Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/trunk/src/lib/network/network_game_manager.h @ 6784

Last change on this file since 6784 was 6737, checked in by patrick, 19 years ago

trunk: merged network back to trunk

File size: 4.8 KB
Line 
1/*!
2 * @file entity_manager.h
3 *  Manages creation and destruction of entities
4 */
5
6#ifndef _NETWORK_GAME_MANGER
7#define _NETWORK_GAME_MANAGER
8
9/* include this file, it contains some default definitions */
10#include "netdefs.h"
11
12/* include base_object.h since all classes are derived from this one */
13#include "synchronizeable.h"
14
15
16class TiXmlElement;
17class PNode;
18
19/**
20 * protocol definition
21 *
22 *  CREATE_ENTITY:       >> CLASS_ID, UNIQUE_ID, OWNER
23 *  REMOVE_ENTITY:       >> UNIQUE_ID
24 *
25 *  CREATE_ENTITY_LIST:  >> NUMBER, [CLASS_ID, UNIQUE_ID, OWNER][0..NUMBER]
26 *  REMOVE_ENTITY_LIST:  >> NUMBER, [UNIQUE_ID][0..NUMBER]
27 *
28 *  REQUEST_CREATE:      >> CLASS_ID
29 *                       << [Sync Info]
30 *  REQUEST_REMOVE:      >> UNIQUE_ID
31 *                       << [Sync Info]
32 *
33 *  //REQUEST_CREATE_LIST: NUMBER, [CLASS_ID][0..NUMBER]
34 *  //REQUEST_CREATE_LIST: NUMBER, [UNIQUE_ID][0..NUMBER]
35 *
36 *  REQUEST_ENTITY_LIST: //request the whole world :D
37 *  REQUEST_SYNC:        >> UNIQUE_ID
38 *                       << [Sync Info]
39 *  //REQUEST_SYNC_LIST:   NUMBER, [UNIQUE_ID][0..NUMBER]
40 *
41 *  YOU_ARE_ENTITY:      >> UNIQUE_ID
42 *
43 *  REQUEST_PNODE_PATH   >> UNIQUE_ID_START   UNIQUE_ID_STOP
44 *                       << UNIQUE_ID_1   UNIQUE_ID_2   UNIQUE_ID_3 ...   UNIQUE_ID_N
45 *
46 *  SEND_PNODE_PATH      >> UNIQUE_ID_START   UNIQUE_ID_STOP NUMBER [UNIQUE_ID][0..NUMBER]
47 */
48
49typedef enum NetworkGameManagerProtocol {
50  NET_CREATE_ENTITY = 0,
51  NET_REMOVE_ENTITY,
52  NET_CREATE_ENTITY_LIST,
53  NET_REMOVE_ENTITY_LIST,
54  NET_REQUEST_CREATE,
55  NET_REQUEST_REMOVE,
56  NET_REQUEST_SYNC,
57  NET_YOU_ARE_ENTITY,
58  NET_REQUEST_ENTITY_LIST,
59  NET_REQUEST_PNODE_PATH,
60  NET_SEND_PNODE_PATH,
61
62  NET_NUMBER
63};
64
65struct clientBuffer
66{
67  int length;
68  int maxLength;
69  byte * buffer;
70};
71
72/*!
73 * a class that can create and remove entities
74 */
75class NetworkGameManager: public Synchronizeable
76{
77  public:
78    ~NetworkGameManager();
79
80    static NetworkGameManager* NetworkGameManager::getInstance()
81    { if (!NetworkGameManager::singletonRef) NetworkGameManager::singletonRef = new NetworkGameManager(); return NetworkGameManager::singletonRef; }
82
83    virtual int writeBytes(const byte* data, int length, int sender);
84    virtual int readBytes(byte* data, int maxLength, int * reciever);
85    virtual void writeDebug() const;
86    virtual void readDebug() const;
87
88    int createEntity( ClassID classID, int owner = 0 );
89    BaseObject* createEntity(const TiXmlElement* element);
90    void removeEntity( int uniqueID );
91    void sendYouAre( int uniqueID, int userID );
92
93    void sync(int uniqueID, int owner);
94
95    void sendEntityList(int userID);
96
97    bool signalNewPlayer(int userId);
98    bool signalLeftPlayer(int userID);
99
100
101  private:
102    NetworkGameManager();
103
104
105    /* some network signal handlers */
106    bool handleRequestCreate( int& i, const byte* data, int length, int sender );
107    bool handleRequestRemove( int& i, const byte* data, int length, int sender );
108    bool handleCreateEntity( int& i, const byte* data, int length, int sender );
109    bool handleRemoveEntity( int& i, const byte* data, int length, int sender );
110    bool handleCreateEntityList( int& i, const byte* data, int length, int sender );
111    bool handleRemoveEntityList( int& i, const byte* data, int length, int sender );
112    bool handleYouAreEntity( int& i, const byte* data, int length, int sender );
113    bool handleRequestSync( int& i, const byte* data, int length, int sender );
114    bool handleRequestPNodePath(int& i, const byte* data, int length, int sender);
115    bool handleSendPNodePath(int& i, const byte* data, int length, int sender);
116
117
118    /* some network handlers helper functions */
119    void requestCreateEntity(ClassID classID);
120    int executeCreateEntity(ClassID classID, int uniqueID = 0, int owner = 0);
121    BaseObject* doCreateEntity(ClassID classID, int uniqueID, int owner);
122
123    void requestRemoveEntity(int uniqueID);
124    void executeRemoveEntity(int uniqueID);
125    void doRemoveEntity(int uniqueID);
126
127    void executeRequestSync( int uniqueID, int user );
128    void doRequestSync(int uniqueID, int userID);
129
130    void doYouAre( int uniqueID );
131
132    void requestPNodePath(const PNode* node1, const PNode* node2);
133    void executeRequestPNodePath(const PNode* node2, const PNode* node2);
134    void doRequestPNodePath(const PNode* node1, const PNode* node2);
135
136    bool canCreateEntity(ClassID classID);
137
138    void resizeBufferVector(int n);
139
140    bool writeToClientBuffer( clientBuffer &cb, byte*data, int length );
141    bool writeToClientBuffer( clientBuffer &cb, byte b );
142    bool writeToClientBuffer( clientBuffer &cb, int i );
143    bool readFromClientBuffer( clientBuffer &cb, byte*data, int length );
144
145
146  private:
147    std::vector<clientBuffer>     outBuffer;
148    //clientBuffer                  allOutBuffer;
149    static NetworkGameManager*    singletonRef;
150    bool                          hasRequestedWorld;
151};
152
153#endif /*_ENTITY_MANGER*/
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.