Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/trunk/src/world_entities/weather_effects/fog_effect.h @ 10100

Last change on this file since 10100 was 9869, checked in by bensch, 18 years ago

orxonox/trunk: merged the new_class_id branche back to the trunk.
merged with command:
svn merge https://svn.orxonox.net/orxonox/branches/new_class_id trunk -r9683:HEAD
no conflicts… puh..

File size: 2.4 KB
Line 
1/**
2 * @file fog_effect.h
3 * Generates simple openGL fog
4*/
5
6#ifndef _FOG_EFFECT
7#define _FOG_EFFECT
8
9#include "weather_effect.h"
10#include "glincl.h"
11#include "vector.h"
12
13class CloudEffect;
14
15class FogEffect : public WeatherEffect
16{
17  ObjectListDeclaration(FogEffect);
18public:
19  FogEffect(const TiXmlElement* root = NULL);
20  virtual ~FogEffect();
21
22  virtual void loadParams(const TiXmlElement* root);
23
24  virtual void init();
25
26  virtual void activate();
27  virtual void deactivate();
28
29  void activateFog()
30  {
31    this->activate();
32  }
33
34  void deactivateFog()
35  {
36    this->deactivate();
37  }
38
39  virtual void draw() const;
40  virtual void tick(float dt);
41
42  inline void setFogMode(const std::string& mode)
43  {
44    this->fogMode = this->stringToFogMode(mode);
45  }
46
47  inline void setFogDensity(float density)
48  {
49    this->fogDensity = density;
50  }
51
52  inline void setFogRange(float start, float end)
53  {
54    this->fogStart = start;
55    this->fogEnd = end;
56  }
57
58  inline void setFogColor(float r, float g, float b)
59  {
60    this->colorVector = Vector(r, g, b);
61  }
62
63  inline void setFogFadeIn(float fadein)
64  {
65    this->fogFadeInDuration = fadein;
66  }
67
68  inline void setFogFadeOut(float fadeout)
69  {
70    this->fogFadeOutDuration = fadeout;
71  }
72
73  inline void setFogOption(const std::string& option)
74  {
75    if (option == "activate")
76      this->fogActivate = true;
77  }
78
79  inline void setCloudColor(float colorX, float colorY, float colorZ)
80  {
81    this->cloudColor = Vector(colorX, colorY, colorZ);
82  }
83  inline void setSkyColor(float colorX, float colorY, float colorZ)
84  {
85    this->skyColor = Vector(colorX, colorY, colorZ);
86  }
87
88  void fadeInFog();
89  void fadeOutFog();
90
91
92private:
93  inline GLint stringToFogMode(const std::string& mode)
94  {
95    if(mode == "GL_LINEAR")
96      return GL_LINEAR;
97    else if(mode == "GL_EXP")
98      return GL_EXP;
99    else if(mode == "GL_EXP2" )
100      return GL_EXP2;
101    else
102      return -1;
103  }
104
105  bool          fogActivate;
106
107  bool          fogFadeInActivate;
108  bool          fogFadeOutActivate;
109
110  GLfloat       fogFadeInDuration;
111  GLfloat       fogFadeOutDuration;
112
113  GLint         fogMode;
114  GLfloat       fogDensity;
115  GLfloat       fogFadeDensity;
116
117  GLfloat       fogStart;
118  GLfloat       fogEnd;
119  GLfloat       fogFadeEnd;
120
121  Vector        colorVector;
122  float         localTimer;
123
124  Vector oldSkyColor;
125  Vector oldCloudColor;
126  Vector skyColor;
127  Vector cloudColor;
128};
129
130#endif  /* _FOG_EFFECT */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.