distance here
61                                        std::cout << "AI Sleeps \n";
62                                        changeSwarmModule(it, new SwarmWait);
63                                        maxTime=1000;   //sleep 2 seconds..
64                                }else{
65                                /*if((position.z-targetPos.z)*zNorm>60){        //go to start position
66                                        std::cout << "Go Start Position\n";
[10266]67                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
[10283]68                                        zNorm=1-(rand()%2)*2;   //1 or -1
[10349]69                                        newPosition=Vector(attackDistance+60,0,zNorm*10);
[10283]70                                        speed=60;
[10349]71                                }else if(position.x > targetPos.x+attackDistance+40){   //go to attack position
[10515]72                                        std::cout << "Go Attack Position\n";
[10266]73                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
[10515]74                                        newPosition=Vector(attackDistance+30,0,0)
[10283]75                                        speed=60;
[10515]76                                }else if(position.x > targetPos.x+attackDistance+20){   //go to attack mode;
77                                        std::cout << "Go Attack Mode \n";*/
78                                        std::cout << "AI Attacks \n";
[10266]79                                        changeSwarmModule(it, new SwarmAttack);
[10349]80                                        newPosition=Vector(attackDistance,0,0);
[10283]81                                        speed=60;
[10515]82                                        maxTime=(1000);//rand()%11)+4;//4-14 Sekunden
83                                /*}else{                                                                                                //go to fallback point
84                                        std::cout << "Go  Fallback Point\n";
[10266]85                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
[10283]86                                        newPosition=Vector(80,0,zNorm*90);
[10515]87                                        speed=80;*/
[10249]88                                }
[10515]89                        //}else{
[10266]90
[10249]91                        }
92
[10283]93                        speed=0;
[10266]94
[10244]95                        if(enemyList->size()>0){
96                                it->second->setEnemyList(enemyList);
[10249]97                                it->second->orderRelObject(target);
98                                it->second->orderRelPos(newPosition);
99                                it->second->orderSpeed(speed);
100                                //it->second->orderView(Vector(0,0,1));
[10266]101                                it->second->orderMaxTime(maxTime); //5-10
[10249]102                                //it->second->newOrder();
[10244]103                        }
[10226]104                }
[10137]105                it->second->process(dt);
[10138]106        }
[10041]107}
108
[10244]109void AITeam::changeSwarmModule(std::map<int,SwarmModule*>::iterator it,SwarmModule* newAI)
110{
111                        SwarmModule* oldAI = it->second;
112                        newAI->getAttributesFrom(oldAI);
113                        it->second=newAI;
114                        delete oldAI;
115}
[10177]116
[10244]117
[10349]118void AITeam::addAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc, float maxSpeed, float attackDistance)
[10041]119{
[10244]120        std::pair<std::map<int,SwarmModule*>::iterator,bool> p;
121        SwarmModule* newSwarm=new SwarmGoRel();
[10137]122        p=swarms.insert(std::make_pair(swarmNumber,newSwarm));
123        if(!p.second)delete newSwarm;
[10349]124        p.first->second->addAI(npc, maxSpeed, attackDistance);
[10041]125}
126
[10177]127
[10226]128void AITeam::removeAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc)
[10041]129{
[10244]130        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it = swarms.find(swarmNumber);
[10137]131        if(it==swarms.end())return;
[10226]132        it->second->removeAI(npc);
[10137]133        if(it->second->getSwarmSize()==0){
134                delete it->second;
135                swarms.erase(it);
136        }
[10041]137}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.