Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/trunk/src/lib/graphics/effects/snow_effect.h @ 8730

Last change on this file since 8730 was 8495, checked in by bensch, 19 years ago

merged the branche atmos back. no conflicts

File size: 2.8 KB
RevLine 
[7573]1/**
[7652]2* @file snow_effect.h
3*/
[7573]4
5#ifndef _SNOW_EFFECT
6#define _SNOW_EFFECT
7
8#include "vector.h"
9#include "particle_system.h"
10#include "material.h"
11#include "vector2D.h"
12
13#include "weather_effect.h"
14
15class SpriteParticles;
[7576]16class PlaneEmitter;
[7650]17class PNode;
[7573]18
[7810]19#include "sound_source.h"
[7696]20#include "sound_buffer.h"
21
[8495]22class SnowEffect : public WeatherEffect {
23public:
24    SnowEffect(const TiXmlElement* root = NULL);
25    virtual ~SnowEffect();
[7573]26
[8495]27    virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
[7573]28
[8495]29    virtual void init();
[7573]30
[8495]31    virtual void activate();
32    virtual void deactivate();
[7573]33
[8495]34    inline void activateSnow() {
35        this->activate();
36    }
37    inline void deactivateSnow() {
38        this->deactivate();
39    }
[7649]40
[8495]41    virtual void draw() const;
42    virtual void tick(float dt);
[7651]43
[7696]44
[8495]45    inline void numParticles(int n) {
46        this->particles = n;
47    }
48    inline void materialTexture(const std::string& texture) {
49        this->texture = texture;
50    }
51    inline void lifeSpan(float lifeSpan, float randomLifeSpan) {
52        this->snowLife = lifeSpan;
53        this->randomLife = randomLifeSpan;
54    }
55    inline void radius(float radius, float randomRadius) {
56        this->snowRadius = radius;
57        this->randomRadius = randomRadius;
58    }
59    inline void mass(float mass, float randomMass) {
60        this->snowMass = mass;
61        this->randomMass = randomMass;
62    }
63    inline void emissionRate(float emissionRate) {
64        this->rate = emissionRate;
65    }
66    inline void emissionVelocity(float velocity, float randomVelocity) {
67        this->velocity = velocity;
68        this->randomVelocity = randomVelocity;
69    }
70    inline void size(float sizeX, float sizeY) {
71        this->snowSize = Vector2D(sizeX, sizeY);
72    }
73    inline void coord(float x, float y, float z) {
74        this->snowCoord = Vector(x, y, z);
75    }
76    inline void wind(int force) {
77        this->snowWindForce = force;
78    }
[7696]79
[8495]80    inline void setSnowOption(const std::string& option) {
81        /*if (option == "fade") this->snowFade = true;*/
82        if (option == "movesnow")
83            this->snowMove = true;
84        if (option == "activate")
85            this->snowActivate = true;
86    }
[8255]87
[7651]88
[8495]89private:
90    int         particles;
91    std::string       texture;
92    float       snowLife, randomLife;
93    float       snowRadius, randomRadius;
94    float       snowMass, randomMass;
95    float         rate;
96    float         velocity, randomVelocity;
97    float         angle, randomAngle;
98    float         alpha;
99    Vector        snowCoord;
100    Vector2D      snowSize;
101    int       snowWindForce;
[7573]102
[8495]103    bool        snowMove;
104    bool        snowActivate;
[7651]105
[8495]106    PlaneEmitter*     emitter;
[7651]107
[8495]108    static SpriteParticles*   snowParticles;
109    OrxSound::SoundSource   soundSource;
110    OrxSound::SoundBuffer*    windBuffer;
111
[7573]112};
113
114
115#endif  /* _SNOW_EFFECT */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.