Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: sandbox_light/src/external/ogremath/OgreColourValue.cpp @ 6680

Last change on this file since 6680 was 5789, checked in by rgrieder, 15 years ago

Stripped sandbox further down to get a light version that excludes almost all core features.
Also, the Ogre dependency has been removed and a little ogremath library been added.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.6 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23
24You may alternatively use this source under the terms of a specific version of
25the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from
26Torus Knot Software Ltd.
27-----------------------------------------------------------------------------
28*/
29#include "OgreColourValue.h"
30#include "OgreMath.h"
31
32namespace Ogre {
33
34    const ColourValue ColourValue::ZERO = ColourValue(0.0,0.0,0.0,0.0);
35    const ColourValue ColourValue::Black = ColourValue(0.0,0.0,0.0);
36    const ColourValue ColourValue::White = ColourValue(1.0,1.0,1.0);
37    const ColourValue ColourValue::Red = ColourValue(1.0,0.0,0.0);
38    const ColourValue ColourValue::Green = ColourValue(0.0,1.0,0.0);
39    const ColourValue ColourValue::Blue = ColourValue(0.0,0.0,1.0);
40
41    //---------------------------------------------------------------------
42#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
43    ABGR ColourValue::getAsABGR(void) const
44#else
45    RGBA ColourValue::getAsRGBA(void) const
46#endif
47    {
48        uint8 val8;
49        uint32 val32 = 0;
50
51        // Convert to 32bit pattern
52        // (RGBA = 8888)
53
54        // Red
55        val8 = static_cast<uint8>(r * 255);
56        val32 = val8 << 24;
57
58        // Green
59        val8 = static_cast<uint8>(g * 255);
60        val32 += val8 << 16;
61
62        // Blue
63        val8 = static_cast<uint8>(b * 255);
64        val32 += val8 << 8;
65
66        // Alpha
67        val8 = static_cast<uint8>(a * 255);
68        val32 += val8;
69
70        return val32;
71    }
72    //---------------------------------------------------------------------
73#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
74    BGRA ColourValue::getAsBGRA(void) const
75#else
76    ARGB ColourValue::getAsARGB(void) const
77#endif
78    {
79        uint8 val8;
80        uint32 val32 = 0;
81
82        // Convert to 32bit pattern
83        // (ARGB = 8888)
84
85        // Alpha
86        val8 = static_cast<uint8>(a * 255);
87        val32 = val8 << 24;
88
89        // Red
90        val8 = static_cast<uint8>(r * 255);
91        val32 += val8 << 16;
92
93        // Green
94        val8 = static_cast<uint8>(g * 255);
95        val32 += val8 << 8;
96
97        // Blue
98        val8 = static_cast<uint8>(b * 255);
99        val32 += val8;
100
101
102        return val32;
103    }
104        //---------------------------------------------------------------------
105#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
106        ARGB ColourValue::getAsARGB(void) const
107#else
108        BGRA ColourValue::getAsBGRA(void) const
109#endif
110        {
111                uint8 val8;
112                uint32 val32 = 0;
113
114                // Convert to 32bit pattern
115                // (ARGB = 8888)
116
117                // Blue
118                val8 = static_cast<uint8>(b * 255);
119                val32 = val8 << 24;
120
121                // Green
122                val8 = static_cast<uint8>(g * 255);
123                val32 += val8 << 16;
124
125                // Red
126                val8 = static_cast<uint8>(r * 255);
127                val32 += val8 << 8;
128
129                // Alpha
130                val8 = static_cast<uint8>(a * 255);
131                val32 += val8;
132
133
134                return val32;
135        }
136    //---------------------------------------------------------------------
137#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
138    RGBA ColourValue::getAsRGBA(void) const
139#else
140    ABGR ColourValue::getAsABGR(void) const
141#endif
142    {
143        uint8 val8;
144        uint32 val32 = 0;
145
146        // Convert to 32bit pattern
147        // (ABRG = 8888)
148
149        // Alpha
150        val8 = static_cast<uint8>(a * 255);
151        val32 = val8 << 24;
152
153        // Blue
154        val8 = static_cast<uint8>(b * 255);
155        val32 += val8 << 16;
156
157        // Green
158        val8 = static_cast<uint8>(g * 255);
159        val32 += val8 << 8;
160
161        // Red
162        val8 = static_cast<uint8>(r * 255);
163        val32 += val8;
164
165
166        return val32;
167    }
168    //---------------------------------------------------------------------
169#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
170    void ColourValue::setAsABGR(const ABGR val)
171#else
172    void ColourValue::setAsRGBA(const RGBA val)
173#endif
174    {
175        uint32 val32 = val;
176
177        // Convert from 32bit pattern
178        // (RGBA = 8888)
179
180        // Red
181        r = ((val32 >> 24) & 0xFF) / 255.0f;
182
183        // Green
184        g = ((val32 >> 16) & 0xFF) / 255.0f;
185
186        // Blue
187        b = ((val32 >> 8) & 0xFF) / 255.0f;
188
189        // Alpha
190        a = (val32 & 0xFF) / 255.0f;
191    }
192    //---------------------------------------------------------------------
193#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
194    void ColourValue::setAsBGRA(const BGRA val)
195#else
196    void ColourValue::setAsARGB(const ARGB val)
197#endif
198    {
199        uint32 val32 = val;
200
201        // Convert from 32bit pattern
202        // (ARGB = 8888)
203
204        // Alpha
205        a = ((val32 >> 24) & 0xFF) / 255.0f;
206
207        // Red
208        r = ((val32 >> 16) & 0xFF) / 255.0f;
209
210        // Green
211        g = ((val32 >> 8) & 0xFF) / 255.0f;
212
213        // Blue
214        b = (val32 & 0xFF) / 255.0f;
215    }
216        //---------------------------------------------------------------------
217#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
218        void ColourValue::setAsARGB(const ARGB val)
219#else
220        void ColourValue::setAsBGRA(const BGRA val)
221#endif
222        {
223                uint32 val32 = val;
224
225                // Convert from 32bit pattern
226                // (ARGB = 8888)
227
228                // Blue
229                b = ((val32 >> 24) & 0xFF) / 255.0f;
230
231                // Green
232                g = ((val32 >> 16) & 0xFF) / 255.0f;
233
234                // Red
235                r = ((val32 >> 8) & 0xFF) / 255.0f;
236
237                // Alpha
238                a = (val32 & 0xFF) / 255.0f;
239        }
240    //---------------------------------------------------------------------
241#if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG
242    void ColourValue::setAsRGBA(const RGBA val)
243#else
244    void ColourValue::setAsABGR(const ABGR val)
245#endif
246    {
247        uint32 val32 = val;
248
249        // Convert from 32bit pattern
250        // (ABGR = 8888)
251
252        // Alpha
253        a = ((val32 >> 24) & 0xFF) / 255.0f;
254
255        // Blue
256        b = ((val32 >> 16) & 0xFF) / 255.0f;
257
258        // Green
259        g = ((val32 >> 8) & 0xFF) / 255.0f;
260
261        // Red
262        r = (val32 & 0xFF) / 255.0f;
263    }
264    //---------------------------------------------------------------------
265    bool ColourValue::operator==(const ColourValue& rhs) const
266    {
267        return (r == rhs.r &&
268            g == rhs.g &&
269            b == rhs.b &&
270            a == rhs.a);
271    }
272    //---------------------------------------------------------------------
273    bool ColourValue::operator!=(const ColourValue& rhs) const
274    {
275        return !(*this == rhs);
276    }
277        //---------------------------------------------------------------------
278        void ColourValue::setHSB(Real hue, Real saturation, Real brightness)
279        {
280                // wrap hue
281                if (hue > 1.0f)
282                {
283                        hue -= (int)hue;
284                }
285                else if (hue < 0.0f)
286                {
287                        hue += (int)hue + 1;
288                }
289                // clamp saturation / brightness
290                saturation = std::min(saturation, (Real)1.0);
291                saturation = std::max(saturation, (Real)0.0);
292                brightness = std::min(brightness, (Real)1.0);
293                brightness = std::max(brightness, (Real)0.0);
294
295                if (brightness == 0.0f)
296                {   
297                        // early exit, this has to be black
298                        r = g = b = 0.0f;
299                        return;
300                }
301
302                if (saturation == 0.0f)
303                {   
304                        // early exit, this has to be grey
305
306                        r = g = b = brightness;
307                        return;
308                }
309
310
311                Real hueDomain  = hue * 6.0f;
312                if (hueDomain >= 6.0f)
313                {
314                        // wrap around, and allow mathematical errors
315                        hueDomain = 0.0f;
316                }
317                unsigned short domain = (unsigned short)hueDomain;
318                Real f1 = brightness * (1 - saturation);
319                Real f2 = brightness * (1 - saturation * (hueDomain - domain));
320                Real f3 = brightness * (1 - saturation * (1 - (hueDomain - domain)));
321
322                switch (domain)
323                {
324                case 0:
325                        // red domain; green ascends
326                        r = brightness;
327                        g = f3;
328                        b = f1;
329                        break;
330                case 1:
331                        // yellow domain; red descends
332                        r = f2;
333                        g = brightness;
334                        b = f1;
335                        break;
336                case 2:
337                        // green domain; blue ascends
338                        r = f1;
339                        g = brightness;
340                        b = f3;
341                        break;
342                case 3:
343                        // cyan domain; green descends
344                        r = f1;
345                        g = f2;
346                        b = brightness;
347                        break;
348                case 4:
349                        // blue domain; red ascends
350                        r = f3;
351                        g = f1;
352                        b = brightness;
353                        break;
354                case 5:
355                        // magenta domain; blue descends
356                        r = brightness;
357                        g = f1;
358                        b = f2;
359                        break;
360                }
361
362
363        }
364        //---------------------------------------------------------------------
365        void ColourValue::getHSB(Real* hue, Real* saturation, Real* brightness) const
366        {
367
368                Real vMin = std::min(r, std::min(g, b));
369                Real vMax = std::max(r, std::max(g, b));
370                Real delta = vMax - vMin;
371
372                *brightness = vMax;
373
374                if (Math::RealEqual(delta, 0.0f, 1e-6))
375                {
376                        // grey
377                        *hue = 0;
378                        *saturation = 0;
379                }
380                else                                   
381                {
382                        // a colour
383                        *saturation = delta / vMax;
384
385                        Real deltaR = (((vMax - r) / 6.0f) + (delta / 2.0f)) / delta;
386                        Real deltaG = (((vMax - g) / 6.0f) + (delta / 2.0f)) / delta;
387                        Real deltaB = (((vMax - b) / 6.0f) + (delta / 2.0f)) / delta;
388
389                        if (Math::RealEqual(r, vMax))
390                                *hue = deltaB - deltaG;
391                        else if (Math::RealEqual(g, vMax))
392                                *hue = 0.3333333f + deltaR - deltaB;
393                        else if (Math::RealEqual(b, vMax)) 
394                                *hue = 0.6666667f + deltaG - deltaR;
395
396                        if (*hue < 0.0f) 
397                                *hue += 1.0f;
398                        if (*hue > 1.0f)
399                                *hue -= 1.0f;
400                }
401
402               
403        }
404
405}
406
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.