Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/trunk/src/defs/class_id.h @ 8778

Last change on this file since 8778 was 8761, checked in by bensch, 18 years ago

merged the new Font-Implementation back here
merged with svn merge https://svn.orxonox.net/orxonox/branches/fontdata . -r8752:HEAD
no conflicts, naturally

File size: 16.9 KB
Line 
1
2/*
3   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
4
5   Copyright (C) 2004 orx
6
7   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
10   any later version.
11
12### File Specific:
13   main-programmer: Benjamin Grauer
14   co-programmer: Patrick Boenzli
15
16   2005-06-10: (bensch) added new sturcture to support multiple inheritance
17*/
18
19/*!
20 * @file class_id.h
21 * @brief contains a list of orxonox ClassID's (identities to register classes and their SuperClasses)
22 *
23 *  this File is used to identify an Object with its Class and also with its sub/super-classes.
24 *  this is also used by the ObjectManager/Factory to identify and load important classes
25 *
26 *  !! important !!
27 *  When adding a new CLASS be sure about the following:
28 *    1. if it is a (SUB)SUPERCLASS make sure there is still space left (if not think of a new approach)
29 *    2. check if the Number you add is not refered twice, and that with (SUB)SUPERCLASSES there are no intersections
30 *    3. be sure to add you stuff in the right section, and don't interest yourself for the order of things. :)
31 */
32
33#ifndef _CLASS_ID_H
34#define _CLASS_ID_H
35
36//! list of all classes to be loadable in via the ObjectManager
37/**
38 *
39 * -------------------------------------------------------------------------------------------
40 * Consider the Identifiers 0xABCDEFGH
41 * The first two: A and B are superclass Identifiers !! THEY ARE ALREADY FULL !!
42 *
43 * The second three are for sub-superclass-groups inheritance:
44 *  C: a Group identifier: can be anything from 1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,g,h
45 *  D,E: Member within the Group, to specify further deriavtions within the Group.
46 *       These may be anything from 1,2,4,8 (at D and E)
47 *  !! consider, that you __may not__ have a derivated class from group a and group b.
48 *
49 * The last three entries F,G,H are for any leaf classes in existence.
50 * they are ordered in the following way:
51 *  F: LEAF-GroupSpecifier
52 *  G,H: UNIQUE NUMBER eithin F-Group.
53 *
54 * You only have to extend the Class with your ClassID-tag.
55 * If something goes Wrong, you get an Assertion-Warning in BaseObject.
56 * !! Abstrace/Non-total-leaf classes do not have a LEAF-part.
57 * -------------------------------------------------------------------------------------------
58 *
59 * COUNT:
60 * -> # max SuperClass-count        = 7 (not intersecting)
61 *    # max SubSuperClass-count     = 15*7 = 105 (the 7 classes will be able to get derived from each other, but not over the SubSuperClass.)
62 *    # max lowerClasses-count      = 3^16 = enough (they are Leaves, and may NOT be derived by any other class.)
63 */
64typedef enum ClassID
65{
66  // the Nothing CLASS (NULL)
67  CL_NULL                       =    0x00000000,
68
69  /// SUPER-classes
70  CL_MASK_SUPER_CLASS           =    0xff000000,
71  CL_BASE_OBJECT                =    0x00000000,
72
73  CL_PARENT_NODE                =    0x01000000,
74
75  CL_STORY_ENTITY               =    0x02000000,
76
77  CL_PHYSICS_INTERFACE          =    0x04000000,
78
79  CL_EVENT_LISTENER             =    0x08000000,
80
81  CL_ELEMENT_2D                 =    0x10000000,
82
83  CL_SYNCHRONIZEABLE            =    0x20000000,
84
85  CL_WORLD_ENTITY               =    0x40000000,
86
87  /// subsuper-classes
88  // subsuper-classes derivations taken : 1, 2, 5, a, b, c.   << THIS IS A LIST OF ALL THE DCL_MASK_SUBSUPERCLASS_ID's taken
89  CL_MASK_SUBSUPER_CLASS        =    0x00fff000,
90  CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_IDA    =    0x00f00000,
91  CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_IDB    =    0x000ff000,
92
93  // lowest level classes
94  // These are also referenced to as Leaf-classes
95  CL_MASK_LOWLEVEL_CLASS        =    0x00000fff,
96
97  CL_PREFERENCES                =    0X00000f51,
98
99  /// SINGLETON classes (range from 0x00000000 to 0x000000ff)
100  CL_MASK_SINGLETON             =    0x00000000,
101  CL_ORXONOX                    =    0x00000001,
102  CL_NULL_PARENT                =    0x00000002,
103  CL_PILOT_PARENT               =    0x00000003,
104  CL_OBJECT_MANAGER             =    0x00000004,
105  CL_RESOURCE_MANAGER           =    0x00000005,
106  CL_GARBAGE_COLLECTOR          =    0x00000006,
107  CL_GAME_LOADER                =    0x00000007,
108  CL_GRAPHICS_ENGINE            =    0x00000008,
109  CL_TEXT_ENGINE                =    0x00000009,
110  CL_LIGHT_MANAGER              =    0x0000000a,
111  CL_EVENT_HANDLER              =    0x0000000b,
112  CL_PHYSICS_ENGINE             =    0x0000000c,
113  CL_CD_ENGINE                  =    0x0000000d,
114  CL_PARTICLE_ENGINE            =    0x0000000e,
115  CL_SOUND_ENGINE               =    0x0000000f,
116  CL_ANIMATION_PLAYER           =    0x00000010,
117  CL_TRACK_MANAGER              =    0x00000011,
118  CL_TRACK_NODE                 =    0x00000012,
119  CL_STATE                      =    0x00000013,
120  CL_FRAMEWORK                  =    0x00000014,
121  CL_CR_ENGINE                  =    0x00000015,
122  CL_RENDER_2D                  =    0x00000021,
123  CL_NULL_ELEMENT_2D            =    0x00000022,
124  CL_SHELL_BUFFER               =    0x00000032,
125  CL_GLGUI_HANDLER              =    0x00000040,
126  CL_GLGUI_MAIN_WIDGET          =    0x00000041,
127  CL_NETWORK_MANAGER            =    0x00000050,
128  CL_SHARED_NETWORK_DATA        =    0x00000051,
129  CL_ATMOSPHERIC_ENGINE         =    0x00000061,
130
131  /// StoryEntities (range from 0x00000100 to 0x000001ff)
132  CL_GAME_WORLD                 =    0x00101000,
133  CL_GAME_WORLD_DATA            =    0x00102000,
134  CL_GAME_RULES                 =    0x00104000,
135  CL_NETWORK_GAME_RULES         =    0x00108000,
136  CL_MISSION_GOAL               =    0x00110000,
137
138  CL_CAMPAIGN                   =    0x00000101,
139  CL_CAMPAIGN_DATA              =    0x00000102,
140  CL_SIMPLE_GAME_MENU           =    0x00000103,
141  CL_SIMPLE_GAME_MENU_DATA      =    0x00000104,
142  CL_SINGLE_PLAYER_WORLD        =    0x00000105,
143  CL_SINGLE_PLAYER_WORLD_DATA   =    0x00000106,
144  CL_MULTI_PLAYER_WORLD         =    0x00000107,
145  CL_MULTI_PLAYER_WORLD_DATA    =    0x00000108,
146  CL_MOVIE_LOADER               =    0x00000109,
147
148  CL_GAME_MENU                  =    0x00000110,
149  CL_GAME_MENU_DATA             =    0x00000111,
150
151
152  CL_MULTIPLAYER_TEAM_DEATHMATCH=    0x00000121,
153  CL_SINGLEPLAYER_SHOOTEMUP     =    0x00000122,
154
155  CL_KILL_TARGET                =    0x00105001,
156
157
158  /// SUPER-PNodes
159  CL_FIELD                      =    0x00201000,
160
161  /// PNodes
162  CL_CAMERA                     =    0x00000201,
163  CL_CAMERA_TARGET              =    0x00000202,
164
165
166  /// SUPER-WorldEntities
167  CL_PLAYER                     =    0x00302000,
168
169  CL_PLAYABLE                   =    0x00301000,
170  CL_NPC                        =    0x00304000,
171  CL_PROJECTILE                 =    0x00308000,
172  CL_WEAPON                     =    0x00310000,
173  CL_POWER_UP                   =    0x00320000,
174  CL_EXTENDABLE                 =    0x00340000,
175
176  /// WorldEntities (range from 0x00000300 to 0x000005ff)
177  // Environments
178  CL_ENVIRONMENT                =    0x00000303,
179  CL_SATELLITE                  =    0x00000304,
180  CL_SKYBOX                     =    0x00000305,
181  CL_SKYSPHERE                  =    0x00000306,
182  CL_TERRAIN                    =    0x00000307,
183  CL_WATER                      =    0x00000308,
184  CL_PLANET                     =    0x00000309,
185  CL_BUILDING                   =    0x00000310,
186  CL_MAPPED_WATER               =    0x00000311,
187  CL_BSP_ENTITY                 =    0x00000312,
188
189  // Playables
190  CL_SPACE_SHIP                 =    0x0000035a,
191  CL_HELICOPTER                 =    0x0000035b,
192  CL_SPAWNING_POINT             =    0x0000035c,
193  CL_MD2_CREATURE               =    0x0000035d,
194  CL_HOVER                      =    0x0000035e,
195  CL_TURBINE_HOVER              =    0x0000035f,
196  CL_SPECTATOR                  =    0x00000360,
197  CL_COLLISION_PROBE            =    0x00000361,
198  CL_FPS_PLAYER                 =    0x00000362,
199
200  // Powerups
201  CL_TURRET_POWER_UP            =    0x00000381,
202  CL_LASER_POWER_UP             =    0x00000382,
203  CL_WEAPON_POWER_UP            =    0x00000383,
204  CL_PARAM_POWER_UP             =    0x00000384,
205
206  // Weapons
207  CL_TEST_GUN                   =    0x000003a0,
208  CL_TURRET                     =    0x000003a1,
209  CL_AIMING_TURRET              =    0x000003a2,
210  CL_CANNON                     =    0x000003a3,
211  CL_TARGETING_TURRET           =    0x000003a4,
212  CL_HYPERBLASTER               =    0x000003a5,
213
214  // Projectiles
215  CL_TEST_BULLET                =    0x000003e0,
216  CL_ROCKET                     =    0x000003e1,
217  CL_LASER                      =    0x000003e2,
218  CL_BOMB                       =    0x000003e3,
219  CL_GROUND_TURRET              =    0x000003e4,
220  CL_GUIDED_MISSILE             =    0x000003e5,
221  CL_HYPERBLAST                 =    0x000003e6,
222
223  // NPC's
224  CL_NPC_TEST1                  =    0x00000401,
225  CL_NPC_TEST2                  =    0x00000402,
226  CL_GENERIC_NPC                =    0x00000403,
227
228  // Testing Entities
229  CL_TEST_ENTITY                =    0x00000409,
230
231  // misc
232  CL_MOVIE_ENTITY               =    0x00000511,
233  CL_RECORDER                   =    0x00000512,
234
235  CL_IMAGE_ENTITY               =    0x00000513,
236  CL_IMAGE_PLANE                =    0x00000514,
237  CL_MODEL_ENTITY               =    0x00000515,
238  CL_TEXT_ELEMENT               =    0x00000516, /// TODO MOVE
239
240
241  /// GamePlay (range from 0x00000600 0x000006ff)
242  CL_EVENT                      =    0x00000601,
243  CL_KEY_MAPPER                 =    0x00000602,
244  CL_CROSSHAIR                  =    0x00000612,
245
246  CL_WEAPON_MANAGER             =    0x00000603,
247  CL_AMMO_CONTAINER             =    0x00000604,
248  CL_HUD                        =    0x00000620,
249
250
251  CL_SCRIPT_MANAGER             =    0x00000650,
252  CL_SCRIPT                     =    0x00000651,
253  CL_SCRIPT_CLASS               =    0x00000652,
254  CL_SCRIPT_TRIGGER             =    0x00000652,
255
256
257  /// Physics stuff (range from 0x00000700 to 0x000008ff)
258  CL_PHYSICS_CONNECTION         =    0x00000701,
259  CL_FIELD_GRAVITY              =    0x00000710,
260  CL_FIELD_POINT_GRAVITY        =    0x00000711,
261  CL_FIELD_TWIRL                =    0x00000712,
262
263
264  /// Collision
265  CL_COLLISION                  =    0x00780000,
266  CL_COLLISION_HANDLE           =    0x00000712,
267  CL_COLLISION_REACTION         =    0X00000713,
268  CL_CR_PHYSICS_MOMENTUM        =    0X00000714,
269  CL_CR_PHYSICS_GROUND          =    0X00000715,
270  CL_CR_PHYSICS_GROUND_WALK     =    0X00000716,
271  CL_CR_OBJECT_DAMAGE           =    0X00000717,
272  CL_CR_OBJECT_PICKUP           =    0X00000718,
273  CL_CR_VERTEX_TRAFO            =    0X00000719,
274  CL_CR_SPECIAL_CALLBACK        =    0X00000720,
275
276
277  CL_BV_TREE                    =    0x00701000,
278  CL_BV_TREE_NODE               =    0x00702000,
279  CL_OBB_TREE                   =    0x00000721,
280  CL_OBB_TREE_NODE              =    0x00000722,
281  CL_BOUNDING_VOLUME            =    0x00710000,
282  CL_OBB                        =    0x00720000,
283  CL_BOUNDING_SPHERE            =    0x00740000,
284  CL_AABB_TREE_NODE             =    0x00000724,                //FIXME: is this correct? AABB_TREE_NODE isA BV_TREE_NODE
285  CL_AABB                       =    0x00780000,                //FIXME: is this correct? AABB isA BOUNDING_VOLUME
286
287
288
289  /// Graphical stuff (range from 0x00000800 to 0x00000aff)
290  /// SUPER-Textures
291  CL_MATERIAL                   =    0x00801000,
292  CL_TEXTURE                    =    0x00802000,
293  CL_TEXTURE_SEQUENCE           =    0x00804000,
294  CL_TEXT                       =    0x00808000,
295  CL_MULTI_LINE_TEXT            =    0x00000840,
296  CL_LIMITED_WIDTH_TEXT         =    0x00000841,
297
298  // Texutres.
299  CL_FONT                       =    0x00000802,
300  CL_MOVIE_PLAYER               =    0x00000805,
301  CL_MEDIA_CONTAINER            =    0x00000806,
302
303  /// Super-Models
304  CL_MODEL                      =    0x00901000,
305  CL_STATIC_MODEL               =    0x00902000,
306  CL_VERTEX_ARRAY_MODEL         =    0x00904000,
307  CL_INTERACTIVE_MODEL          =    0x00908000,        ///FIXME: is this ok bensch?
308
309  // Models
310  CL_OBJ_MODEL                  =    0x00000907,
311
312  CL_PRIMITIVE_MODEL            =    0x00000908,
313  CL_MD2_MODEL                  =    0x00000909,
314  CL_HEIGHT_MAP                 =    0x0000090a,
315  CL_GRID                       =    0x0000090b,
316  CL_BSP_MODEL                  =    0x0000090c, //!FIXME
317
318  CL_SHADER                     =    0x00000811,
319  CL_LIGHT                      =    0x00000821,
320
321  CL_BILLBOARD                  =    0x00000a01,
322
323  CL_GRAPHICS_EFFECT            =    0x00a01000,
324  CL_WEATHER_EFFECT             =    0x00a10000,
325  CL_FOG_EFFECT                 =    0x00000a10,
326  CL_VOLFOG_EFFECT              =    0x00000a11,
327  CL_LENSE_FLARE                =    0x00000a12,
328  CL_RAIN_EFFECT                =    0x00000a13,
329  CL_SNOW_EFFECT                =    0x00000a14,
330  CL_CLOUD_EFFECT               =    0x00000a15,
331  CL_LIGHTENING_EFFECT          =    0x00000a16,
332  CL_EXPLOSION                  =    0x00000a20,
333  CL_LIGHTNING_BOLT             =    0x00000a21,
334
335
336
337  // Particles
338  CL_PARTICLE_SYSTEM            =    0x00a02000,
339  CL_DOT_PARTICLES              =    0x00000aa1,
340  CL_SPARK_PARTICLES            =    0x00000aa2,
341  CL_SPRITE_PARTICLES           =    0x00000aa3,
342  CL_MODEL_PARTICLES            =    0x00000aa4,
343  //  CL_PNODE_PARTICLES            =    0x00a20000,
344
345  CL_PARTICLE_EMITTER           =    0x00a04000,
346  CL_DOT_EMITTER                =    0x00000ab1,
347  CL_PLANE_EMITTER              =    0x00000ab2,
348  CL_BOX_EMITTER                =    0x00000ab3,
349  CL_SPHERE_EMITTER             =    0x00000ab4,
350  //  CL_MODEL_EMITTER              =    0x00000a25,
351
352  // Element2D's  (range from 0x00000b00 to 0x00000bff)
353  /// GL-GUI
354  CL_GLGUI_WIDGET               =    0x00b01000,
355  CL_GLGUI_BUTTON               =    0x00b02000,
356  CL_GLGUI_PUSHBUTTON           =    0x00000b03,
357  CL_GLGUI_CHECKBUTTON          =    0x00000b04,
358  CL_GLGUI_RADIOBUTTON          =    0x00000b05,
359  CL_GLGUI_SLIDER               =    0x00000b06,
360  CL_GLGUI_PROGRESSBAR          =    0x00000b07,
361  CL_GLGUI_CONTAINER            =    0x00b04000,
362  CL_GLGUI_BOX                  =    0x00000b17,
363  CL_GLGUI_FRAME                =    0x00000b18,
364  CL_GLGUI_WINDOW               =    0x00000b19,
365  CL_GLMENU_IMAGE_SCREEN        =    0x00000b20,
366  CL_GLGUI_BAR                  =    0x00000b30,
367  CL_GLGUI_CURSOR               =    0x00000b50,
368  CL_GLGUI_INPUTLINE            =    0x00000b60,
369  CL_GLGUI_TEXTFIELD            =    0x00000b61,
370  CL_GLGUI_IMAGE                =    0x00000b70,
371  CL_GLGUI_TABLE                =    0x00000b71,
372
373  CL_GLGUI_NOTIFIER             =    0x00000b80,
374
375  // QT_GUI
376  CL_GUI_SAVEABLE               =    0x00b10000,
377  CL_QTGUI_BUTTON               =    0x00000ba0,
378  CL_QTGUI_PUSHBUTTON           =    0x00000ba3,
379  CL_QTGUI_CHECKBUTTON          =    0x00000ba4,
380  CL_QTGUI_RADIOBUTTON          =    0x00000ba5,
381  CL_QTGUI_CONTAINER            =    0x00b200a0,
382  CL_QTGUI_BOX                  =    0x00000ba7,
383  CL_QTGUI_FRAME                =    0x00000ba8,
384  CL_QTGUI_WINDOW               =    0x00000ba9,
385  CL_QTMENU_IMAGE_SCREEN        =    0x00000ba0,
386  CL_QTGUI_BAR                  =    0x00000ba0,
387
388  /// AUDIO stuff (range from 0x00000c00 to 0x00000cff)
389  CL_SOUND_BUFFER               =    0x00000c01,
390  CL_SOUND_SOURCE               =    0x00000c02,
391  CL_SOUND_OGG_PLAYER           =    0x00000c11,
392
393
394  /// NETWORK stuff (range from 0x00000d00 to 0x00000dff)
395  CL_DATA_STREAM                =    0x00d01000,
396  CL_NETWORK_STREAM             =    0x00000d01,
397  CL_NETWORK_PROTOCOL           =    0x00000d02,
398  CL_NETWORK_SOCKET             =    0x00000d03,
399  CL_SERVER_SOCKET              =    0X00000d04,
400  CL_CONNECTION_MONITOR         =    0x00000d05,
401  CL_HANDSHAKE                  =    0x00000d06,
402  CL_NETWORK_GAME_MANAGER       =    0x00000d07,
403  CL_MESSAGE_MANAGER            =    0x00000d08,
404  CL_PLAYER_STATS               =    0x00000d09,
405  CL_SIMPLE_SYNC                =    0x00000d0a,
406
407
408
409  /// MISCELANEOUS: (range from 0x00000e00 to 0x00000fff)
410  CL_ANIMATION                  =    0x00000e01,
411  //  CL_ANIMATION3D                =    0x00000b02,
412  CL_QUICK_ANIMATION            =    0x00000e02,
413
414  CL_FACTORY                    =    0x00e01000,
415  CL_FAST_FACTORY               =    0x00000ea2,
416  CL_LOAD_PARAM                 =    0x00000ea3,
417  CL_DYNAMIC_LOADER             =    0x00000ea8,
418
419  CL_INI_PARSER                 =    0x00000e04,
420
421  CL_SHELL                      =    0x00000e10,
422  CL_SHELL_COMMAND              =    0x00000e11,
423  CL_SHELL_COMMAND_CLASS        =    0x00000e12,
424  CL_SHELL_INPUT                =    0x00000e13,
425  CL_SHELL_COMPLETION           =    0x00000e14,
426  CL_SHELL_COMMAND_ALIAS        =    0x00000e15,
427
428  CL_TRACK_ELEMENT              =    0x00000e2b,
429  CL_LIST                       =    0x00000e25,
430  CL_SUBSTRING                  =    0x00000e26,
431  CL_CURVE                      =    0x00000e28,
432  CL_CHARACTER_ATTRIBUTES       =    0x00000e2a,
433  CL_NUMBER                     =    0x00000e2c,
434  CL_EXECUTOR                   =    0x00000e2d,
435
436  // Spatial Data Separation
437  CL_SPATIAL_SEPARATION         =    0x00000e0d,
438  CL_QUADTREE                   =    0x00000e0e,
439  CL_QUADTREE_NODE              =    0x00000e0f,
440};
441
442
443#endif /* _CLASS_ID_H */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.