Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/trunk/src/lib/graphics/effects/rain_effect.h @ 8317

Last change on this file since 8317 was 8255, checked in by bensch, 18 years ago

merged the atmos back with command: https://svn.orxonox.net/orxonox/branches/atmospheric_engine

File size: 2.0 KB
RevLine 
[7561]1/**
[7652]2* @file rain_effect.h
3*/
[7561]4
5#ifndef _RAIN_EFFECT
6#define _RAIN_EFFECT
7
[7562]8#include "vector.h"
[7628]9#include "vector2D.h"
[7685]10#include <string>
[7628]11
[7561]12#include "particle_system.h"
13
[7577]14class SparkParticles;
[7628]15class PlainEmitter;
[8255]16class LightManager;
[7577]17
[7561]18#include "weather_effect.h"
19
[7646]20#include "sound_buffer.h"
21#include "sound_source.h"
[7562]22
[7646]23
[7561]24class RainEffect : public WeatherEffect
25{
[7652]26        public:
27                RainEffect(const TiXmlElement* root = NULL);
28                virtual ~RainEffect();
[7561]29
[7652]30                virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
[7561]31
[7652]32                virtual bool init();
[7561]33
[7652]34                virtual bool activate();
35                virtual bool deactivate();
[7561]36
[7652]37                virtual void tick(float dt);
[7646]38
[8255]39                inline void activateRain() { this->activate(); }
40                inline void deactivateRain() { this->deactivate(); }
41                void startRaining();
42
[7652]43                inline void setRainCoord(float x, float y, float z) { this->rainCoord = Vector(x, y, z); }
44                inline void setRainSize(float x, float y) { this->rainSize = Vector2D(x, y); }
45                inline void setRainRate(float rate) { this->rainRate = rate;}
46                inline void setRainVelocity(float velocity) { this->rainVelocity = -velocity; }
47                inline void setRainLife(float life) { this->rainLife = life; }
[7682]48                inline void setRainWind(int force) { this->rainWindForce = force; }
[8255]49                inline void setRainStart(float duration) { this->rainStartDuration = duration; }
[7561]50
[8255]51                inline void setRainOption(const std::string& option) {
52                        if (option == "moverain") this->rainMove = true;
53                        if (option == "activate") this->rainActivate = true;
54                }
[7577]55
[8255]56
[7652]57        private:
[8255]58                static SparkParticles*                  rainParticles;
59                ParticleEmitter*                        emitter;
[7646]60
[8255]61                float                                   localTimer;
[7652]62
[8255]63                Vector                                  rainCoord;
64                Vector2D                                rainSize;
65                GLfloat                                 rainRate;
66                GLfloat                                 rainVelocity;
67                GLfloat                                 rainLife;
68                GLfloat                                 rainMaxParticles;
69                int                                     rainWindForce;
70                GLfloat                                 rainStartDuration;
71                bool                                    rainMove;
72                bool                                    rainActivate;
73
[7810]74                OrxSound::SoundSource                   soundSource;
75                OrxSound::SoundBuffer*                  rainBuffer;
76                OrxSound::SoundBuffer*                  windBuffer;
[8255]77
78                float                                   soundRainVolume;
79
80                LightManager*                           lightMan;
81                GLfloat                                 rainAmbient;
82
[7561]83};
84
85#endif  /* _RAIN_EFFECT */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.