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Changeset 10872


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Timestamp:
Nov 27, 2015, 9:45:24 AM (9 years ago)
Author:
gania
Message:

fixed a bug when loop wouldn't transfer to a slave when master died, shortened executeActionpoint method

Location:
code/branches/campaignHS15
Files:
2 edited

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  • code/branches/campaignHS15/data/levels/AITest.oxw

    r10871 r10872  
    3535   
    3636<!-- HERE STARTS DEMO FOR THE "WAYPOINTS" -->
    37       <!--
     37     <!--
    3838    <Model mesh="cube.mesh" scale=8 position="  0,2000,-600" />
    3939    <Model mesh="cube.mesh" scale=8 position="  0,2000,-800" />
     
    6262<!-- HERE STARTS DEMO FOR THE ACTIONPOINTS.
    6363P.S. Never set protectMe in the first actionpoint: if human didn't spawn, that actionpoint will be skipped -->
    64        
     64       <!--
    6565    <Model mesh="cube.mesh" scale=8 position="0,0,0" />
    6666
     
    124124    </SpaceShip>
    125125 
    126    
     126    -->
    127127<!-- HERE ENDS DEMO FOR THE ACTIONPOINTS -->
    128128<!-- HERE STARTS DEMO FOR FIGHTING -->
     
    210210<!-- HERE ENDS DEMO FOR FIGHTING -->
    211211<!-- HERE STARTS DEMO FOR FORMATIONS -->
    212     <!--
     212   
    213213    <Model mesh="cube.mesh" scale=8 position="   0,2000,    0" />
    214214    <Model mesh="cube.mesh" scale=8 position="   0,2000,-2000" />
     
    259259      </controller>
    260260    </SpaceShip>
    261     -->
     261   
    262262<!-- HERE ENDS DEMO FOR FORMATIONS -->
    263263   
  • code/branches/campaignHS15/src/orxonox/controllers/ActionpointController.cc

    r10871 r10872  
    229229    void ActionpointController::executeActionpoint()
    230230    {
    231         if (this->bLoop_)
    232         {
    233             if (!this->loopActionpoints_.empty())
    234             {
    235                 this->action_ = this->loopActionpoints_.back().action;
    236                 switch ( this->action_ )
    237                 {
    238                     case Action::FIGHT:
     231        Point p;
     232        if (this->bLoop_ && !loopActionpoints_.empty())
     233        {
     234            p = loopActionpoints_.back();
     235        }
     236        else if (this->bLoop_)
     237        {
     238            this->bLoop_ = false;
     239            return;
     240        }
     241        else if (!this->bLoop_ && !parsedActionpoints_.empty())
     242        {
     243            p = parsedActionpoints_.back();
     244        }
     245        else
     246        {
     247            this->setTarget(0);
     248            this->setTargetPosition(this->getControllableEntity()->getWorldPosition());
     249            this->action_ = Action::NONE;
     250            return;
     251        }
     252        if (!this->bLoop_ && this->parsedActionpoints_.back().inLoop)
     253        {
     254            //MOVES all points that are in loop to a loop vector
     255            this->fillLoop();
     256            this->bLoop_ = true;
     257            executeActionpoint();
     258            return;
     259        }
     260        this->action_ = p.action;
     261        switch ( this->action_ )
     262        {
     263            case Action::FIGHT:
     264            {
     265                std::string targetName = p.name;
     266                if (targetName == "")
     267                {
     268                    break;
     269                }
     270                for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP)
     271                {
     272                    if (CommonController::getName(*itP) == targetName)
    239273                    {
    240                         std::string targetName = this->loopActionpoints_.back().name;
    241                         if (targetName == "")
     274                        this->setTarget (static_cast<ControllableEntity*>(*itP));
     275                    }
     276                }         
     277                break;
     278            }
     279            case Action::FLY:
     280            {
     281                this->setTargetPosition( p.position );
     282                if (this->squaredDistanceToTarget() <= this->squaredaccuracy_)
     283                {
     284                    this->nextActionpoint();
     285                    this->executeActionpoint();
     286                }
     287                break;
     288            }
     289            case Action::PROTECT:
     290            {
     291               
     292                std::string protectName = p.name;
     293                if (protectName == "reservedKeyword:human")
     294                {
     295                    for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP)
     296                    {
     297                        if (orxonox_cast<ControllableEntity*>(*itP) && ((*itP)->getController()) && orxonox_cast <NewHumanController*> ((*itP)->getController()))
    242298                        {
    243                             break;
     299                            this->setProtect (static_cast<ControllableEntity*>(*itP));
    244300                        }
    245                         for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP)
     301                    }
     302                }
     303                else
     304                {
     305                    for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP)
     306                    {
     307                        if (CommonController::getName(*itP) == protectName)
    246308                        {
    247                             if (CommonController::getName(*itP) == targetName)
    248                             {
    249                                 this->setTarget (static_cast<ControllableEntity*>(*itP));
    250                             }
    251                         }         
    252                         break;
     309                            this->setProtect (static_cast<ControllableEntity*>(*itP));
     310                        }
     311                    }                           
     312                }
     313                if (!this->getProtect())
     314                {
     315                    this->nextActionpoint();
     316                    this->executeActionpoint();
     317                }
     318                break;
     319            }
     320            case Action::NONE:
     321            {
     322                break;
     323            }
     324            case Action::FIGHTALL:
     325            {
     326                break;
     327            }
     328            case Action::ATTACK:
     329            {
     330                std::string targetName = p.name;
     331
     332                for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP)
     333                {
     334                    if (CommonController::getName(*itP) == targetName)
     335                    {
     336                        this->setTarget (static_cast<ControllableEntity*>(*itP));
    253337                    }
    254                     case Action::FLY:
    255                     {
    256                         this->setTargetPosition( this->loopActionpoints_.back().position );
    257                         if (this->squaredDistanceToTarget() <= this->squaredaccuracy_)
    258                         {
    259                             this->nextActionpoint();
    260                             this->executeActionpoint();
    261                         }
    262                         break;
    263                     }
    264                     case Action::PROTECT:
    265                     {
    266                         std::string protectName = this->loopActionpoints_.back().name;
    267                         if (protectName == "reservedKeyword:human")
    268                         {
    269                             for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP)
    270                             {
    271                                 if (orxonox_cast<ControllableEntity*>(*itP) && ((*itP)->getController()) && orxonox_cast <NewHumanController*> ((*itP)->getController()))
    272                                 {
    273                                     this->setProtect (static_cast<ControllableEntity*>(*itP));
    274                                 }
    275                             }
    276                         }
    277                         else
    278                         {
    279                             for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP)
    280                             {
    281                                 if (CommonController::getName(*itP) == protectName)
    282                                 {
    283                                     this->setProtect (static_cast<ControllableEntity*>(*itP));
    284                                 }
    285                             }                           
    286                         }
    287                         if (!this->getProtect())
    288                         {
    289                             this->nextActionpoint();
    290                             this->executeActionpoint();
    291                         }
    292                         break;
    293                     }
    294                     case Action::NONE:
    295                     {
    296                         break;
    297                     }
    298                     case Action::FIGHTALL:
    299                     {
    300                         break;
    301                     }
    302                     case Action::ATTACK:
    303                     {
    304                         std::string targetName = this->loopActionpoints_.back().name;
    305 
    306                         for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP)
    307                         {
    308                             if (CommonController::getName(*itP) == targetName)
    309                             {
    310                                 this->setTarget (static_cast<ControllableEntity*>(*itP));
    311                             }
    312                         }
    313                         if (!this->hasTarget())
    314                         {
    315                             this->nextActionpoint();
    316                             this->executeActionpoint();
    317                         }
    318                         break;
    319                     }
    320                     default:
    321                     {
    322                         break;
    323                     }
    324                      
    325                 }
    326             }
    327             else
    328             {
    329                 this->bLoop_ = false;
    330             }
    331         }
    332         else
    333         {
    334             if (!this->parsedActionpoints_.empty())
    335             {
    336                 if (this->parsedActionpoints_.back().inLoop)
    337                 {
    338                     //MOVES all points that are in loop to a loop vector
    339                     this->fillLoop();
    340                     this->bLoop_ = true;
    341                     executeActionpoint();
    342                     return;
    343                 }
    344                 this->action_ = this->parsedActionpoints_.back().action;
    345                 switch ( this->action_ )
    346                 {
    347                     case Action::FIGHT:
    348                     {
    349                         std::string targetName = this->parsedActionpoints_.back().name;
    350                         if (targetName == "")
    351                         {
    352                             break;
    353                         }
    354                         for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP)
    355                         {
    356                             if (CommonController::getName(*itP) == targetName)
    357                             {
    358                                 this->setTarget (static_cast<ControllableEntity*>(*itP));
    359                             }
    360                         }         
    361                         break;
    362                     }
    363                     case Action::FLY:
    364                     {
    365                         this->setTargetPosition( this->parsedActionpoints_.back().position );
    366                         if (this->squaredDistanceToTarget() <= this->squaredaccuracy_)
    367                         {
    368                             this->nextActionpoint();
    369                             this->executeActionpoint();
    370                         }
    371                         break;
    372                     }
    373                     case Action::PROTECT:
    374                     {
    375                        
    376                         std::string protectName = this->parsedActionpoints_.back().name;
    377                         if (protectName == "reservedKeyword:human")
    378                         {
    379                             for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP)
    380                             {
    381                                 if (orxonox_cast<ControllableEntity*>(*itP) && ((*itP)->getController()) && orxonox_cast <NewHumanController*> ((*itP)->getController()))
    382                                 {
    383                                     this->setProtect (static_cast<ControllableEntity*>(*itP));
    384                                 }
    385                             }
    386                         }
    387                         else
    388                         {
    389                             for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP)
    390                             {
    391                                 if (CommonController::getName(*itP) == protectName)
    392                                 {
    393                                     this->setProtect (static_cast<ControllableEntity*>(*itP));
    394                                 }
    395                             }                           
    396                         }
    397                         if (!this->getProtect())
    398                         {
    399                             this->nextActionpoint();
    400                             this->executeActionpoint();
    401                         }
    402                         break;
    403                     }
    404                     case Action::NONE:
    405                     {
    406                         break;
    407                     }
    408                     case Action::FIGHTALL:
    409                     {
    410                         break;
    411                     }
    412                     case Action::ATTACK:
    413                     {
    414                         std::string targetName = this->parsedActionpoints_.back().name;
    415 
    416                         for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP)
    417                         {
    418                             if (CommonController::getName(*itP) == targetName)
    419                             {
    420                                 this->setTarget (static_cast<ControllableEntity*>(*itP));
    421                             }
    422                         }
    423                         if (!this->hasTarget())
    424                         {
    425                             this->nextActionpoint();
    426                             this->executeActionpoint();
    427                         }
    428                         break;
    429                     }
    430                     default:
    431                         break;
    432                 }
    433             }
    434 
    435             else
    436             {
    437                 this->setTarget(0);
    438                 this->setTargetPosition(this->getControllableEntity()->getWorldPosition());
    439                 this->action_ = Action::NONE;
    440             }
    441         }
    442       }
     338                }
     339                if (!this->hasTarget())
     340                {
     341                    this->nextActionpoint();
     342                    this->executeActionpoint();
     343                }
     344                break;
     345            }
     346            default:
     347                break;
     348        }
     349       
     350    }
    443351
    444352   
     
    613521      this->parsedActionpoints_ = vector;
    614522      this->loopActionpoints_ = loop;
    615       this->bLoop_ = this->bLoop_;
     523      this->bLoop_ = b;
    616524      this->bTakenOver_ = true;
    617525      // orxout(internal_error) << "Top action is " << this->parsedActionpoints_.back().action << endl;
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.