Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/trunk/src/ai/ai_team.cc @ 10746

Last change on this file since 10746 was 10515, checked in by patrick, 18 years ago

ai fix, mp fix

File size: 3.8 KB
Line 
1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
12   main-programmer: Thomas Fahrni
13   co-programmer:
14*/
15#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_AI
16#include "ai_team.h"
17#include "swarm_gorel.h"
18#include "swarm_module.h"
19#include "swarm_wait.h"
20#include "swarm_attack.h"
21#include "debug.h"
22#include "player.h"
23#include "playable.h"
24#include "state.h"
25
26void AITeam::process(float dt)
27{
28        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it;
29        for (it= swarms.begin(); it!= swarms.end(); it++ ){
30
31                if(it->second->taskDone()){
32                        //std::cout << "Swarm Task Complete!\n";
33
34                        if(enemyList->size()==0){
35                                changeSwarmModule(it, new SwarmWait);
36                                it->second->orderMaxTime(2);    //sleep 2 seconds..
37                                it->second->process(dt);
38                                continue;
39                        }
40
41                        Vector position=it->second->getPosition();
42                        Vector newPosition;
43                        WorldEntity* target=enemyList->at(0);
44
45                        //check if enemy is the player..
46                        bool isPlayer=(State::getPlayer()->getPlayable()==target);
47                        float speed;
48                        float maxTime=10;
49
50
51                        //find new Position
52                        if(isPlayer){
53                                float attackDistance=it->second->getAttackDistance();
54
55                                Vector targetPos=target->getAbsCoor();
56                                float distanceToPlayer=(targetPos-position).len();
57
58                                int zNorm=(position.z>targetPos.z)?1:-1;
59
60                                if(distanceToPlayer<attackDistance+60){ //### change wakeup distance here
61                                        std::cout << "AI Sleeps \n";
62                                        changeSwarmModule(it, new SwarmWait);
63                                        maxTime=1000;   //sleep 2 seconds..
64                                }else{
65                                /*if((position.z-targetPos.z)*zNorm>60){        //go to start position
66                                        std::cout << "Go Start Position\n";
67                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
68                                        zNorm=1-(rand()%2)*2;   //1 or -1
69                                        newPosition=Vector(attackDistance+60,0,zNorm*10);
70                                        speed=60;
71                                }else if(position.x > targetPos.x+attackDistance+40){   //go to attack position
72                                        std::cout << "Go Attack Position\n";
73                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
74                                        newPosition=Vector(attackDistance+30,0,0)
75                                        speed=60;
76                                }else if(position.x > targetPos.x+attackDistance+20){   //go to attack mode;
77                                        std::cout << "Go Attack Mode \n";*/
78                                        std::cout << "AI Attacks \n";
79                                        changeSwarmModule(it, new SwarmAttack);
80                                        newPosition=Vector(attackDistance,0,0);
81                                        speed=60;
82                                        maxTime=(1000);//rand()%11)+4;//4-14 Sekunden
83                                /*}else{                                                                                                //go to fallback point
84                                        std::cout << "Go  Fallback Point\n";
85                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
86                                        newPosition=Vector(80,0,zNorm*90);
87                                        speed=80;*/
88                                }
89                        //}else{
90
91                        }
92
93                        speed=0;
94
95                        if(enemyList->size()>0){
96                                it->second->setEnemyList(enemyList);
97                                it->second->orderRelObject(target);
98                                it->second->orderRelPos(newPosition);
99                                it->second->orderSpeed(speed);
100                                //it->second->orderView(Vector(0,0,1));
101                                it->second->orderMaxTime(maxTime); //5-10
102                                //it->second->newOrder();
103                        }
104                }
105                it->second->process(dt);
106        }
107}
108
109void AITeam::changeSwarmModule(std::map<int,SwarmModule*>::iterator it,SwarmModule* newAI)
110{
111                        SwarmModule* oldAI = it->second;
112                        newAI->getAttributesFrom(oldAI);
113                        it->second=newAI;
114                        delete oldAI;
115}
116
117
118void AITeam::addAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc, float maxSpeed, float attackDistance)
119{
120        std::pair<std::map<int,SwarmModule*>::iterator,bool> p;
121        SwarmModule* newSwarm=new SwarmGoRel();
122        p=swarms.insert(std::make_pair(swarmNumber,newSwarm));
123        if(!p.second)delete newSwarm;
124        p.first->second->addAI(npc, maxSpeed, attackDistance);
125}
126
127
128void AITeam::removeAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc)
129{
130        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it = swarms.find(swarmNumber);
131        if(it==swarms.end())return;
132        it->second->removeAI(npc);
133        if(it->second->getSwarmSize()==0){
134                delete it->second;
135                swarms.erase(it);
136        }
137}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.