Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 10230 for code


Ignore:
Timestamp:
Feb 1, 2015, 2:55:44 PM (10 years ago)
Author:
landauf
Message:

replaced tabs with spaces. no changes in code.

Location:
code/branches/minigame4DHS14/src/modules/mini4dgame
Files:
6 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/minigame4DHS14/src/modules/mini4dgame/Mini4Dgame.cc

    r10229 r10230  
    5353{
    5454
    55         SetConsoleCommand("Mini4Dgame", "setStone", &Mini4Dgame::setStone).addShortcut();
    56         SetConsoleCommand("Mini4Dgame", "undoStone", &Mini4Dgame::undoStone).addShortcut();
     55    SetConsoleCommand("Mini4Dgame", "setStone", &Mini4Dgame::setStone).addShortcut();
     56    SetConsoleCommand("Mini4Dgame", "undoStone", &Mini4Dgame::undoStone).addShortcut();
    5757
    5858    RegisterUnloadableClass(Mini4Dgame);
     
    8888    void Mini4Dgame::cleanup()
    8989    {
    90         if(this->board_ != NULL)// Destroy the board, if present.
    91         {
    92                 //this->board_->destroy();
    93                 this->board_ = 0;
    94         }
     90        if(this->board_ != NULL)// Destroy the board, if present.
     91        {
     92            //this->board_->destroy();
     93            this->board_ = 0;
     94        }
    9595    }
    9696
     
    103103        if (this->board_ != NULL) // There needs to be a Mini4DgameCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
    104104        {
    105                 /*
    106                 if (this->board_ == NULL)
    107                 {
    108                         this->board_ = new Mini4DgameBoard(this->board_->getContext());
    109                         // Apply the template for the ball specified by the centerpoint.
    110                         this->board_->addTemplate(this->center_->getBoardtemplate());
    111                 }
    112                 */
    113 
    114                 // Attach the board to the centerpoint and set the parameters as specified in the centerpoint, the ball is attached to.
    115 
    116                 this->board_->setPosition(0, 0, 0);
     105            /*
     106            if (this->board_ == NULL)
     107            {
     108                this->board_ = new Mini4DgameBoard(this->board_->getContext());
     109                // Apply the template for the ball specified by the centerpoint.
     110                this->board_->addTemplate(this->center_->getBoardtemplate());
     111            }
     112            */
     113
     114            // Attach the board to the centerpoint and set the parameters as specified in the centerpoint, the ball is attached to.
     115
     116            this->board_->setPosition(0, 0, 0);
    117117
    118118        }
     
    141141    void Mini4Dgame::end()
    142142    {
    143         this->cleanup();
     143        this->cleanup();
    144144
    145145        // Call end for the parent class.
     
    183183    void Mini4Dgame::undoStone()//Vector4 move, const int playerColor)
    184184    {
    185         ObjectList<Mini4DgameBoard>::iterator it = ObjectList<Mini4DgameBoard>::begin();
     185        ObjectList<Mini4DgameBoard>::iterator it = ObjectList<Mini4DgameBoard>::begin();
    186186        it->undoMove();
    187187    }
  • code/branches/minigame4DHS14/src/modules/mini4dgame/Mini4Dgame.h

    r10227 r10230  
    4242{
    4343
    44         namespace mini4DgamePlayerColor
    45         {
    46                 enum color
    47                 {
    48                         none,
    49                         red,
    50                         blue,
    51                         green
    52                 };
    53         }
     44    namespace mini4DgamePlayerColor
     45    {
     46        enum color
     47        {
     48            none,
     49            red,
     50            blue,
     51            green
     52        };
     53    }
    5454
    5555    /**
     
    6262    {
    6363        public:
    64                 Mini4Dgame(Context* context); //!< Constructor. Registers and initializes the object.
     64            Mini4Dgame(Context* context); //!< Constructor. Registers and initializes the object.
    6565            virtual ~Mini4Dgame(); //!< Destructor. Cleans up, if initialized.
    6666
     
    7171
    7272            void setGameboard(Mini4DgameBoard* board)
    73                 { this->board_ = board; }
     73                { this->board_ = board; }
    7474
    7575            Mini4DgameBoard* getBoard(void)
    76                 { return this->board_; }
     76                { return this->board_; }
    7777
    7878            static void undoStone();
  • code/branches/minigame4DHS14/src/modules/mini4dgame/Mini4DgameAI.cc

    r10225 r10230  
    7474    Vector4 Mini4DgameAI::makeMove(float timeout)
    7575    {
    76         this->copyBoard();
    77         std::list<Vector4> possibleMoves = this->getPossibleMoves();
     76        this->copyBoard();
     77        std::list<Vector4> possibleMoves = this->getPossibleMoves();
    7878
    79         //TODO: alphabeta ueber possibleMoves
     79        //TODO: alphabeta ueber possibleMoves
    8080
    81         //when timeout
    82         Vector4 move = possibleMoves.front();
    83         return move;
     81        //when timeout
     82        Vector4 move = possibleMoves.front();
     83        return move;
    8484    }
    8585
    8686    void Mini4DgameAI::copyBoard()
    8787    {
    88                 for(int i=0;i<4;i++){
    89                         for(int j=0;j<4;j++){
    90                                 for(int k=0;k<4;k++){
    91                                         for(int l=0;l<4;l++){
    92                                                 this->board_[i][j][k][l]=this->center_->board[i][j][k][l];
    93                                         }
    94                                 }
    95                         }
    96                 }
     88        for(int i=0;i<4;i++){
     89            for(int j=0;j<4;j++){
     90                for(int k=0;k<4;k++){
     91                    for(int l=0;l<4;l++){
     92                        this->board_[i][j][k][l]=this->center_->board[i][j][k][l];
     93                    }
     94                }
     95            }
     96        }
    9797    }
    9898
    9999    std::list<Vector4> Mini4DgameAI::getPossibleMoves()
    100100    {
    101         std::list<Vector4> possibleMoves = new std::list<Vector4>;
    102         for(int i=0;i<4;i++){
    103                         for(int j=0;j<4;j++){
    104                                 for(int k=0;k<4;k++){
    105                                         for(int l=0;l<4;l++){
    106                                                 if (this->board_[i][j][k][l]==mini4DgamePlayerColor::none)
    107                                                         possibleMoves.push_back(Vector4(i,j,k,l));
    108                                         }
    109                                 }
    110                         }
    111                 }
    112         return possibleMoves;
     101        std::list<Vector4> possibleMoves = new std::list<Vector4>;
     102        for(int i=0;i<4;i++){
     103            for(int j=0;j<4;j++){
     104                for(int k=0;k<4;k++){
     105                    for(int l=0;l<4;l++){
     106                        if (this->board_[i][j][k][l]==mini4DgamePlayerColor::none)
     107                            possibleMoves.push_back(Vector4(i,j,k,l));
     108                    }
     109                }
     110            }
     111        }
     112        return possibleMoves;
    113113    }
    114114
  • code/branches/minigame4DHS14/src/modules/mini4dgame/Mini4DgameAI.h

    r10227 r10230  
    5858    {
    5959        public:
    60                 Mini4DgameAI(Context* context); //!< Constructor. Registers and initializes the object.
     60            Mini4DgameAI(Context* context); //!< Constructor. Registers and initializes the object.
    6161            virtual ~Mini4DgameAI();
    6262
     
    6969                    The time the AI has to decide on a move. (Sets the strength of the AI)
    7070                @return move
    71                         The move that the AI decided to make.
     71                    The move that the AI decided to make.
    7272            */
    7373            Vector4 makeMove(float timeout);
     
    7777
    7878            void setCenterpoint(Mini4DgameCenterpoint* center)
    79                                 { this->center_ = center; }
     79                            { this->center_ = center; }
    8080
    8181        protected:
  • code/branches/minigame4DHS14/src/modules/mini4dgame/Mini4DgameBoard.cc

    r10229 r10230  
    6060        //initialize board
    6161        for(int i=0;i<4;i++){
    62                 for(int j=0;j<4;j++){
    63                         for(int k=0;k<4;k++){
    64                                 for(int l=0;l<4;l++){
    65                                         this->board[i][j][k][l]=mini4DgamePlayerColor::none;
    66                                         this->blinkingBillboards[i][j][k][l] = 0;
    67                                 }
    68                         }
    69                 }
     62            for(int j=0;j<4;j++){
     63                for(int k=0;k<4;k++){
     64                    for(int l=0;l<4;l++){
     65                        this->board[i][j][k][l]=mini4DgamePlayerColor::none;
     66                        this->blinkingBillboards[i][j][k][l] = 0;
     67                    }
     68                }
     69            }
    7070        }
    7171        this->player_toggle_ = false;
     
    8080    }
    8181
    82         /**
     82    /**
    8383        @brief checks if the move is valid
    8484        @param the position where to put the stone plus the player who makes the move
     
    8686    bool Mini4DgameBoard::isValidMove(const Mini4DgamePosition& move)
    8787    {
    88         return (move.x<4 && move.y<4 && move.z<4 && move.w<4
    89                         && move.x>=0 && move.y>=0 && move.z>=0 && move.w>=0
    90                         && this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] == mini4DgamePlayerColor::none);
     88        return (move.x<4 && move.y<4 && move.z<4 && move.w<4
     89                && move.x>=0 && move.y>=0 && move.z>=0 && move.w>=0
     90                && this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] == mini4DgamePlayerColor::none);
    9191    }
    9292
    93         void Mini4DgameBoard::undoMove()
    94         {
    95             const Mini4DgamePosition& move = moves.back();
    96                 moves.pop_back();
    97         this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] = mini4DgamePlayerColor::none;
    98         this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w]->destroy();
    99         this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w] = 0;
    100         if(player_toggle_){
    101                 this->player_toggle_ = false;
    102         }else{
    103                 this->player_toggle_ = true;
    104         }
    105         }
     93    void Mini4DgameBoard::undoMove()
     94    {
     95        const Mini4DgamePosition& move = moves.back();
     96        moves.pop_back();
     97        this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] = mini4DgamePlayerColor::none;
     98        this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w]->destroy();
     99        this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w] = 0;
     100        if(player_toggle_){
     101            this->player_toggle_ = false;
     102        }else{
     103            this->player_toggle_ = true;
     104        }
     105    }
    106106
    107107    /**
     
    111111    void Mini4DgameBoard::makeMove(const Mini4DgamePosition& move)
    112112    {
    113         if(this->isValidMove(move))
    114         {
    115                 if(!moves.empty())
    116                 {
    117                         //stop blinking of last move
    118                     const Mini4DgamePosition& lastMove = moves.back();
    119                         this->blinkingBillboards[lastMove.x][lastMove.y][lastMove.z][lastMove.w]
    120                                         ->setActive(false);
    121                         this->blinkingBillboards[lastMove.x][lastMove.y][lastMove.z][lastMove.w]
    122                                         ->setScale(0.1);
    123                 }
    124 
    125                 moves.push_back(move);
    126                 mini4DgamePlayerColor::color playerColor = mini4DgamePlayerColor::none;
    127                 if(player_toggle_){
    128                         playerColor = mini4DgamePlayerColor::blue;
    129                         this->player_toggle_ = false;
    130                 }else{
    131                         playerColor = mini4DgamePlayerColor::green;
    132                         this->player_toggle_ = true;
    133                 }
    134 
    135                 this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] = (mini4DgamePlayerColor::color) playerColor;
    136 
    137                 BlinkingBillboard* bb = new BlinkingBillboard(this->getContext());
    138                         bb->setFrequency(0.3);
    139                         bb->setAmplitude(0.1);
    140 
    141                         switch(move.w){
    142                         case 0: bb->setMaterial("Numbers/One");
    143                                         bb->setPosition(60.0f*move.x-95,60.0f*move.y-95,60.0f*move.z-95);
    144                                         break;
    145                         case 1: bb->setMaterial("Numbers/Two");
    146                                         bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-85,60.0f*move.z-95);
    147                                         break;
    148                         case 2: bb->setMaterial("Numbers/Three");
    149                                         bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-95,60.0f*move.z-85);
    150                                         break;
    151                         case 3: bb->setMaterial("Numbers/Four");
    152                                         bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-85,60.0f*move.z-85);
    153                                         break;
    154                         }
    155 
    156                         switch(playerColor){
    157                         case mini4DgamePlayerColor::red:
    158                                 bb->setColour(ColourValue(1,0,0)); break;
    159                         case mini4DgamePlayerColor::green:
    160                                 bb->setColour(ColourValue(0,1,0)); break;
    161                         case mini4DgamePlayerColor::blue:
    162                                 bb->setColour(ColourValue(0,0,1)); break;
    163                         default:        break;
    164                         }
    165 
    166                         this->attach(bb);
    167                         this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w] = bb;
    168 
    169 
    170                 Mini4DgameWinner winner = this->getWinner();
    171                 if(winner.color_ != mini4DgamePlayerColor::none)
    172                 {
    173                         orxout(user_status) << "Mini4Dgame: win!!!!!!!" << endl;
    174                         for(int i=0;i<4;i++){
    175                                 BlinkingBillboard* redFlare = new BlinkingBillboard(this->getContext());
    176                                         redFlare->setFrequency(0.5);
    177                                         redFlare->setAmplitude(3);
    178                                         redFlare->setPosition(60.0f*(int)winner.winningRow[i]-90,
    179                                                                         60.0f*(int)winner.winningColumn[i]-90,
    180                                                                         60.0f*(int)winner.winningHeight[i]-90);
    181                                         redFlare->setMaterial("Flares/lensflare");
    182                                         redFlare->setColour(ColourValue(1,0,0));
    183                                         this->attach(redFlare);
    184                                         BlinkingBillboard* bb = this->blinkingBillboards[winner.winningRow[i]]
    185                                                                                                                                         [winner.winningColumn[i]]
    186                                                                                                                                         [winner.winningHeight[i]]
    187                                                                                                                                         [winner.winningNumber[i]];
    188                                         bb->setActive(true);//start blinking
    189                                 }
    190                 }
    191         }else{
    192                         orxout(internal_error) << "Mini4Dgame: not a valid move"<< endl;
    193         }
     113        if(this->isValidMove(move))
     114        {
     115            if(!moves.empty())
     116            {
     117                //stop blinking of last move
     118                const Mini4DgamePosition& lastMove = moves.back();
     119                this->blinkingBillboards[lastMove.x][lastMove.y][lastMove.z][lastMove.w]
     120                        ->setActive(false);
     121                this->blinkingBillboards[lastMove.x][lastMove.y][lastMove.z][lastMove.w]
     122                        ->setScale(0.1);
     123            }
     124
     125            moves.push_back(move);
     126            mini4DgamePlayerColor::color playerColor = mini4DgamePlayerColor::none;
     127            if(player_toggle_){
     128                playerColor = mini4DgamePlayerColor::blue;
     129                this->player_toggle_ = false;
     130            }else{
     131                playerColor = mini4DgamePlayerColor::green;
     132                this->player_toggle_ = true;
     133            }
     134
     135            this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] = (mini4DgamePlayerColor::color) playerColor;
     136
     137            BlinkingBillboard* bb = new BlinkingBillboard(this->getContext());
     138            bb->setFrequency(0.3);
     139            bb->setAmplitude(0.1);
     140
     141            switch(move.w){
     142            case 0: bb->setMaterial("Numbers/One");
     143                    bb->setPosition(60.0f*move.x-95,60.0f*move.y-95,60.0f*move.z-95);
     144                    break;
     145            case 1: bb->setMaterial("Numbers/Two");
     146                    bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-85,60.0f*move.z-95);
     147                    break;
     148            case 2: bb->setMaterial("Numbers/Three");
     149                    bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-95,60.0f*move.z-85);
     150                    break;
     151            case 3: bb->setMaterial("Numbers/Four");
     152                    bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-85,60.0f*move.z-85);
     153                    break;
     154            }
     155
     156            switch(playerColor){
     157            case mini4DgamePlayerColor::red:
     158                bb->setColour(ColourValue(1,0,0)); break;
     159            case mini4DgamePlayerColor::green:
     160                bb->setColour(ColourValue(0,1,0)); break;
     161            case mini4DgamePlayerColor::blue:
     162                bb->setColour(ColourValue(0,0,1)); break;
     163            default: break;
     164            }
     165
     166            this->attach(bb);
     167            this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w] = bb;
     168
     169
     170            Mini4DgameWinner winner = this->getWinner();
     171            if(winner.color_ != mini4DgamePlayerColor::none)
     172            {
     173                orxout(user_status) << "Mini4Dgame: win!!!!!!!" << endl;
     174                for(int i=0;i<4;i++){
     175                    BlinkingBillboard* redFlare = new BlinkingBillboard(this->getContext());
     176                    redFlare->setFrequency(0.5);
     177                    redFlare->setAmplitude(3);
     178                    redFlare->setPosition(60.0f*(int)winner.winningRow[i]-90,
     179                                    60.0f*(int)winner.winningColumn[i]-90,
     180                                    60.0f*(int)winner.winningHeight[i]-90);
     181                    redFlare->setMaterial("Flares/lensflare");
     182                    redFlare->setColour(ColourValue(1,0,0));
     183                    this->attach(redFlare);
     184                    BlinkingBillboard* bb = this->blinkingBillboards[winner.winningRow[i]]
     185                                                                    [winner.winningColumn[i]]
     186                                                                    [winner.winningHeight[i]]
     187                                                                    [winner.winningNumber[i]];
     188                    bb->setActive(true);//start blinking
     189                }
     190            }
     191        }else{
     192            orxout(internal_error) << "Mini4Dgame: not a valid move"<< endl;
     193        }
    194194    }
    195195
    196196    Mini4DgameWinner Mini4DgameBoard::getWinner()
    197197    {
    198         Mini4DgameWinner winner;
    199                 winner.color_ = mini4DgamePlayerColor::none;
    200 
    201         //check diagonals rows-columns-height-numbers
    202                 for(int i=1; i<4; i++)
    203                 {
    204                         if(this->board[i][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][0] != this->board[i][i][i][i])
    205                                 break;
    206                         if(i==3)
    207                         {
    208                                 winner.color_ = this->board[0][0][0][0];
    209                                 for(int x=0; x<4; x++){
    210                                         winner.winningRow[x] = x;
    211                                         winner.winningColumn[x] = x;
    212                                         winner.winningHeight[x] = x;
    213                                         winner.winningNumber[x] = x;
    214                                 }
    215                                 return winner;
    216                         }
    217                 }
    218                 for(int i=1; i<4; i++)
    219                 {
    220                         if(this->board[3-i][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][0] != this->board[3-i][i][i][i])
    221                                 break;
    222                         if(i==3)
    223                         {
    224                                 winner.color_ = this->board[3][0][0][0];
    225                                 for(int x=0; x<4; x++){
    226                                         winner.winningRow[x] = 3-x;
    227                                         winner.winningColumn[x] = x;
    228                                         winner.winningHeight[x] = x;
    229                                         winner.winningNumber[x] = x;
    230                                 }
    231                                 return winner;
    232                         }
    233                 }
    234                 for(int i=1; i<4; i++)
    235                 {
    236                         if(this->board[i][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][0] != this->board[i][3-i][i][i])
    237                                 break;
    238                         if(i==3)
    239                         {
    240                                 winner.color_ = this->board[0][3][0][0];
    241                                 for(int x=0; x<4; x++){
    242                                         winner.winningRow[x] = x;
    243                                         winner.winningColumn[x] = 3-x;
    244                                         winner.winningHeight[x] = x;
    245                                         winner.winningNumber[x] = x;
    246                                 }
    247                                 return winner;
    248                         }
    249                 }
    250                 for(int i=1; i<4; i++)
    251                 {
    252                         if(this->board[i][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][0] != this->board[i][i][3-i][i])
    253                                 break;
    254                         if(i==3)
    255                         {
    256                                 winner.color_ = this->board[0][0][3][0];
    257                                 for(int x=0; x<4; x++){
    258                                         winner.winningRow[x] = x;
    259                                         winner.winningColumn[x] = x;
    260                                         winner.winningHeight[x] = 3-x;
    261                                         winner.winningNumber[x] = x;
    262                                 }
    263                                 return winner;
    264                         }
    265                 }
    266                 for(int i=1; i<4; i++)
    267                 {
    268                         if(this->board[i][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][3] != this->board[i][i][i][3-i])
    269                                 break;
    270                         if(i==3)
    271                         {
    272                                 winner.color_ = this->board[0][0][0][3];
    273                                 for(int x=0; x<4; x++){
    274                                         winner.winningRow[x] = x;
    275                                         winner.winningColumn[x] = x;
    276                                         winner.winningHeight[x] = x;
    277                                         winner.winningNumber[x] = 3-x;
    278                                 }
    279                                 return winner;
    280                         }
    281                 }
    282                 for(int i=1; i<4; i++)
    283                 {
    284                         if(this->board[3-i][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][3][0][0] != this->board[3-i][3-i][i][i])
    285                                 break;
    286                         if(i==3)
    287                         {
    288                                 winner.color_ = this->board[3][3][0][0];
    289                                 for(int x=0; x<4; x++){
    290                                         winner.winningRow[x] = 3-x;
    291                                         winner.winningColumn[x] = 3-x;
    292                                         winner.winningHeight[x] = x;
    293                                         winner.winningNumber[x] = x;
    294                                 }
    295                                 return winner;
    296                         }
    297                 }
    298                 for(int i=1; i<4; i++)
    299                 {
    300                         if(this->board[3-i][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][3][0] != this->board[3-i][i][3-i][i])
    301                                 break;
    302                         if(i==3)
    303                         {
    304                                 winner.color_ = this->board[3][0][3][0];
    305                                 for(int x=0; x<4; x++){
    306                                         winner.winningRow[x] = 3-x;
    307                                         winner.winningColumn[x] = x;
    308                                         winner.winningHeight[x] = 3-x;
    309                                         winner.winningNumber[x] = x;
    310                                 }
    311                                 return winner;
    312                         }
    313                 }
    314                 for(int i=1; i<4; i++)
    315                 {
    316                         if(this->board[3-i][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][3] != this->board[3-i][i][i][3-i])
    317                                 break;
    318                         if(i==3)
    319                         {
    320                                 winner.color_ = this->board[3][0][0][3];
    321                                 for(int x=0; x<4; x++){
    322                                         winner.winningRow[x] = 3-x;
    323                                         winner.winningColumn[x] = x;
    324                                         winner.winningHeight[x] = x;
    325                                         winner.winningNumber[x] = 3-x;
    326                                 }
    327                                 return winner;
    328                         }
    329                 }
    330 
    331                 //check diagonals rows-columns-height
    332                 for(int l=0; l<4; l++)
    333                 {
    334                         for(int i=1; i<4; i++)
    335                         {
    336                                 if(this->board[i][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][l] != this->board[i][i][i][l])
    337                                         break;
    338                                 if(i==3)
    339                                 {
    340                                         winner.color_ = this->board[0][0][0][l];
    341                                         for(int x=0; x<4; x++){
    342                                                 winner.winningRow[x] = x;
    343                                                 winner.winningColumn[x] = x;
    344                                                 winner.winningHeight[x] = x;
    345                                                 winner.winningNumber[x] = l;
    346                                         }
    347                                         return winner;
    348                                 }
    349                         }
    350                         for(int i=1; i<4; i++)
    351                         {
    352                                 if(this->board[3-i][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][l] != this->board[3-i][i][i][l])
    353                                         break;
    354                                 if(i==3)
    355                                 {
    356                                         winner.color_ = this->board[3][0][0][l];
    357                                         for(int x=0; x<4; x++){
    358                                                 winner.winningRow[x] = 3-x;
    359                                                 winner.winningColumn[x] = x;
    360                                                 winner.winningHeight[x] = x;
    361                                                 winner.winningNumber[x] = l;
    362                                         }
    363                                         return winner;
    364                                 }
    365                         }
    366                         for(int i=1; i<4; i++)
    367                         {
    368                                 if(this->board[i][3-i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][l] != this->board[i][3-i][i][l])
    369                                         break;
    370                                 if(i==3)
    371                                 {
    372                                         winner.color_ = this->board[0][3][0][l];
    373                                         for(int x=0; x<4; x++){
    374                                                 winner.winningRow[x] = x;
    375                                                 winner.winningColumn[x] = 3-x;
    376                                                 winner.winningHeight[x] = x;
    377                                                 winner.winningNumber[x] = l;
    378                                         }
    379                                         return winner;
    380                                 }
    381                         }
    382                         for(int i=1; i<4; i++)
    383                         {
    384                                 if(this->board[i][i][3-i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][l] != this->board[i][i][3-i][l])
    385                                         break;
    386                                 if(i==3)
    387                                 {
    388                                         winner.color_ = this->board[0][0][3][l];
    389                                         for(int x=0; x<4; x++){
    390                                                 winner.winningRow[x] = x;
    391                                                 winner.winningColumn[x] = x;
    392                                                 winner.winningHeight[x] = 3-x;
    393                                                 winner.winningNumber[x] = l;
    394                                         }
    395                                         return winner;
    396                                 }
    397                         }
    398                 }
    399 
    400                 //check diagonals rows-columns-numbers
    401                 for(int l=0; l<4; l++)
    402                 {
    403                         for(int i=1; i<4; i++)
    404                         {
    405                                 if(this->board[i][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][0] != this->board[i][i][l][i])
    406                                         break;
    407                                 if(i==3)
    408                                 {
    409                                         winner.color_ = this->board[0][0][l][0];
    410                                         for(int x=0; x<4; x++){
    411                                                 winner.winningRow[x] = x;
    412                                                 winner.winningColumn[x] = x;
    413                                                 winner.winningHeight[x] = l;
    414                                                 winner.winningNumber[x] = x;
    415                                         }
    416                                         return winner;
    417                                 }
    418                         }
    419                         for(int i=1; i<4; i++)
    420                         {
    421                                 if(this->board[3-i][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][l][0] != this->board[3-i][i][l][i])
    422                                         break;
    423                                 if(i==3)
    424                                 {
    425                                         winner.color_ = this->board[3][0][l][0];
    426                                         for(int x=0; x<4; x++){
    427                                                 winner.winningRow[x] = 3-x;
    428                                                 winner.winningColumn[x] = x;
    429                                                 winner.winningHeight[x] = l;
    430                                                 winner.winningNumber[x] = x;
    431                                         }
    432                                         return winner;
    433                                 }
    434                         }
    435                         for(int i=1; i<4; i++)
    436                         {
    437                                 if(this->board[i][3-i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][l][0] != this->board[i][3-i][l][i])
    438                                         break;
    439                                 if(i==3)
    440                                 {
    441                                         winner.color_ = this->board[0][3][l][0];
    442                                         for(int x=0; x<4; x++){
    443                                                 winner.winningRow[x] = x;
    444                                                 winner.winningColumn[x] = 3-x;
    445                                                 winner.winningHeight[x] = l;
    446                                                 winner.winningNumber[x] = x;
    447                                         }
    448                                         return winner;
    449                                 }
    450                         }
    451                         for(int i=1; i<4; i++)
    452                         {
    453                                 if(this->board[i][i][l][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][3] != this->board[i][i][l][3-i])
    454                                         break;
    455                                 if(i==3)
    456                                 {
    457                                         winner.color_ = this->board[0][0][l][3];
    458                                         for(int x=0; x<4; x++){
    459                                                 winner.winningRow[x] = x;
    460                                                 winner.winningColumn[x] = x;
    461                                                 winner.winningHeight[x] = l;
    462                                                 winner.winningNumber[x] = 3-x;
    463                                         }
    464                                         return winner;
    465                                 }
    466                         }
    467                 }
    468 
    469                 //check diagonals rows-height-numbers
    470                 for(int l=0; l<4; l++)
    471                 {
    472                         for(int i=1; i<4; i++)
    473                         {
    474                                 if(this->board[i][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][0] != this->board[i][l][i][i])
    475                                         break;
    476                                 if(i==3)
    477                                 {
    478                                         winner.color_ = this->board[0][l][0][0];
    479                                         for(int x=0; x<4; x++){
    480                                                 winner.winningRow[x] = x;
    481                                                 winner.winningColumn[x] = l;
    482                                                 winner.winningHeight[x] = x;
    483                                                 winner.winningNumber[x] = x;
    484                                         }
    485                                         return winner;
    486                                 }
    487                         }
    488                         for(int i=1; i<4; i++)
    489                         {
    490                                 if(this->board[3-i][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][l][0][0] != this->board[3-i][l][i][i])
    491                                         break;
    492                                 if(i==3)
    493                                 {
    494                                         winner.color_ = this->board[3][l][0][0];
    495                                         for(int x=0; x<4; x++){
    496                                                 winner.winningRow[x] = 3-x;
    497                                                 winner.winningColumn[x] = l;
    498                                                 winner.winningHeight[x] = x;
    499                                                 winner.winningNumber[x] = x;
    500                                         }
    501                                         return winner;
    502                                 }
    503                         }
    504                         for(int i=1; i<4; i++)
    505                         {
    506                                 if(this->board[i][l][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][3][0] != this->board[i][l][3-i][i])
    507                                         break;
    508                                 if(i==3)
    509                                 {
    510                                         winner.color_ = this->board[0][l][3][0];
    511                                         for(int x=0; x<4; x++){
    512                                                 winner.winningRow[x] = x;
    513                                                 winner.winningColumn[x] = l;
    514                                                 winner.winningHeight[x] = 3-x;
    515                                                 winner.winningNumber[x] = x;
    516                                         }
    517                                         return winner;
    518                                 }
    519                         }
    520                         for(int i=1; i<4; i++)
    521                         {
    522                                 if(this->board[i][l][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][3] != this->board[i][l][i][3-i])
    523                                         break;
    524                                 if(i==3)
    525                                 {
    526                                         winner.color_ = this->board[0][l][0][3];
    527                                         for(int x=0; x<4; x++){
    528                                                 winner.winningRow[x] = x;
    529                                                 winner.winningColumn[x] = l;
    530                                                 winner.winningHeight[x] = x;
    531                                                 winner.winningNumber[x] = 3-x;
    532                                         }
    533                                         return winner;
    534                                 }
    535                         }
    536                 }
    537 
    538                 //check diagonals columns-height-numbers
    539                 for(int l=0; l<4; l++)
    540                 {
    541                         for(int i=1; i<4; i++)
    542                         {
    543                                 if(this->board[l][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][0] != this->board[l][i][i][i])
    544                                         break;
    545                                 if(i==3)
    546                                 {
    547                                         winner.color_ = this->board[l][0][0][0];
    548                                         for(int x=0; x<4; x++){
    549                                                 winner.winningRow[x] = l;
    550                                                 winner.winningColumn[x] = x;
    551                                                 winner.winningHeight[x] = x;
    552                                                 winner.winningNumber[x] = x;
    553                                         }
    554                                         return winner;
    555                                 }
    556                         }
    557                         for(int i=1; i<4; i++)
    558                         {
    559                                 if(this->board[l][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][3][0][0] != this->board[l][3-i][i][i])
    560                                         break;
    561                                 if(i==3)
    562                                 {
    563                                         winner.color_ = this->board[l][3][0][0];
    564                                         for(int x=0; x<4; x++){
    565                                                 winner.winningRow[x] = l;
    566                                                 winner.winningColumn[x] = 3-x;
    567                                                 winner.winningHeight[x] = x;
    568                                                 winner.winningNumber[x] = x;
    569                                         }
    570                                         return winner;
    571                                 }
    572                         }
    573                         for(int i=1; i<4; i++)
    574                         {
    575                                 if(this->board[l][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][3][0] != this->board[l][i][3-i][i])
    576                                         break;
    577                                 if(i==3)
    578                                 {
    579                                         winner.color_ = this->board[l][0][3][0];
    580                                         for(int x=0; x<4; x++){
    581                                                 winner.winningRow[x] = l;
    582                                                 winner.winningColumn[x] = x;
    583                                                 winner.winningHeight[x] = 3-x;
    584                                                 winner.winningNumber[x] = x;
    585                                         }
    586                                         return winner;
    587                                 }
    588                         }
    589                         for(int i=1; i<4; i++)
    590                         {
    591                                 if(this->board[l][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][3] != this->board[l][i][i][3-i])
    592                                         break;
    593                                 if(i==3)
    594                                 {
    595                                         winner.color_ = this->board[l][0][0][3];
    596                                         for(int x=0; x<4; x++){
    597                                                 winner.winningRow[x] = l;
    598                                                 winner.winningColumn[x] = x;
    599                                                 winner.winningHeight[x] = x;
    600                                                 winner.winningNumber[x] = 3-x;
    601                                         }
    602                                         return winner;
    603                                 }
    604                         }
    605                 }
    606 
    607                 //check 2d diagonals
    608                 for(int k=0;k<4;k++){
    609                 for(int l=0;l<4;l++){
    610                         //rows-columns
    611                         for(int i=1; i<4; i++)
    612                                 {
    613                                         if(this->board[i][i][k][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][k][l] != this->board[i][i][k][l])
    614                                                 break;
    615                                         if(i==3)
    616                                         {
    617                                                 winner.color_ = this->board[0][0][k][l];
    618                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    619                                                         winner.winningRow[x] = x;
    620                                                         winner.winningColumn[x] = x;
    621                                                         winner.winningHeight[x] = k;
    622                                                         winner.winningNumber[x] = l;
    623                                                 }
    624                                                 return winner;
    625                                         }
    626                                 }
    627                                 for(int i=1; i<4; i++)
    628                                 {
    629                                         if(this->board[3-i][i][k][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][k][l] != this->board[3-i][i][k][l])
    630                                                 break;
    631                                         if(i==3)
    632                                         {
    633                                                 winner.color_ = this->board[3][0][k][l];
    634                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    635                                                         winner.winningRow[x] = 3-x;
    636                                                         winner.winningColumn[x] = x;
    637                                                         winner.winningHeight[x] = k;
    638                                                         winner.winningNumber[x] = l;
    639                                                 }
    640                                                 return winner;
    641                                         }
    642                                 }
    643                                 //rows-height
    644                         for(int i=1; i<4; i++)
    645                         {
    646                                 if(this->board[i][k][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][k][0][l] != this->board[i][k][i][l])
    647                                         break;
    648                                 if(i==3)
    649                                 {
    650                                                 winner.color_ = this->board[0][k][0][l];
    651                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    652                                                         winner.winningRow[x] = x;
    653                                                         winner.winningColumn[x] = k;
    654                                                         winner.winningHeight[x] = x;
    655                                                         winner.winningNumber[x] = l;
    656                                                 }
    657                                                 return winner;
    658                                         }
    659                                 }
    660                                 for(int i=1; i<4; i++)
    661                         {
    662                                 if(this->board[3-i][k][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][k][0][l] != this->board[3-i][k][i][l])
    663                                         break;
    664                                 if(i==3)
    665                                 {
    666                                                 winner.color_ = this->board[3][k][0][l];
    667                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    668                                                         winner.winningRow[x] = 3-x;
    669                                                         winner.winningColumn[x] = k;
    670                                                         winner.winningHeight[x] = x;
    671                                                         winner.winningNumber[x] = l;
    672                                                 }
    673                                                 return winner;
    674                                         }
    675                                 }
    676                                 //rows-numbers
    677                                 for(int i=1; i<4; i++)
    678                         {
    679                                 if(this->board[i][k][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][k][l][0] != this->board[i][k][l][i])
    680                                         break;
    681                                 if(i==3)
    682                                 {
    683                                                 winner.color_ = this->board[0][k][l][0];
    684                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    685                                                         winner.winningRow[x] = x;
    686                                                         winner.winningColumn[x] = k;
    687                                                         winner.winningHeight[x] = l;
    688                                                         winner.winningNumber[x] = x;
    689                                                 }
    690                                                 return winner;
    691                                         }
    692                                 }
    693                                 for(int i=1; i<4; i++)
    694                         {
    695                                 if(this->board[3-i][k][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][k][l][0] != this->board[3-i][k][l][i])
    696                                         break;
    697                                 if(i==3)
    698                                 {
    699                                                 winner.color_ = this->board[3][k][l][0];
    700                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    701                                                         winner.winningRow[x] = 3-x;
    702                                                         winner.winningColumn[x] = k;
    703                                                         winner.winningHeight[x] = l;
    704                                                         winner.winningNumber[x] = x;
    705                                                 }
    706                                                 return winner;
    707                                         }
    708                                 }
    709                                 //column-height
    710                                 for(int i=1; i<4; i++)
    711                         {
    712                                 if(this->board[k][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][0][0][l] != this->board[k][i][i][l])
    713                                         break;
    714                                 if(i==3)
    715                                 {
    716                                                 winner.color_ = this->board[k][0][0][l];
    717                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    718                                                         winner.winningRow[x] = k;
    719                                                         winner.winningColumn[x] = x;
    720                                                         winner.winningHeight[x] = x;
    721                                                         winner.winningNumber[x] = l;
    722                                                 }
    723                                                 return winner;
    724                                         }
    725                                 }
    726                                 for(int i=1; i<4; i++)
    727                         {
    728                                 if(this->board[k][3-i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][3][0][l] != this->board[k][3-i][i][l])
    729                                         break;
    730                                 if(i==3)
    731                                 {
    732                                                 winner.color_ = this->board[k][3][0][l];
    733                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    734                                                         winner.winningRow[x] = k;
    735                                                         winner.winningColumn[x] = 3-x;
    736                                                         winner.winningHeight[x] = x;
    737                                                         winner.winningNumber[x] = l;
    738                                                 }
    739                                                 return winner;
    740                                         }
    741                                 }
    742                                 //column-numbers
    743                                 for(int i=1; i<4; i++)
    744                         {
    745                                 if(this->board[k][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][0][l][0] != this->board[k][i][l][i])
    746                                         break;
    747                                 if(i==3)
    748                                 {
    749                                                 winner.color_ = this->board[k][0][l][0];
    750                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    751                                                         winner.winningRow[x] = k;
    752                                                         winner.winningColumn[x] = x;
    753                                                         winner.winningHeight[x] = l;
    754                                                         winner.winningNumber[x] = x;
    755                                                 }
    756                                                 return winner;
    757                                         }
    758                                 }
    759                                 for(int i=1; i<4; i++)
    760                         {
    761                                 if(this->board[k][3-i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][3][l][0] != this->board[k][3-i][l][i])
    762                                         break;
    763                                 if(i==3)
    764                                 {
    765                                                 winner.color_ = this->board[k][3][l][0];
    766                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    767                                                         winner.winningRow[x] = k;
    768                                                         winner.winningColumn[x] = 3-x;
    769                                                         winner.winningHeight[x] = l;
    770                                                         winner.winningNumber[x] = x;
    771                                                 }
    772                                                 return winner;
    773                                         }
    774                                 }
    775                                 //height-numbers
    776                                 for(int i=1; i<4; i++)
    777                         {
    778                                 if(this->board[k][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][l][0][0] != this->board[k][l][i][i])
    779                                         break;
    780                                 if(i==3)
    781                                 {
    782                                                 winner.color_ = this->board[k][l][0][0];
    783                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    784                                                         winner.winningRow[x] = k;
    785                                                         winner.winningColumn[x] = l;
    786                                                         winner.winningHeight[x] = x;
    787                                                         winner.winningNumber[x] = x;
    788                                                 }
    789                                                 return winner;
    790                                         }
    791                                 }
    792                                 for(int i=1; i<4; i++)
    793                         {
    794                                 if(this->board[k][l][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][l][3][0] != this->board[k][l][3-i][i])
    795                                         break;
    796                                 if(i==3)
    797                                 {
    798                                                 winner.color_ = this->board[k][l][3][0];
    799                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    800                                                         winner.winningRow[x] = k;
    801                                                         winner.winningColumn[x] = l;
    802                                                         winner.winningHeight[x] = 3-x;
    803                                                         winner.winningNumber[x] = x;
    804                                                 }
    805                                                 return winner;
    806                                         }
    807                                 }
    808                 }
    809         }
    810 
    811         //check rows
    812         for(int j=0;j<4;j++){
    813                 for(int k=0;k<4;k++){
    814                         for(int l=0;l<4;l++){
    815                                 if(this->board[0][j][k][l]!= mini4DgamePlayerColor::none
    816                                    && this->board[0][j][k][l]==this->board[1][j][k][l]
    817                                    && this->board[1][j][k][l]==this->board[2][j][k][l]
    818                                    && this->board[2][j][k][l]==this->board[3][j][k][l])
    819                                 {
    820                                         winner.color_ = this->board[0][j][k][l];
    821                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    822                                                         winner.winningRow[x] = x;
    823                                                         winner.winningColumn[x] = j;
    824                                                         winner.winningHeight[x] = k;
    825                                                         winner.winningNumber[x] = l;
    826                                                 }
    827                                                 return winner;
    828                                 }
    829                         }
    830                 }
    831         }
    832 
    833         //check columns
    834         for(int i=0;i<4;i++){
    835                 for(int k=0;k<4;k++){
    836                         for(int l=0;l<4;l++){
    837                                 if(this->board[i][0][k][l]!= mini4DgamePlayerColor::none
    838                                            && this->board[i][0][k][l]==this->board[i][1][k][l]
    839                                            && this->board[i][1][k][l]==this->board[i][2][k][l]
    840                                            && this->board[i][2][k][l]==this->board[i][3][k][l])
    841                                 {
    842                                 winner.color_ = this->board[i][0][k][l];
    843                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    844                                                         winner.winningRow[x] = i;
    845                                                         winner.winningColumn[x] = x;
    846                                                         winner.winningHeight[x] = k;
    847                                                         winner.winningNumber[x] = l;
    848                                                 }
    849                                                 return winner;
    850                                 }
    851                         }
    852                 }
    853         }
    854 
    855         //check height
    856         for(int i=0;i<4;i++){
    857                 for(int j=0;j<4;j++){
    858                         for(int l=0;l<4;l++){
    859                                 if(this->board[i][j][0][l]!= mini4DgamePlayerColor::none
    860                                                    && this->board[i][j][0][l]==this->board[i][j][1][l]
    861                                                    && this->board[i][j][1][l]==this->board[i][j][2][l]
    862                                                    && this->board[i][j][2][l]==this->board[i][j][3][l])
    863                                 {
    864                                         winner.color_ = this->board[i][j][0][l];
    865                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    866                                                         winner.winningRow[x] = i;
    867                                                         winner.winningColumn[x] = j;
    868                                                         winner.winningHeight[x] = x;
    869                                                         winner.winningNumber[x] = l;
    870                                                 }
    871                                                 return winner;
    872                                 }
    873                         }
    874                 }
    875         }
    876 
    877         //check numbers
    878         for(int i=0;i<4;i++){
    879                 for(int j=0;j<4;j++){
    880                         for(int k=0;k<4;k++){
    881                                 if(this->board[i][j][k][0]!= mini4DgamePlayerColor::none
    882                                                    && this->board[i][j][k][0]==this->board[i][j][k][1]
    883                                                    && this->board[i][j][k][1]==this->board[i][j][k][2]
    884                                                    && this->board[i][j][k][2]==this->board[i][j][k][3])
    885                                 {
    886                                         winner.color_ = this->board[i][j][k][0];
    887                                                 for(int x=0; x<4; x++){
    888                                                         winner.winningRow[x] = i;
    889                                                         winner.winningColumn[x] = j;
    890                                                         winner.winningHeight[x] = k;
    891                                                         winner.winningNumber[x] = x;
    892                                                 }
    893                                                 return winner;
    894                                 }
    895                         }
    896                 }
    897         }
    898         return winner;
     198        Mini4DgameWinner winner;
     199        winner.color_ = mini4DgamePlayerColor::none;
     200
     201        //check diagonals rows-columns-height-numbers
     202        for(int i=1; i<4; i++)
     203        {
     204            if(this->board[i][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][0] != this->board[i][i][i][i])
     205                break;
     206            if(i==3)
     207            {
     208                winner.color_ = this->board[0][0][0][0];
     209                for(int x=0; x<4; x++){
     210                    winner.winningRow[x] = x;
     211                    winner.winningColumn[x] = x;
     212                    winner.winningHeight[x] = x;
     213                    winner.winningNumber[x] = x;
     214                }
     215                return winner;
     216            }
     217        }
     218        for(int i=1; i<4; i++)
     219        {
     220            if(this->board[3-i][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][0] != this->board[3-i][i][i][i])
     221                break;
     222            if(i==3)
     223            {
     224                winner.color_ = this->board[3][0][0][0];
     225                for(int x=0; x<4; x++){
     226                    winner.winningRow[x] = 3-x;
     227                    winner.winningColumn[x] = x;
     228                    winner.winningHeight[x] = x;
     229                    winner.winningNumber[x] = x;
     230                }
     231                return winner;
     232            }
     233        }
     234        for(int i=1; i<4; i++)
     235        {
     236            if(this->board[i][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][0] != this->board[i][3-i][i][i])
     237                break;
     238            if(i==3)
     239            {
     240                winner.color_ = this->board[0][3][0][0];
     241                for(int x=0; x<4; x++){
     242                    winner.winningRow[x] = x;
     243                    winner.winningColumn[x] = 3-x;
     244                    winner.winningHeight[x] = x;
     245                    winner.winningNumber[x] = x;
     246                }
     247                return winner;
     248            }
     249        }
     250        for(int i=1; i<4; i++)
     251        {
     252            if(this->board[i][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][0] != this->board[i][i][3-i][i])
     253                break;
     254            if(i==3)
     255            {
     256                winner.color_ = this->board[0][0][3][0];
     257                for(int x=0; x<4; x++){
     258                    winner.winningRow[x] = x;
     259                    winner.winningColumn[x] = x;
     260                    winner.winningHeight[x] = 3-x;
     261                    winner.winningNumber[x] = x;
     262                }
     263                return winner;
     264            }
     265        }
     266        for(int i=1; i<4; i++)
     267        {
     268            if(this->board[i][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][3] != this->board[i][i][i][3-i])
     269                break;
     270            if(i==3)
     271            {
     272                winner.color_ = this->board[0][0][0][3];
     273                for(int x=0; x<4; x++){
     274                    winner.winningRow[x] = x;
     275                    winner.winningColumn[x] = x;
     276                    winner.winningHeight[x] = x;
     277                    winner.winningNumber[x] = 3-x;
     278                }
     279                return winner;
     280            }
     281        }
     282        for(int i=1; i<4; i++)
     283        {
     284            if(this->board[3-i][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][3][0][0] != this->board[3-i][3-i][i][i])
     285                break;
     286            if(i==3)
     287            {
     288                winner.color_ = this->board[3][3][0][0];
     289                for(int x=0; x<4; x++){
     290                    winner.winningRow[x] = 3-x;
     291                    winner.winningColumn[x] = 3-x;
     292                    winner.winningHeight[x] = x;
     293                    winner.winningNumber[x] = x;
     294                }
     295                return winner;
     296            }
     297        }
     298        for(int i=1; i<4; i++)
     299        {
     300            if(this->board[3-i][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][3][0] != this->board[3-i][i][3-i][i])
     301                break;
     302            if(i==3)
     303            {
     304                winner.color_ = this->board[3][0][3][0];
     305                for(int x=0; x<4; x++){
     306                    winner.winningRow[x] = 3-x;
     307                    winner.winningColumn[x] = x;
     308                    winner.winningHeight[x] = 3-x;
     309                    winner.winningNumber[x] = x;
     310                }
     311                return winner;
     312            }
     313        }
     314        for(int i=1; i<4; i++)
     315        {
     316            if(this->board[3-i][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][3] != this->board[3-i][i][i][3-i])
     317                break;
     318            if(i==3)
     319            {
     320                winner.color_ = this->board[3][0][0][3];
     321                for(int x=0; x<4; x++){
     322                    winner.winningRow[x] = 3-x;
     323                    winner.winningColumn[x] = x;
     324                    winner.winningHeight[x] = x;
     325                    winner.winningNumber[x] = 3-x;
     326                }
     327                return winner;
     328            }
     329        }
     330
     331        //check diagonals rows-columns-height
     332        for(int l=0; l<4; l++)
     333        {
     334            for(int i=1; i<4; i++)
     335            {
     336                if(this->board[i][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][l] != this->board[i][i][i][l])
     337                    break;
     338                if(i==3)
     339                {
     340                    winner.color_ = this->board[0][0][0][l];
     341                    for(int x=0; x<4; x++){
     342                        winner.winningRow[x] = x;
     343                        winner.winningColumn[x] = x;
     344                        winner.winningHeight[x] = x;
     345                        winner.winningNumber[x] = l;
     346                    }
     347                    return winner;
     348                }
     349            }
     350            for(int i=1; i<4; i++)
     351            {
     352                if(this->board[3-i][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][l] != this->board[3-i][i][i][l])
     353                    break;
     354                if(i==3)
     355                {
     356                    winner.color_ = this->board[3][0][0][l];
     357                    for(int x=0; x<4; x++){
     358                        winner.winningRow[x] = 3-x;
     359                        winner.winningColumn[x] = x;
     360                        winner.winningHeight[x] = x;
     361                        winner.winningNumber[x] = l;
     362                    }
     363                    return winner;
     364                }
     365            }
     366            for(int i=1; i<4; i++)
     367            {
     368                if(this->board[i][3-i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][l] != this->board[i][3-i][i][l])
     369                    break;
     370                if(i==3)
     371                {
     372                    winner.color_ = this->board[0][3][0][l];
     373                    for(int x=0; x<4; x++){
     374                        winner.winningRow[x] = x;
     375                        winner.winningColumn[x] = 3-x;
     376                        winner.winningHeight[x] = x;
     377                        winner.winningNumber[x] = l;
     378                    }
     379                    return winner;
     380                }
     381            }
     382            for(int i=1; i<4; i++)
     383            {
     384                if(this->board[i][i][3-i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][l] != this->board[i][i][3-i][l])
     385                    break;
     386                if(i==3)
     387                {
     388                    winner.color_ = this->board[0][0][3][l];
     389                    for(int x=0; x<4; x++){
     390                        winner.winningRow[x] = x;
     391                        winner.winningColumn[x] = x;
     392                        winner.winningHeight[x] = 3-x;
     393                        winner.winningNumber[x] = l;
     394                    }
     395                    return winner;
     396                }
     397            }
     398        }
     399
     400        //check diagonals rows-columns-numbers
     401        for(int l=0; l<4; l++)
     402        {
     403            for(int i=1; i<4; i++)
     404            {
     405                if(this->board[i][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][0] != this->board[i][i][l][i])
     406                    break;
     407                if(i==3)
     408                {
     409                    winner.color_ = this->board[0][0][l][0];
     410                    for(int x=0; x<4; x++){
     411                        winner.winningRow[x] = x;
     412                        winner.winningColumn[x] = x;
     413                        winner.winningHeight[x] = l;
     414                        winner.winningNumber[x] = x;
     415                    }
     416                    return winner;
     417                }
     418            }
     419            for(int i=1; i<4; i++)
     420            {
     421                if(this->board[3-i][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][l][0] != this->board[3-i][i][l][i])
     422                    break;
     423                if(i==3)
     424                {
     425                    winner.color_ = this->board[3][0][l][0];
     426                    for(int x=0; x<4; x++){
     427                        winner.winningRow[x] = 3-x;
     428                        winner.winningColumn[x] = x;
     429                        winner.winningHeight[x] = l;
     430                        winner.winningNumber[x] = x;
     431                    }
     432                    return winner;
     433                }
     434            }
     435            for(int i=1; i<4; i++)
     436            {
     437                if(this->board[i][3-i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][l][0] != this->board[i][3-i][l][i])
     438                    break;
     439                if(i==3)
     440                {
     441                    winner.color_ = this->board[0][3][l][0];
     442                    for(int x=0; x<4; x++){
     443                        winner.winningRow[x] = x;
     444                        winner.winningColumn[x] = 3-x;
     445                        winner.winningHeight[x] = l;
     446                        winner.winningNumber[x] = x;
     447                    }
     448                    return winner;
     449                }
     450            }
     451            for(int i=1; i<4; i++)
     452            {
     453                if(this->board[i][i][l][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][3] != this->board[i][i][l][3-i])
     454                    break;
     455                if(i==3)
     456                {
     457                    winner.color_ = this->board[0][0][l][3];
     458                    for(int x=0; x<4; x++){
     459                        winner.winningRow[x] = x;
     460                        winner.winningColumn[x] = x;
     461                        winner.winningHeight[x] = l;
     462                        winner.winningNumber[x] = 3-x;
     463                    }
     464                    return winner;
     465                }
     466            }
     467        }
     468
     469        //check diagonals rows-height-numbers
     470        for(int l=0; l<4; l++)
     471        {
     472            for(int i=1; i<4; i++)
     473            {
     474                if(this->board[i][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][0] != this->board[i][l][i][i])
     475                    break;
     476                if(i==3)
     477                {
     478                    winner.color_ = this->board[0][l][0][0];
     479                    for(int x=0; x<4; x++){
     480                        winner.winningRow[x] = x;
     481                        winner.winningColumn[x] = l;
     482                        winner.winningHeight[x] = x;
     483                        winner.winningNumber[x] = x;
     484                    }
     485                    return winner;
     486                }
     487            }
     488            for(int i=1; i<4; i++)
     489            {
     490                if(this->board[3-i][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][l][0][0] != this->board[3-i][l][i][i])
     491                    break;
     492                if(i==3)
     493                {
     494                    winner.color_ = this->board[3][l][0][0];
     495                    for(int x=0; x<4; x++){
     496                        winner.winningRow[x] = 3-x;
     497                        winner.winningColumn[x] = l;
     498                        winner.winningHeight[x] = x;
     499                        winner.winningNumber[x] = x;
     500                    }
     501                    return winner;
     502                }
     503            }
     504            for(int i=1; i<4; i++)
     505            {
     506                if(this->board[i][l][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][3][0] != this->board[i][l][3-i][i])
     507                    break;
     508                if(i==3)
     509                {
     510                    winner.color_ = this->board[0][l][3][0];
     511                    for(int x=0; x<4; x++){
     512                        winner.winningRow[x] = x;
     513                        winner.winningColumn[x] = l;
     514                        winner.winningHeight[x] = 3-x;
     515                        winner.winningNumber[x] = x;
     516                    }
     517                    return winner;
     518                }
     519            }
     520            for(int i=1; i<4; i++)
     521            {
     522                if(this->board[i][l][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][3] != this->board[i][l][i][3-i])
     523                    break;
     524                if(i==3)
     525                {
     526                    winner.color_ = this->board[0][l][0][3];
     527                    for(int x=0; x<4; x++){
     528                        winner.winningRow[x] = x;
     529                        winner.winningColumn[x] = l;
     530                        winner.winningHeight[x] = x;
     531                        winner.winningNumber[x] = 3-x;
     532                    }
     533                    return winner;
     534                }
     535            }
     536        }
     537
     538        //check diagonals columns-height-numbers
     539        for(int l=0; l<4; l++)
     540        {
     541            for(int i=1; i<4; i++)
     542            {
     543                if(this->board[l][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][0] != this->board[l][i][i][i])
     544                    break;
     545                if(i==3)
     546                {
     547                    winner.color_ = this->board[l][0][0][0];
     548                    for(int x=0; x<4; x++){
     549                        winner.winningRow[x] = l;
     550                        winner.winningColumn[x] = x;
     551                        winner.winningHeight[x] = x;
     552                        winner.winningNumber[x] = x;
     553                    }
     554                    return winner;
     555                }
     556            }
     557            for(int i=1; i<4; i++)
     558            {
     559                if(this->board[l][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][3][0][0] != this->board[l][3-i][i][i])
     560                    break;
     561                if(i==3)
     562                {
     563                    winner.color_ = this->board[l][3][0][0];
     564                    for(int x=0; x<4; x++){
     565                        winner.winningRow[x] = l;
     566                        winner.winningColumn[x] = 3-x;
     567                        winner.winningHeight[x] = x;
     568                        winner.winningNumber[x] = x;
     569                    }
     570                    return winner;
     571                }
     572            }
     573            for(int i=1; i<4; i++)
     574            {
     575                if(this->board[l][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][3][0] != this->board[l][i][3-i][i])
     576                    break;
     577                if(i==3)
     578                {
     579                    winner.color_ = this->board[l][0][3][0];
     580                    for(int x=0; x<4; x++){
     581                        winner.winningRow[x] = l;
     582                        winner.winningColumn[x] = x;
     583                        winner.winningHeight[x] = 3-x;
     584                        winner.winningNumber[x] = x;
     585                    }
     586                    return winner;
     587                }
     588            }
     589            for(int i=1; i<4; i++)
     590            {
     591                if(this->board[l][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][3] != this->board[l][i][i][3-i])
     592                    break;
     593                if(i==3)
     594                {
     595                    winner.color_ = this->board[l][0][0][3];
     596                    for(int x=0; x<4; x++){
     597                        winner.winningRow[x] = l;
     598                        winner.winningColumn[x] = x;
     599                        winner.winningHeight[x] = x;
     600                        winner.winningNumber[x] = 3-x;
     601                    }
     602                    return winner;
     603                }
     604            }
     605        }
     606
     607        //check 2d diagonals
     608        for(int k=0;k<4;k++){
     609            for(int l=0;l<4;l++){
     610                //rows-columns
     611                for(int i=1; i<4; i++)
     612                {
     613                    if(this->board[i][i][k][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][k][l] != this->board[i][i][k][l])
     614                        break;
     615                    if(i==3)
     616                    {
     617                        winner.color_ = this->board[0][0][k][l];
     618                        for(int x=0; x<4; x++){
     619                            winner.winningRow[x] = x;
     620                            winner.winningColumn[x] = x;
     621                            winner.winningHeight[x] = k;
     622                            winner.winningNumber[x] = l;
     623                        }
     624                        return winner;
     625                    }
     626                }
     627                for(int i=1; i<4; i++)
     628                {
     629                    if(this->board[3-i][i][k][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][k][l] != this->board[3-i][i][k][l])
     630                        break;
     631                    if(i==3)
     632                    {
     633                        winner.color_ = this->board[3][0][k][l];
     634                        for(int x=0; x<4; x++){
     635                            winner.winningRow[x] = 3-x;
     636                            winner.winningColumn[x] = x;
     637                            winner.winningHeight[x] = k;
     638                            winner.winningNumber[x] = l;
     639                        }
     640                        return winner;
     641                    }
     642                }
     643                //rows-height
     644                for(int i=1; i<4; i++)
     645                {
     646                    if(this->board[i][k][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][k][0][l] != this->board[i][k][i][l])
     647                        break;
     648                    if(i==3)
     649                    {
     650                        winner.color_ = this->board[0][k][0][l];
     651                        for(int x=0; x<4; x++){
     652                            winner.winningRow[x] = x;
     653                            winner.winningColumn[x] = k;
     654                            winner.winningHeight[x] = x;
     655                            winner.winningNumber[x] = l;
     656                        }
     657                        return winner;
     658                    }
     659                }
     660                for(int i=1; i<4; i++)
     661                {
     662                    if(this->board[3-i][k][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][k][0][l] != this->board[3-i][k][i][l])
     663                        break;
     664                    if(i==3)
     665                    {
     666                        winner.color_ = this->board[3][k][0][l];
     667                        for(int x=0; x<4; x++){
     668                            winner.winningRow[x] = 3-x;
     669                            winner.winningColumn[x] = k;
     670                            winner.winningHeight[x] = x;
     671                            winner.winningNumber[x] = l;
     672                        }
     673                        return winner;
     674                    }
     675                }
     676                //rows-numbers
     677                for(int i=1; i<4; i++)
     678                {
     679                    if(this->board[i][k][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][k][l][0] != this->board[i][k][l][i])
     680                        break;
     681                    if(i==3)
     682                    {
     683                        winner.color_ = this->board[0][k][l][0];
     684                        for(int x=0; x<4; x++){
     685                            winner.winningRow[x] = x;
     686                            winner.winningColumn[x] = k;
     687                            winner.winningHeight[x] = l;
     688                            winner.winningNumber[x] = x;
     689                        }
     690                        return winner;
     691                    }
     692                }
     693                for(int i=1; i<4; i++)
     694                {
     695                    if(this->board[3-i][k][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][k][l][0] != this->board[3-i][k][l][i])
     696                        break;
     697                    if(i==3)
     698                    {
     699                        winner.color_ = this->board[3][k][l][0];
     700                        for(int x=0; x<4; x++){
     701                            winner.winningRow[x] = 3-x;
     702                            winner.winningColumn[x] = k;
     703                            winner.winningHeight[x] = l;
     704                            winner.winningNumber[x] = x;
     705                        }
     706                        return winner;
     707                    }
     708                }
     709                //column-height
     710                for(int i=1; i<4; i++)
     711                {
     712                    if(this->board[k][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][0][0][l] != this->board[k][i][i][l])
     713                        break;
     714                    if(i==3)
     715                    {
     716                        winner.color_ = this->board[k][0][0][l];
     717                        for(int x=0; x<4; x++){
     718                            winner.winningRow[x] = k;
     719                            winner.winningColumn[x] = x;
     720                            winner.winningHeight[x] = x;
     721                            winner.winningNumber[x] = l;
     722                        }
     723                        return winner;
     724                    }
     725                }
     726                for(int i=1; i<4; i++)
     727                {
     728                    if(this->board[k][3-i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][3][0][l] != this->board[k][3-i][i][l])
     729                        break;
     730                    if(i==3)
     731                    {
     732                        winner.color_ = this->board[k][3][0][l];
     733                        for(int x=0; x<4; x++){
     734                            winner.winningRow[x] = k;
     735                            winner.winningColumn[x] = 3-x;
     736                            winner.winningHeight[x] = x;
     737                            winner.winningNumber[x] = l;
     738                        }
     739                        return winner;
     740                    }
     741                }
     742                //column-numbers
     743                for(int i=1; i<4; i++)
     744                {
     745                    if(this->board[k][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][0][l][0] != this->board[k][i][l][i])
     746                        break;
     747                    if(i==3)
     748                    {
     749                        winner.color_ = this->board[k][0][l][0];
     750                        for(int x=0; x<4; x++){
     751                            winner.winningRow[x] = k;
     752                            winner.winningColumn[x] = x;
     753                            winner.winningHeight[x] = l;
     754                            winner.winningNumber[x] = x;
     755                        }
     756                        return winner;
     757                    }
     758                }
     759                for(int i=1; i<4; i++)
     760                {
     761                    if(this->board[k][3-i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][3][l][0] != this->board[k][3-i][l][i])
     762                        break;
     763                    if(i==3)
     764                    {
     765                        winner.color_ = this->board[k][3][l][0];
     766                        for(int x=0; x<4; x++){
     767                            winner.winningRow[x] = k;
     768                            winner.winningColumn[x] = 3-x;
     769                            winner.winningHeight[x] = l;
     770                            winner.winningNumber[x] = x;
     771                        }
     772                        return winner;
     773                    }
     774                }
     775                //height-numbers
     776                for(int i=1; i<4; i++)
     777                {
     778                    if(this->board[k][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][l][0][0] != this->board[k][l][i][i])
     779                        break;
     780                    if(i==3)
     781                    {
     782                        winner.color_ = this->board[k][l][0][0];
     783                        for(int x=0; x<4; x++){
     784                            winner.winningRow[x] = k;
     785                            winner.winningColumn[x] = l;
     786                            winner.winningHeight[x] = x;
     787                            winner.winningNumber[x] = x;
     788                        }
     789                        return winner;
     790                    }
     791                }
     792                for(int i=1; i<4; i++)
     793                {
     794                    if(this->board[k][l][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][l][3][0] != this->board[k][l][3-i][i])
     795                        break;
     796                    if(i==3)
     797                    {
     798                        winner.color_ = this->board[k][l][3][0];
     799                        for(int x=0; x<4; x++){
     800                            winner.winningRow[x] = k;
     801                            winner.winningColumn[x] = l;
     802                            winner.winningHeight[x] = 3-x;
     803                            winner.winningNumber[x] = x;
     804                        }
     805                        return winner;
     806                    }
     807                }
     808            }
     809        }
     810
     811        //check rows
     812        for(int j=0;j<4;j++){
     813            for(int k=0;k<4;k++){
     814                for(int l=0;l<4;l++){
     815                    if(this->board[0][j][k][l]!= mini4DgamePlayerColor::none
     816                       && this->board[0][j][k][l]==this->board[1][j][k][l]
     817                       && this->board[1][j][k][l]==this->board[2][j][k][l]
     818                       && this->board[2][j][k][l]==this->board[3][j][k][l])
     819                    {
     820                        winner.color_ = this->board[0][j][k][l];
     821                        for(int x=0; x<4; x++){
     822                            winner.winningRow[x] = x;
     823                            winner.winningColumn[x] = j;
     824                            winner.winningHeight[x] = k;
     825                            winner.winningNumber[x] = l;
     826                        }
     827                        return winner;
     828                    }
     829                }
     830            }
     831        }
     832
     833        //check columns
     834        for(int i=0;i<4;i++){
     835            for(int k=0;k<4;k++){
     836                for(int l=0;l<4;l++){
     837                    if(this->board[i][0][k][l]!= mini4DgamePlayerColor::none
     838                               && this->board[i][0][k][l]==this->board[i][1][k][l]
     839                               && this->board[i][1][k][l]==this->board[i][2][k][l]
     840                               && this->board[i][2][k][l]==this->board[i][3][k][l])
     841                    {
     842                        winner.color_ = this->board[i][0][k][l];
     843                        for(int x=0; x<4; x++){
     844                            winner.winningRow[x] = i;
     845                            winner.winningColumn[x] = x;
     846                            winner.winningHeight[x] = k;
     847                            winner.winningNumber[x] = l;
     848                        }
     849                        return winner;
     850                    }
     851                }
     852            }
     853        }
     854
     855        //check height
     856        for(int i=0;i<4;i++){
     857            for(int j=0;j<4;j++){
     858                for(int l=0;l<4;l++){
     859                    if(this->board[i][j][0][l]!= mini4DgamePlayerColor::none
     860                                       && this->board[i][j][0][l]==this->board[i][j][1][l]
     861                                       && this->board[i][j][1][l]==this->board[i][j][2][l]
     862                                       && this->board[i][j][2][l]==this->board[i][j][3][l])
     863                    {
     864                        winner.color_ = this->board[i][j][0][l];
     865                        for(int x=0; x<4; x++){
     866                            winner.winningRow[x] = i;
     867                            winner.winningColumn[x] = j;
     868                            winner.winningHeight[x] = x;
     869                            winner.winningNumber[x] = l;
     870                        }
     871                        return winner;
     872                    }
     873                }
     874            }
     875        }
     876
     877        //check numbers
     878        for(int i=0;i<4;i++){
     879            for(int j=0;j<4;j++){
     880                for(int k=0;k<4;k++){
     881                    if(this->board[i][j][k][0]!= mini4DgamePlayerColor::none
     882                                       && this->board[i][j][k][0]==this->board[i][j][k][1]
     883                                       && this->board[i][j][k][1]==this->board[i][j][k][2]
     884                                       && this->board[i][j][k][2]==this->board[i][j][k][3])
     885                    {
     886                        winner.color_ = this->board[i][j][k][0];
     887                        for(int x=0; x<4; x++){
     888                            winner.winningRow[x] = i;
     889                            winner.winningColumn[x] = j;
     890                            winner.winningHeight[x] = k;
     891                            winner.winningNumber[x] = x;
     892                        }
     893                        return winner;
     894                    }
     895                }
     896            }
     897        }
     898        return winner;
    899899    }
    900900
  • code/branches/minigame4DHS14/src/modules/mini4dgame/Mini4DgameBoard.h

    r10229 r10230  
    5252    };
    5353
    54         struct Mini4DgameWinner
    55         {
    56                 int winningRow[4];
    57                 int winningColumn[4];
    58                 int winningHeight[4];
    59                 int winningNumber[4];
    60                 int color_;
    61         };
     54    struct Mini4DgameWinner
     55    {
     56        int winningRow[4];
     57        int winningColumn[4];
     58        int winningHeight[4];
     59        int winningNumber[4];
     60        int color_;
     61    };
    6262
    6363    /**
     
    7171    {
    7272        public:
    73                 Mini4DgameBoard(Context* context);
     73            Mini4DgameBoard(Context* context);
    7474            //virtual ~Mini4DgameBoard();
    7575
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.