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- May 8, 2014, 3:59:26 PM (11 years ago)
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- code/branches/ScriptableController/src/orxonox/controllers
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code/branches/ScriptableController/src/orxonox/controllers/ScriptController.cc
r10047 r10048 36 36 namespace orxonox 37 37 { 38 float scTime=0; /*initialise time, to coordinate eventTime*/ 39 40 41 42 std::vector<event> eventList; 43 44 45 46 47 38 48 RegisterClass(ScriptController); 39 49 … … 103 113 } 104 114 115 void ScriptController::execute(event ev) 116 { 117 if(ev.fctName=="moveToPosition_beta") 118 { 119 moveToPosition_beta(ev.xCoord,ev.yCoord,ev.zCoord); 120 } 121 } 122 123 105 124 void ScriptController::tick(float dt) 106 125 { … … 114 133 //this->entity_->rotatePitch(0.8f * 100.0f); 115 134 135 if(eventList[0].eventTime<=scTime) 136 { 137 /*TO DO: execute the function: eventList[0].fctName*/ 138 139 140 eventList.erase(eventList.begin()); 141 } 142 116 143 SUPER(ScriptController, tick, dt); 117 } 144 145 scTime=scTime+dt; 146 } 147 148 118 149 119 150 … … 134 165 } 135 166 136 137 /* TODO: hilfs(zwischen)funktionen um lua eingabe zu ermoeglichen: zb moveToPosition(float...) weil in LUA wohl 138 kein vektor3 definierbar ist 139 140 NB: viele noetige funktionen sind schon in artificial- bzw formationcontroller vorhanden 141 142 tick funktion?*/ 167 void ScriptController::eventScheduler(std::string instruction, float x, float y, float z, float executionTime) 168 { 169 /*put data (from LUA) into time-sorted eventList*/ 170 /*nimmt den befehl und die argumente aus luascript und ertellt einen struct pro event, diese structs werden sortiert nach eventTime*/ 171 struct event tmp; 172 tmp.fctName=instruction; 173 tmp.xCoord=x; 174 tmp.yCoord=y; 175 tmp.zCoord=z; 176 tmp.eventTime=executionTime; 177 178 for(unsigned int i=0;i<eventList.size();i++) 179 { 180 if(tmp.eventTime<eventList[i].eventTime) 181 { 182 std::vector<event>::iterator it = eventList.begin(); 183 184 eventList.insert(it+(i+1),tmp); 185 break; 186 } 187 if(i==eventList.size()-1) 188 { 189 std::vector<event>::iterator it = eventList.end(); 190 191 eventList.insert(it,tmp); 192 193 } 194 195 } 196 197 } 198 199 200 201 /* TODO: struct event erweitern um mehr funktionen benutzen zu koennen 202 203 mehr funktionen definieren (und dann in execute if(...)) 204 NB: viele noetige funktionen sind schon in artificial- bzw formationcontroller vorhanden */ 143 205 144 206 -
code/branches/ScriptableController/src/orxonox/controllers/ScriptController.h
r10047 r10048 35 35 36 36 37 37 38 namespace orxonox // tolua_export 38 39 { // tolua_export 40 41 struct event 42 { 43 std::string fctName; 44 float xCoord; 45 float yCoord; 46 float zCoord; 47 48 float eventTime; 49 50 }; 51 39 52 class _OrxonoxExport ScriptController // tolua_export 40 53 : public ArtificialController, public Tickable … … 60 73 void moveToPosition_beta(float x, float y, float z); 61 74 62 75 void eventScheduler(std::string instruction, float x, float y, float z, float time); 76 63 77 static ScriptController* getScriptController(); 64 78 … … 68 82 // tolua_end 69 83 const Vector3& getPosition(); 84 85 void execute(event ev); 70 86 71 87 private:
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