Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/trunk/src/world_entities/npcs/generic_npc.h @ 10230

Last change on this file since 10230 was 9869, checked in by bensch, 18 years ago

orxonox/trunk: merged the new_class_id branche back to the trunk.
merged with command:
svn merge https://svn.orxonox.net/orxonox/branches/new_class_id trunk -r9683:HEAD
no conflicts… puh..

File size: 2.8 KB
Line 
1
2/*!
3 * @file generic_npc.h
4 * generic npc object
5 */
6
7#ifndef _GENERIC_ENTITY_H
8#define _GENERIC_ENTITY_H
9
10#include "npc.h"
11
12
13#include "sound_source.h"
14
15#include <stack>
16
17
18namespace OrxSound{ class SoundSource; }
19namespace OrxSound{ class SoundBuffer; }
20
21class TiXmlElement;
22class Animation3D;
23
24
25class GenericNPC : public NPC
26{
27  ObjectListDeclaration(GenericNPC);
28
29
30 public:
31  GenericNPC(const TiXmlElement* root = NULL);
32  virtual ~GenericNPC ();
33
34  virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
35
36  /** sets the sound volume to @param vol: volume of the sound */
37  inline void setVolume(float vol) { this->soundVolume = vol; }
38
39
40
41  bool finalGoalReached() { return this->behaviourList->empty(); };
42
43  /* npc controlling functions to be Queued */
44  /* walking functions */
45  void walkTo(const Vector& coordinate);
46  void walkTo(float x, float y, float z);
47
48  /* running functions */
49  void runTo(const Vector& coordinate);
50  void runTo(float x, float y, float z);
51
52  /* couching functinos */
53  void crouchTo(const Vector& coordinate);
54  void crouchTo(float x, float y, float z);
55
56  /* stopping the movement */
57  void stop();
58  void resume();
59  void nextStep();
60
61  /* some oriantation functions */
62  void lookAt(WorldEntity* worldEntity);
63  void turnTo(float qu, float qx, float qy, float qz);
64  void turnTo(float degreeInY);
65
66  /* talking funcitons*/
67  void talkTo(WorldEntity* worldEntity, int dialogNr);
68
69  /* shooting functions */
70  void shootAt(WorldEntity* entity);
71
72
73  /* some generic control funtions */
74  void playAnimation(int animationIndex, int animPlaybackMode);
75  void playSound(const std::string& filename);
76
77  virtual void tick (float time);
78
79
80  virtual void destroy(WorldEntity* killer);
81
82  private:
83    void init();
84
85    void setAnimation(int animationIndex, int animPlaybackMode);
86    int getAnimation();
87    bool isAnimationFinished();
88    void setAnimationSpeed(float speed);
89
90    void initNPC();
91
92
93 private:
94
95   typedef enum {
96    Walk,
97    Run,
98    Crouch,
99    Jump,
100    TurnTo,
101    LookAt,
102    TalkTo,
103
104    Shoot,
105
106
107   } AnimType;
108
109   typedef struct Anim
110   {
111     Vector        v;
112     Quaternion    q;
113
114
115     WorldEntity*  entity;
116     float         speed;
117
118
119     AnimType      type;
120   };
121   typedef std::list<GenericNPC::Anim>     genNPCAnimList;
122
123
124
125   OrxSound::SoundSource                   soundSource;
126   OrxSound::SoundBuffer                   soundBuffer;
127   float                                   soundVolume;
128
129   std::list<GenericNPC::Anim>*            behaviourList;
130   std::stack<std::list<GenericNPC::Anim>*> animationStack;
131   Vector                                  destCoor;
132   Quaternion                              destDir;
133
134   Animation3D*                            currentAnim;
135   float                                   time;          //!< Duration of the action
136   float                                   fallVelocity;
137};
138
139#endif /* _GENERIC_ENTITY_H */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.