Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 10904 for code


Ignore:
Timestamp:
Nov 30, 2015, 5:41:43 PM (9 years ago)
Author:
paulsc
Message:

Did nothing today.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/campaignHS15/data/levels/shuttleRetaliation.oxw

    r10892 r10904  
    237237    </EventMultiTrigger>
    238238
     239    <EventMultiTrigger name="spawned" stayactive=true activations=1>
     240        <events>
     241            <trigger>
     242                <EventListener event="spawntrigger" />
     243            </trigger>
     244        </events>
     245    </EventMultiTrigger>
     246
    239247    <DistanceTrigger name="reachedSector" position="<?lua printC(cSector) ?>" distance="<?lua print(radSector) ?>" target="SpaceShip" beaconMode="identify" targetname="Commander" stayactive=true />
    240248
     
    263271      <events>
    264272          <activity>
    265               <Trigger mode=or>
    266                   <EventTrigger invert=true>
    267                       <events>
    268                           <trigger>
    269                               <EventListener event="alliesReachedWait" />
    270                           </trigger>
    271                       </events>
    272                   </EventTrigger>
    273                   <EventTrigger>
    274                       <events>
    275                           <trigger>
    276                               <EventListener event="noMercy" />
    277                           </trigger>
    278                       </events>
    279                   </EventTrigger>
    280                   <Trigger mode=and>
    281                       <EventTrigger>
    282                           <events>
    283                               <trigger>
    284                                   <EventListener event="fightBegun" />
    285                               </trigger>
    286                           </events>
    287                       </EventTrigger>
    288                       <EventTrigger invert=true>
    289                           <events>
    290                               <trigger>
    291                                   <EventListener event="oneUnitLeft" />
    292                               </trigger>
    293                           </events>
    294                       </EventTrigger>
    295                   </Trigger>
    296               </Trigger>
     273                <Trigger mode=or>
     274                    <EventTrigger invert=true>
     275                        <events>
     276                            <trigger>
     277                                <EventListener event="alliesReachedWait" />
     278                            </trigger>
     279                        </events>
     280                    </EventTrigger>
     281                    <EventTrigger>
     282                        <events>
     283                            <trigger>
     284                                <EventListener event="noMercy" />
     285                            </trigger>
     286                        </events>
     287                    </EventTrigger>
     288                    <Trigger mode=and>
     289                        <EventTrigger>
     290                            <events>
     291                                <trigger>
     292                                    <EventListener event="fightBegun" />
     293                                </trigger>
     294                            </events>
     295                        </EventTrigger>
     296                        <EventTrigger invert=true>
     297                            <events>
     298                                <trigger>
     299                                    <EventListener event="oneUnitLeft" />
     300                                </trigger>
     301                            </events>
     302                        </EventTrigger>
     303                    </Trigger>
     304                </Trigger> 
    297305          </activity>
    298306      </events>
     
    454462    </EventMultiTrigger>
    455463
    456     <EventMultiTrigger name="AllUnitsDown" stayactive=true>
     464    <EventMultiTrigger name="allUnitsDown" stayactive=true>
    457465        <events>
    458466            <trigger>
     
    799807     <events>
    800808         <trigger>
    801              <EventListener event="AllUnitsDown" />
     809             <EventListener event="allUnitsDown" />
    802810         </trigger>
    803811     </events>
     
    961969        <events>
    962970            <activity>
    963                 <EventListener event="cloakBeacon" />
     971              <EventListener event="enemyPlanetVisible" />
    964972            </activity>
    965973            <visibility>
    966                 <EventListener event="cloakBeacon" />
     974              <EventListener event="enemyPlanetVisible" />
    967975            </visibility>
    968976        </events>
     977    </Planet>
     978
     979    <EventMultiTrigger name="enemyPlanetMulti">
     980     <events>
     981         <trigger>
     982             <EventListener event="enemyPlanet" />
     983         </trigger>
     984     </events>
     985    </EventMultiTrigger>
     986
     987    <EventMultiTrigger name="enemyPlanetVisible">
     988     <events>
     989         <trigger>
     990             <Trigger mode=and>
     991                <EventTrigger>
     992                      <events>
     993                          <trigger>
     994                              <EventListener event="cloakBeacon" />
     995                          </trigger>
     996                      </events>
     997                  </EventTrigger>
     998                  <EventTrigger invert=true>
     999                      <events>
     1000                          <trigger>
     1001                              <EventListener event="enemyPlanetMulti" />
     1002                          </trigger>
     1003                      </events>
     1004                  </EventTrigger>
     1005              </Trigger>
     1006         </trigger>
     1007     </events>
     1008    </EventMultiTrigger>
     1009
     1010    <!-- Pawn that represents the planet during destruction -->
     1011
     1012    <Pawn team=1 health=300 name="enemyPlanet" position="<?lua printC(cEnemyBasePlanet) ?>" collisionType=dynamic mass=5000000 radarname="Enemy home planet">
    9691013        <collisionShapes>
    970             <SphereCollisionShape radius="5000" position="0,0,0" />
    971         </collisionShapes>
    972     </Planet>
    973 
    974     <!-- Pawn that represents the planet during destruction -->
    975 
    976     <Pawn active=false team=1 initialhealth=500 health=500 maxhealth=500 position="<?lua printC(cEnemyBasePlanet) ?>" radarname="Enemy Home Planet" name="enemyPlanet">
    977         <events>
    978             <activity>
    979                 <EventListener event="oneUnitLeft" />
    980             </activity>
    981         </events>
    982         <collisionShapes>
    983             <SphereCollisionShape radius="6000" position="0,0,0" />
     1014          <SphereCollisionShape position="0,0,0" radius=5500/>
    9841015        </collisionShapes>
    9851016    </Pawn>
    986 
    9871017    <!--SHIPS -->
    9881018
     
    10071037              do
    10081038              ?>
    1009               <Actionpoint position="<?lua printC(addC(cPathToEntry[i], rUnit)) ?>" action="fly" />
     1039              <Actionpoint position="<?lua printC(addC(cPathToEntry[i], rUnit)) ?>" action="fly"/>
    10101040              <?lua end ?>
    10111041           </actionpoints>
     
    10681098      </events>
    10691099      <controller>
    1070         <DivisionController name="enemyControll" active=false team=1 formationMode="diamond" spread=100>
     1100        <DivisionController name="enemyController" active=false team=1 formationMode="diamond" spread=100>
    10711101          <actionpoints>
    10721102              <Actionpoint position="<?lua printC(cEnemyNow) ?>" action="fightall" />
     
    10891119      </events>
    10901120      <controller>
    1091         <SectionController name="enemyControll" active=false team=1>
     1121        <SectionController name="enemyController" active=false team=1>
    10921122        </SectionController>
    10931123      </controller>
     
    11071137      </events>
    11081138      <controller>
    1109         <WingmanController name="enemyControll" active=false team=1>
     1139        <WingmanController name="enemyController" active=false team=1>
    11101140        </WingmanController>
    11111141      </controller>
     
    11251155      </events>
    11261156      <controller>
    1127         <WingmanController name="enemyControll" active=false team=1>
     1157        <WingmanController name="enemyController" active=false team=1>
    11281158        </WingmanController>
    11291159      </controller>
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.