Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 10677 in orxonox.OLD for branches/adm/src/world_entities/npcs


Ignore:
Timestamp:
Jun 7, 2007, 5:38:00 PM (18 years ago)
Author:
retolu
Message:
 
Location:
branches/adm/src/world_entities/npcs
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/adm/src/world_entities/npcs/adm_turret.cc

    r10666 r10677  
    2222#include "loading/load_param.h"
    2323#include "debug.h"
     24#include "loading/load_param_xml.h"
    2425
    2526ObjectListDefinition(AdmTurret);
     
    5455        }
    5556}
    56 
    57 void AdmTurret::init()
    58 {
    59         this->registerObject(this, AdmTurret::_objectList);
    60 
    61         // load the 3 parts of the turret
    62         // this-> loadModel ("...", , )
    63         // this-> loadModel ("...", , )
    64         // this-> loadModel ("...", , )
    65 
    66         //Cannon Node: 2 Cannons fixed left and right of the main turret
    67         this->cannonNode.addNodeFlags(PNODE_PROHIBIT_DELETE_WITH_PARENT);
    68         this->cannonNode.addNodeFlags(PNODE_PROHIBIT_CHILD_DELETE);
    69         this->cannonNode.setParent(this);
    70         // this->cannonNode.setRelCoor( , , )
    71 
    72         //Sensor Node: Sensor rotating independently from main turret (like Radar)
    73         this->sensorNode.addNodeFlags(PNODE_PROHIBIT_DELETE_WITH_PARENT);
    74         this->sensorNode.addNodeFlags(PNODE_PROHIBIT_CHILD_DELETE);
    75         this->sensorNode.setParent(this);
    76         // this->sensorNode.setRelCoor( , , )
    77 
    78         // initialise Weapons here
    79 }
    80 
     57/**
     58* XML Loader
     59*/
    8160void AdmTurret::loadParams(const TiXmlElement* root)
    8261{
     
    8665
    8766                LoadParam(root, "target", this, AdmTurret, setTarget)
    88                         .describe("the filename of the World Entity, that is to be shot at")
     67                        .describe("The filename of the World Entity, that is to be shot at")
    8968                        .defaultValues("");
    90         }
    91 }
    92 
    93 void AdmTurret::tick(float dt)
    94 {
    95 }
    96 
    97 void AdmTurret::draw() const
    98 {
    99 }
    100 
    101 void AdmTurret::collidesWith(WorldEntity* entity, const Vector& location)
    102 {
    103 }
    104 
    105 void AdmTurret::activate()
    106 {
    107 }
    108 
    109 void AdmTurret::deactivate()
    110 {
    111 }
    112 
     69
     70                LoadParamXML(root, "Cannons", this, AdmTurret, addCannons)
     71                        .describe("add cannons to ADM");
     72                LoadParamXML(root, "Sensor", this, AdmTurret, addSensor)
     73                        .describe("add sensor to ADM");
     74
     75        }
     76}
     77
     78/**
     79* Sets Target onto the World Entity with filename "target", given as String
     80*/
    11381void AdmTurret::setTarget(const std::string& target)
    11482{
     
    12088        else
    12189        {
    122                 PRINTF(2)("ERROR ADMTURRET : Target %s does not exist\n", target.c_str());
    123         }
     90                PRINTF(1)("ERROR ADMTURRET : Target %s does not exist\n", target.c_str());
     91        }
     92}
     93
     94void AdmTurret::init()
     95{
     96        this->registerObject(this, AdmTurret::_objectList);
     97
     98       
     99        // this-> loadModel ("models/guns/turret1.obj", ,1 )
     100       
     101
     102        //Cannon Node: 2 Cannons fixed left and right of the main turret
     103       
     104        // this->sensor.setRelCoor( , , )
     105
     106        // initialise Weapons here
     107}
     108
     109void AdmTurret::tick(float dt)
     110{
     111  WorldEntity::tick(dt);
     112
     113  //rotate sensor 2PI/sec
     114  this->sensor->setAbsDir( this->sensor->getAbsDir() * Quaternion( PI*2*dt, Vector( 0, 1, 0 ) ) );
     115
     116
     117  Vector playerPos = this->myTarget->getAbsCoor();
     118  this->moveTowards( playerPos - ( this->cannons->getAbsCoor() ),  dt);
     119}
     120
     121void AdmTurret::draw() const
     122{
     123  WorldEntity::draw();
     124
     125
     126  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     127  glPushMatrix();
     128
     129  glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
     130
     131  glDisable(GL_LIGHTING);
     132  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
     133  glDisable(GL_BLEND);
     134  glLineWidth(2.0);
     135
     136
     137  Vector mp = this->cannons->getAbsCoor();
     138  Vector op = this->cannons->getAbsDir().apply( Vector(-1, 0, 0) );
     139  op *= 100;
     140  op += mp;
     141
     142  glColor3f(1.0, 0.0, 0.0 );
     143  glBegin(GL_LINE_STRIP);
     144    glVertex3f(mp.x, mp.y, mp.z);
     145    glVertex3f(op.x, op.y, op.z);
     146  glEnd();
     147
     148  op = this->myTarget->getAbsCoor() - ( this->cannons->getAbsCoor() );
     149  op += mp;
     150
     151  glColor3f(0.0, 1.0, 0.0 );
     152  glBegin(GL_LINE_STRIP);
     153    glVertex3f(mp.x, mp.y, mp.z);
     154    glVertex3f(op.x, op.y, op.z);
     155  glEnd();
     156 
     157  glPopAttrib();
     158  glPopMatrix();
     159 
     160}
     161
     162void AdmTurret::collidesWith(WorldEntity* entity, const Vector& location)
     163{
     164}
     165
     166void AdmTurret::activate()
     167{
     168}
     169
     170void AdmTurret::deactivate()
     171{
    124172}
    125173
     
    146194        //pj->activate();
    147195}
     196
     197void AdmTurret::addCannons( const TiXmlElement * root )
     198{
     199        this->cannons = new WorldEntity();
     200        this->cannons->setParent(this);
     201        this->cannons->loadParams( root );
     202
     203        this->cannons->addNodeFlags(PNODE_PROHIBIT_DELETE_WITH_PARENT);
     204        this->cannons->addNodeFlags(PNODE_PROHIBIT_CHILD_DELETE);
     205       
     206        this->cannons->toList( getOMListNumber() );
     207}
     208
     209void AdmTurret::addSensor( const TiXmlElement * root )
     210{
     211        this->sensor = new WorldEntity();
     212        this->sensor->setParent(this);
     213        this->sensor->loadParams( root );
     214
     215        this->sensor->addNodeFlags(PNODE_PROHIBIT_DELETE_WITH_PARENT);
     216        this->sensor->addNodeFlags(PNODE_PROHIBIT_CHILD_DELETE);
     217        this->sensor->toList( getOMListNumber() );
     218}
     219
     220void AdmTurret::moveTowards( Vector targetDir, float dt )
     221{
     222
     223if(false){
     224
     225
     226  Quaternion cur = this->getAbsDir();
     227 
     228  Quaternion ry( dt, cur.apply( Vector( 0, 1, 0 ) ) );
     229 
     230  Quaternion tmp1 = cur * ry;
     231  Quaternion tmp2 = cur * ry.inverse();
     232 
     233  if ( tmp1.apply( Vector(1, 0, 0) ).dot(targetDir) < tmp2.apply( Vector(1, 0, 0)).dot(targetDir) )
     234    cur = tmp1;
     235  else
     236    cur = tmp2;
     237 
     238  this->setAbsDir( cur );
     239}
     240
     241{
     242  //targetDir = this->getAbsDir().apply( targetDir );
     243  Quaternion cur = this->cannons->getAbsDir();
     244  //Quaternion rx( dt, Vector( 0, 0, 1 ) );
     245  Quaternion rx( dt, Vector( 0, 0, 1 ) );
     246 
     247  Quaternion tmp1 = cur * rx;
     248  Quaternion tmp2 = cur * rx.inverse();
     249
     250  Quaternion dec;
     251  if ( tmp1.apply(  Vector(-1, 0, 0) ).dot(targetDir) < tmp2.apply( Vector(-1, 0, 0) ).dot(targetDir) )
     252    dec = tmp1;
     253  else
     254    dec = tmp2;
     255 
     256  float dp = dec.apply( Vector(-1, 0, 0) ).dot(Vector(0, 1, 0));
     257  if ( true /*dp > -0.9 && dp < 0.9*/ )
     258  {
     259    cur = dec;
     260  }
     261
     262  this->cannons->setAbsDir( cur );
     263}
     264
     265
     266}
  • branches/adm/src/world_entities/npcs/adm_turret.h

    r10664 r10677  
    3333                   
    3434      private:
    35                    PNode cannonNode;
    36                    PNode sensorNode;
     35                   WorldEntity* cannons;
     36                   WorldEntity* sensor;
    3737                   WorldEntity* myTarget;
    3838                   bool isVisible(const WorldEntity myTarget);
    3939                   float aim(const WorldEntity Target);
    4040                   void fire();
     41
     42                   void addCannons(const TiXmlElement* root);
     43                   void addSensor(const TiXmlElement* root);
     44
     45                   void moveTowards( Vector targetDir, float dt );
    4146                                           
    4247      };
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.