Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/trunk/src/lib/graphics/shader.h @ 10300

Last change on this file since 10300 was 10143, checked in by bensch, 18 years ago

Shader fixing

File size: 3.3 KB
RevLine 
[4838]1/*!
[5261]2 * @file shader.h
3 * @brief Definition of the Shader rendering class
[3245]4*/
[1853]5
[5261]6#ifndef _SHADER_H
7#define _SHADER_H
[1853]8
[3543]9#include "base_object.h"
[9869]10#include "shader_data.h"
[1853]11
[8037]12// FORWARD DECLARATION
13
14
15
[9869]16//! The Shader is a Class-wrapper around the OpenGL Shader Language (GLSL).
[8037]17class Shader : public BaseObject
[5261]18{
[9869]19  ObjectListDeclaration(Shader);
[8037]20public:
21  class Uniform
22  {
23  public:
[10143]24    Uniform(const Shader& shader, const std::string& location) { if (Shader::isSupported()) this->uniform = glGetUniformLocation(shader.getProgram(), location.c_str()) ; };
25  Uniform(GLhandleARB shaderProgram, const std::string& location) { if (Shader::isSupported()) this->uniform = glGetUniformLocation(shaderProgram, location.c_str()) ; };
[5261]26
[10143]27  void set(float v0) const { if (Shader::isSupported()) glUniform1f(this->uniform, v0); }
28  void set(float v0, float v1) const { if (Shader::isSupported()) glUniform2f(this->uniform, v0, v1); }
29  void set(float v0, float v1, float v2) const { if (Shader::isSupported()) glUniform3f(this->uniform, v0, v1, v2); }
30  void set(float v0, float v1, float v2, float v3) const { if (Shader::isSupported()) glUniform4f(this->uniform, v0, v1, v2, v3); }
[5261]31
[10143]32  void set(int v0) const { if (Shader::isSupported()) glUniform1i(this->uniform, v0); }
33  void set(int v0, int v1) const { if (Shader::isSupported()) glUniform2i(this->uniform, v0, v1); }
34  void set(int v0, int v1, int v2) const { if (Shader::isSupported()) glUniform3i(this->uniform, v0, v1, v2); }
35  void set(int v0, int v1, int v2, int v3) const {if (Shader::isSupported())  glUniform4i(this->uniform, v0, v1, v2, v3); }
[3543]36
[9869]37    void setV(unsigned int count, float* vv) const;
38    void setV(unsigned int count, int* vv) const;
39
40  private:
[8037]41    GLint uniform;
42  };
[3543]43
[1853]44
[8037]45public:
[9869]46  Shader();
[10118]47  Shader(const Shader& shader);
[9869]48  Shader(const std::string& vertexShaderFile, const std::string& fragmentShaderFile = "");
[1853]49
[9869]50  Shader& operator=(const Shader& shader) { this->data = shader.data; return *this; };
51  const ShaderData::Pointer& dataPointer() const { return data; };
52  void acquireData(const ShaderData::Pointer& pointer) { this->data = pointer; };
[8037]53
[9869]54  bool load(const std::string& vertexShaderFile, const std::string& fragmentShaderFile = "")
[10143]55  { return this->data->load(vertexShaderFile, fragmentShaderFile); }
[3245]56
[5266]57
[9869]58  Shader::Uniform getUniform(const std::string& location) { return Shader::Uniform(*this, location); }
[5317]59
[9869]60  GLhandleARB getProgram() const { return this->data->getProgram(); }
61  GLhandleARB getVertexS() const { return this->data->getVertexS(); }
62  GLhandleARB getFragmentS() const { return this->data->getFragmentS(); }
[8037]63
[9869]64  void activateShader() const;
65  static void deactivateShader();
[8037]66
[9869]67  void debug() const { this->data->debug(); };
[8037]68
69
[9869]70  static bool checkShaderAbility();
[9942]71  static bool isSupported() { return checkShaderAbility(); };
[5317]72
[10143]73inline static bool isShaderActive() { return (Shader::storedShader != NULL) ? true : false; };
[9869]74  inline static const Shader* getActiveShader() { return Shader::storedShader; };
[5317]75
[9869]76  inline static void suspendShader() { const Shader* currShader = storedShader; if (storedShader!= NULL) { Shader::deactivateShader(); Shader::storedShader = currShader;} };
77  inline static void restoreShader() { if (storedShader != NULL) storedShader->activateShader(); storedShader = NULL; };
[8037]78
79private:
[10143]80  ShaderData::Pointer          data;
[8037]81
[9869]82  static const Shader*         storedShader;
[1853]83};
84
[5261]85#endif /* _SHADER_H */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.