Changeset 10026 for code/branches/ScriptableController/src
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- Apr 10, 2014, 3:18:32 PM (11 years ago)
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code/branches/ScriptableController/src/orxonox/controllers/ControllerDirector.cc
r10024 r10026 11 11 #include "interfaces/PlayerTrigger.h" 12 12 #include "worldentities/pawns/Pawn.h" 13 #include "LuaState.h" 14 13 15 14 16 namespace orxonox … … 27 29 } 28 30 29 bool ControllerDirector::party(bool bTriggered, BaseObject* trigger)30 {31 //XMLPortEventSink seems not to execute the party function32 orxout()<<"hello universe party"<< endl;33 return true;34 }35 36 31 37 32 void ControllerDirector::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) … … 40 35 41 36 42 orxout()<<" hello universe xmlport"<< endl;37 orxout()<<"ControllerDriector::XMLPort An instance of ControllerDirector has been created."<< endl; 43 38 } 44 39 … … 47 42 SUPER(ControllerDirector, XMLEventPort, xmlelement, mode); 48 43 49 XMLPortEventSink(ControllerDirector, BaseObject, " party", party, xmlelement, mode);44 XMLPortEventSink(ControllerDirector, BaseObject, "takeControl", takeControl, xmlelement, mode); 50 45 51 46 } … … 53 48 54 49 55 /* void ControllerDirector::tick(float dt)56 {57 58 //Get controllable entity which is attached to this controller in the XML file.59 ControllableEntity* entity = this->getControllableEntity();60 if (!entity)61 orxout()<<"No controllable entity found"<<endl;62 return;63 64 65 66 SUPER(ControllerDirector, tick, dt);67 }68 69 */70 50 71 51 void ControllerDirector::takeControl(Controller * controller, BaseObject * trigger) { … … 73 53 preparationToTakeControl(trigger); 74 54 setNewController(controller); 75 55 LuaState test = new Luastate(); 56 test.doFile("/tmp/myluahelloworld.lua"); 57 76 58 } 77 59 … … 113 95 this->setControllableEntity(this->entity_); 114 96 97 98 115 99 } 116 100 … … 119 103 } 120 104 121 /* Detaillierte Planung122 Director nimmt event auf und hängt dann einen controller (momentan als erstellt zu betrachten) an objekt, welches event ausgelöst hat.123 105 124 106 125 107 126 Klassenvariablen127 128 ...? brauchts überhaupt?129 130 Variablen (in Funktionen auftretend):131 132 Playerinfo * player enthält infos über objekt, welches event ausgelöst hat.Relevant für Inputseite des Directors133 134 Funktion:135 136 Auf Seite des Inputs des Directors:137 138 preparationForControlTakeOver(...) Vorbereitende Massnahmen um neuen Controller anzuhängen, z.B. player = pTrigger->getTriggeringPlayer();139 Orientierung an execute Funktion von Dock.cc140 141 Auf Outputseite des Directors:142 143 takeControl(...) Orientierung an DockingController.cc144 145 tick() Soll von Event ausgelöst werden, wenn z.B. Kamera an Endposition angelangt ist. Danach soll wieder ein146 menschlicher Spieler die Kontrolle übernehmen (wie? new human controller? Klasse noch angucken!).147 */148 149 150
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