Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 10115


Ignore:
Timestamp:
Nov 5, 2014, 4:39:31 PM (10 years ago)
Author:
richtero
Message:

started programming game logic

Location:
code/branches/minigame4DHS14
Files:
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/minigame4DHS14/data/levels/4Dtest.oxw

    r10104 r10115  
    4949   
    5050   
    51     <SpawnPoint position="-200,200,100" lookat="0,0,0" />
     51    <SpawnPoint position="-330,330,165" lookat="0,0,0" />
    5252
    5353        <Mini4DgameCenterpoint name=mini4Dgamecenter width=16 height=16 length=16 position="0,0,0">
     
    5555                <?lua
    5656                for i = -90, 90, 60
     57                do
    5758                ?>
    5859                        <?lua
    5960                        for j = -90, 90, 60
     61                        do
    6062                        ?>
    6163                                <?lua
    6264                                for k = -90, 90, 60
     65                                do
    6366                                ?>
    6467                                        <Model
    6568                                        position="<?lua print(i) ?>,<?lua print(j) ?>,<?lua print(k) ?>"
    66                                         mesh="ast1.mesh"
    67                                         scale="1" />
     69                                        mesh="checkPoint.mesh"
     70                                        scale="5" />
    6871                                <?lua
    6972                                end
  • code/branches/minigame4DHS14/src/modules/mini4Dgame/Mini4Dgame.h

    r10101 r10115  
    4040namespace orxonox
    4141{
     42        namespace mini4DgamePlayerColor
     43        {
     44                enum color
     45                {
     46                        none,
     47                        red,
     48                        blue,
     49                        green
     50                };
     51        }
     52
     53        struct Mini4DgamePlayer
     54        {
     55            Player player;
     56            mini4DgamePlayerColor::color color_;
     57        };
     58
     59
    4260    /**
    4361    @brief
     
    7391            void cleanup(void); //!< Cleans up the Gametype by destroying the ball and the bats.
    7492
    75           Player players[3];
     93          Mini4DgamePlayer players[2];
    7694
    7795            WeakPtr<Mini4DgameCenterpoint> center_; //!< The playing field.
  • code/branches/minigame4DHS14/src/modules/mini4Dgame/Mini4DgameCenterpoint.cc

    r10097 r10115  
    5454        this->height_ = 200;
    5555        this->length_ = 200;
     56
     57        for(int i=0;i<4;i++){
     58                for(int j=0;j<4;j++){
     59                        for(int k=0;k<4;k++){
     60                                for(int l=0;l<4;l++){
     61                                        this->board[i][j][k][l]=mini4DgamePlayerColor::none;
     62                                }
     63                        }
     64                }
     65        }
    5666
    5767        this->checkGametype();
     
    93103        }
    94104    }
     105
     106    /**
     107        @brief checks if the move is valid
     108        @param the position where to put the stone plus the player who makes the move
     109    */
     110    bool Mini4DgameCenterpoint::isValidMove(const Vector4 move)
     111    {
     112        return (this->board[(int)move.x][(int)move.y][(int)move.z][(int)move.w] == mini4DgamePlayerColor::none);
     113    }
     114
     115    /**
     116    @brief makes a move on the logic playboard
     117    @param the position where to put the stone plus the player who makes the move
     118    */
     119    void Mini4DgameCenterpoint::makeMove(const Vector4 move, const mini4DgamePlayerColor::color playerColor)
     120    {
     121        if(this->isValidMove(move))
     122        {
     123                this->board[(int)move.x][(int)move.y][(int)move.z][(int)move.w] = playerColor;
     124                mini4DgamePlayerColor::color winner = this->getWinner();
     125                if(winner != mini4DgamePlayerColor::none)
     126                {
     127                        Mini4Dgame->win(winner);
     128                }
     129        }
     130    }
     131
     132    mini4DgamePlayerColor::color Mini4DgameCenterpoint::getWinner()
     133    {
     134        //check diagonals rows-columns-height-numbers
     135                for(int i=1; i<4; i++)
     136                {
     137                        if(this->board[i][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][0] != this->board[i][i][i][i])
     138                                break;
     139                        if(i==3)
     140                                return this->board[0][0][0][0];
     141                }
     142                for(int i=1; i<4; i++)
     143                {
     144                        if(this->board[3-i][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][0] != this->board[3-i][i][i][i])
     145                                break;
     146                        if(i==3)
     147                                return this->board[3][0][0][0];
     148                }
     149                for(int i=1; i<4; i++)
     150                {
     151                        if(this->board[i][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][0] != this->board[i][3-i][i][i])
     152                                break;
     153                        if(i==3)
     154                                return this->board[0][3][0][0];
     155                }
     156                for(int i=1; i<4; i++)
     157                {
     158                        if(this->board[i][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][0] != this->board[i][i][3-i][i])
     159                                break;
     160                        if(i==3)
     161                                return this->board[0][0][3][0];
     162                }
     163                for(int i=1; i<4; i++)
     164                {
     165                        if(this->board[i][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][3] != this->board[i][i][i][3-i])
     166                                break;
     167                        if(i==3)
     168                                return this->board[0][0][0][3];
     169                }
     170                for(int i=1; i<4; i++)
     171                {
     172                        if(this->board[3-i][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][3][0][0] != this->board[3-i][3-i][i][i])
     173                                break;
     174                        if(i==3)
     175                                return this->board[3][3][0][0];
     176                }
     177                for(int i=1; i<4; i++)
     178                {
     179                        if(this->board[3-i][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][3][0] != this->board[3-i][i][3-i][i])
     180                                break;
     181                        if(i==3)
     182                                return this->board[3][0][3][0];
     183                }
     184                for(int i=1; i<4; i++)
     185                {
     186                        if(this->board[3-i][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][3] != this->board[3-i][i][i][3-i])
     187                                break;
     188                        if(i==3)
     189                                return this->board[3][0][0][3];
     190                }
     191
     192                //check diagonals rows-columns-height
     193                for(int l=0; l<4; l++)
     194                {
     195                        for(int i=1; i<4; i++)
     196                        {
     197                                if(this->board[i][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][l] != this->board[i][i][i][l])
     198                                        break;
     199                                if(i==3)
     200                                        return this->board[0][0][0][l];
     201                        }
     202                        for(int i=1; i<4; i++)
     203                        {
     204                                if(this->board[3-i][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][l] != this->board[3-i][i][i][l])
     205                                        break;
     206                                if(i==3)
     207                                        return this->board[3][0][0][l];
     208                        }
     209                        for(int i=1; i<4; i++)
     210                        {
     211                                if(this->board[i][3-i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][l] != this->board[i][3-i][i][l])
     212                                        break;
     213                                if(i==3)
     214                                        return this->board[0][3][0][l];
     215                        }
     216                        for(int i=1; i<4; i++)
     217                        {
     218                                if(this->board[i][i][3-i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][l] != this->board[i][i][3-i][l])
     219                                        break;
     220                                if(i==3)
     221                                        return this->board[0][0][3][l];
     222                        }
     223                }
     224
     225                //check diagonals rows-columns-numbers
     226                for(int l=0; l<4; l++)
     227                {
     228                        for(int i=1; i<4; i++)
     229                        {
     230                                if(this->board[i][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][0] != this->board[i][i][l][i])
     231                                        break;
     232                                if(i==3)
     233                                        return this->board[0][0][l][0];
     234                        }
     235                        for(int i=1; i<4; i++)
     236                        {
     237                                if(this->board[3-i][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][l][0] != this->board[3-i][i][l][i])
     238                                        break;
     239                                if(i==3)
     240                                        return this->board[3][0][l][0];
     241                        }
     242                        for(int i=1; i<4; i++)
     243                        {
     244                                if(this->board[i][3-i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][l][0] != this->board[i][3-i][l][i])
     245                                        break;
     246                                if(i==3)
     247                                        return this->board[0][3][l][0];
     248                        }
     249                        for(int i=1; i<4; i++)
     250                        {
     251                                if(this->board[i][i][l][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][3] != this->board[i][i][l][3-i])
     252                                        break;
     253                                if(i==3)
     254                                        return this->board[0][0][l][3];
     255                        }
     256                }
     257
     258                //check diagonals rows-height-numbers
     259                for(int l=0; l<4; l++)
     260                {
     261                        for(int i=1; i<4; i++)
     262                        {
     263                                if(this->board[i][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][0] != this->board[i][l][i][i])
     264                                        break;
     265                                if(i==3)
     266                                        return this->board[0][l][0][0];
     267                        }
     268                        for(int i=1; i<4; i++)
     269                        {
     270                                if(this->board[3-i][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][l][0][0] != this->board[3-i][l][i][i])
     271                                        break;
     272                                if(i==3)
     273                                        return this->board[3][l][0][0];
     274                        }
     275                        for(int i=1; i<4; i++)
     276                        {
     277                                if(this->board[i][l][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][3][0] != this->board[i][l][3-i][i])
     278                                        break;
     279                                if(i==3)
     280                                        return this->board[0][l][3][0];
     281                        }
     282                        for(int i=1; i<4; i++)
     283                        {
     284                                if(this->board[i][l][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][3] != this->board[i][l][i][3-i])
     285                                        break;
     286                                if(i==3)
     287                                        return this->board[0][l][0][3];
     288                        }
     289                }
     290
     291                //check diagonals columns-height-numbers
     292                for(int l=0; l<4; l++)
     293                {
     294                        for(int i=1; i<4; i++)
     295                        {
     296                                if(this->board[l][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][0] != this->board[l][i][i][i])
     297                                        break;
     298                                if(i==3)
     299                                        return this->board[l][0][0][0];
     300                        }
     301                        for(int i=1; i<4; i++)
     302                        {
     303                                if(this->board[l][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][3][0][0] != this->board[l][3-i][i][i])
     304                                        break;
     305                                if(i==3)
     306                                        return this->board[l][3][0][0];
     307                        }
     308                        for(int i=1; i<4; i++)
     309                        {
     310                                if(this->board[l][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][3][0] != this->board[l][i][3-i][i])
     311                                        break;
     312                                if(i==3)
     313                                        return this->board[l][0][3][0];
     314                        }
     315                        for(int i=1; i<4; i++)
     316                        {
     317                                if(this->board[l][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][3] != this->board[l][i][i][3-i])
     318                                        break;
     319                                if(i==3)
     320                                        return this->board[l][0][0][3];
     321                        }
     322                }
     323
     324                //check diagonals rows-columns
     325                for(int k=0;k<4;k++){
     326                for(int l=0;l<4;l++){
     327                        for(int i=1; i<4; i++)
     328                                {
     329                                        if(this->board[i][i][k][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][0] != this->board[i][i][l][i])
     330                                                break;
     331                                        if(i==3)
     332                                                return this->board[0][0][l][0];
     333                                }}}
     334        //-------------------------------------------------------------------------------------------------------
     335
     336        //check rows
     337        for(int j=0;j<4;j++){
     338                for(int k=0;k<4;k++){
     339                        for(int l=0;l<4;l++){
     340                                if(this->board[0][j][k][l]!= mini4DgamePlayerColor::none
     341                                   && this->board[0][j][k][l]==this->board[1][j][k][l]
     342                                   && this->board[1][j][k][l]==this->board[2][j][k][l]
     343                                   && this->board[2][j][k][l]==this->board[3][j][k][l])
     344                                {
     345                                        return this->board[0][j][k][l];
     346                                }
     347                        }
     348                }
     349        }
     350
     351        //check columns
     352        for(int i=0;i<4;i++){
     353                for(int k=0;k<4;k++){
     354                        for(int l=0;l<4;l++){
     355                                if(this->board[i][0][k][l]!= mini4DgamePlayerColor::none
     356                                           && this->board[i][0][k][l]==this->board[i][1][k][l]
     357                                           && this->board[i][1][k][l]==this->board[i][2][k][l]
     358                                           && this->board[i][2][k][l]==this->board[i][3][k][l])
     359                                {
     360                                return this->board[i][0][k][l];
     361                                }
     362                        }
     363                }
     364        }
     365
     366        //check height
     367        for(int i=0;i<4;i++){
     368                for(int j=0;j<4;j++){
     369                        for(int l=0;l<4;l++){
     370                                if(this->board[i][j][0][l]!= mini4DgamePlayerColor::none
     371                                                   && this->board[i][j][0][l]==this->board[i][j][1][l]
     372                                                   && this->board[i][j][1][l]==this->board[i][j][2][l]
     373                                                   && this->board[i][j][2][l]==this->board[i][j][3][l])
     374                                {
     375                                        return this->board[i][j][0][l];
     376                                }
     377                        }
     378                }
     379        }
     380
     381        //check numbers
     382        for(int i=0;i<4;i++){
     383                for(int j=0;j<4;j++){
     384                        for(int k=0;k<4;k++){
     385                                if(this->board[i][j][k][0]!= mini4DgamePlayerColor::none
     386                                                   && this->board[i][j][k][0]==this->board[i][j][k][1]
     387                                                   && this->board[i][j][k][1]==this->board[i][j][k][2]
     388                                                   && this->board[i][j][k][2]==this->board[i][j][k][3])
     389                                {
     390                                        return this->board[i][j][k][0];
     391                                }
     392                        }
     393                }
     394        }
     395
     396
     397        return mini4DgamePlayerColor::none;
     398    }
    95399}
  • code/branches/minigame4DHS14/src/modules/mini4Dgame/Mini4DgameCenterpoint.h

    r10101 r10115  
    105105                { return Vector3(this->width_, this->height_, this->length_); }
    106106
     107            /**
     108                    @brief checks if the move is valid
     109                    @param the position where to put the stone plus the player who makes the move
     110            */
     111            bool isValidMove(const Vector4 move,const int playerColor);
     112
     113            /**
     114               @brief makes a move on the logic playboard
     115                   @param the position where to put the stone plus the player who makes the move
     116             */
     117            void makeMove(const Vector4 move, const int player);
     118
     119            /**
     120                @brief searches the board if somebody has won
     121                                @return the winner if somebody has won or mini4DgamePlayerColor::none if nobody has won so far
     122             */
     123            mini4DgamePlayerColor::color Mini4DgameCenterpoint::getWinner()
    107124
    108125        private:
     
    115132            float height_; //!< The width of the playing field.
    116133            float length_; //!< The length of the playing field.
     134            mini4DgamePlayerColor::color board[4][4][4][4]; //!< The logical board where the game takes place. board[row][column][height][number]
    117135    };
    118136}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.