Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/trunk/src/lib/graphics/effects/rain_effect.h @ 9438

Last change on this file since 9438 was 9235, checked in by bensch, 18 years ago

merged the presentation back

File size: 3.1 KB
RevLine 
[7561]1/**
[8793]2 * @file rain_effect.h
3 * Generates rain using the particle engine
[7652]4*/
[7561]5
6#ifndef _RAIN_EFFECT
7#define _RAIN_EFFECT
8
[8793]9#include "weather_effect.h"
10
[7562]11#include "vector.h"
[7628]12#include "vector2D.h"
[7685]13#include <string>
[7628]14
[7561]15#include "particle_system.h"
16
[7577]17class SparkParticles;
[7628]18class PlainEmitter;
[8255]19class LightManager;
[8793]20class CloudEffect;
[7577]21
[7646]22#include "sound_buffer.h"
23#include "sound_source.h"
[7562]24
[8793]25class RainEffect : public WeatherEffect
26{
[8495]27public:
[8793]28  RainEffect(const TiXmlElement* root = NULL);
29  virtual ~RainEffect();
[7561]30
[8793]31  virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
[7561]32
[8793]33  virtual void init();
[7561]34
[8793]35  virtual void activate();
36  virtual void deactivate();
[7561]37
[8793]38  inline void activateRain()
39  {
40    this->activate();
41  }
[7646]42
[8793]43  inline void deactivateRain()
44  {
45    this->deactivate();
46  }
[8255]47
[8793]48  virtual void tick(float dt);
[7561]49
[8793]50  void startRaining();
51  void stopRaining();
[7577]52
[8793]53  void hideRain();
[8255]54
[8793]55  inline void setRainCoord(float x, float y, float z)
56  {
57    this->rainCoord = Vector(x, y, z);
58  }
59  inline void setRainSize(float x, float y)
60  {
61    this->rainSize = Vector2D(x, y);
62  }
63  inline void setRainRate(float rate)
64  {
65    this->rainRate = rate;
66  }
67  inline void setRainVelocity(float velocity)
68  {
69    this->rainVelocity = -velocity;
70  }
71  inline void setRainLife(float life)
72  {
73    this->rainLife = life;
74  }
75  inline void setRainWind(int force)
76  {
77    this->rainWindForce = force;
78  }
[7646]79
[8793]80  inline void setRainFadeIn(float fadein)
81  {
82    this->rainFadeInDuration = fadein;
83  }
84  inline void setRainFadeOut(float fadeout)
85  {
86    this->rainFadeOutDuration = fadeout;
87  }
[9006]88
[8793]89  inline void setCloudColor(float colorX, float colorY, float colorZ)
90  {
91    this->cloudColor = Vector(colorX, colorY, colorZ);
92  }
93  inline void setSkyColor(float colorX, float colorY, float colorZ)
94  {
95    this->skyColor = Vector(colorX, colorY, colorZ);
96  }
[7652]97
[8793]98  inline void setRainOption(const std::string& option)
99  {
100    if (option == "moverain")
101      this->rainMove = true;
102    if (option == "activate")
103      this->rainActivate = true;
104  }
105
106
[8495]107private:
[8793]108  static SparkParticles*      rainParticles;
109  ParticleEmitter*            emitter;
[8255]110
[8793]111  float                       localTimer;
[8255]112
[8793]113  GLfloat                     rainFadeInDuration;
114  GLfloat                     rainFadeOutDuration;
[9006]115  bool                        rainFadeInActivate;
116  bool                        rainFadeOutActivate;
[8255]117
[8793]118  Vector                      rainCoord;
119  Vector2D                    rainSize;
120  GLfloat                     rainRate;
121  GLfloat                     rainVelocity;
122  GLfloat                     rainLife;
123  GLfloat                     rainMaxParticles;
124  int                         rainWindForce;
125  bool                        rainMove;
126  bool                        rainActivate;
[8255]127
[8793]128  OrxSound::SoundSource       soundSource;
129  OrxSound::SoundBuffer*      rainBuffer;
130  OrxSound::SoundBuffer*      windBuffer;
[8495]131
[8793]132  float                       soundRainVolume;
[8495]133
[9235]134  Vector                      oldSkyColor;
135  Vector                      oldCloudColor;
136  Vector                      skyColor;
137  Vector                      cloudColor;
138 
139  LightManager*               lightMan;
[8793]140
[7561]141};
142
143#endif  /* _RAIN_EFFECT */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.