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Changeset 10973


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Dec 14, 2015, 11:24:35 AM (9 years ago)
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fvultier
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Converted some models to Ogre 1.4

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data/trunk
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  • data/trunk/materials/101.material

    r10966 r10973  
    1 // 101 genrated by blender2ogre 0.6.0
    21
    3 material 101 
     2material 101
    43{
    5     receive_shadows on
     4        technique
     5        {
     6                pass 101
     7                {
     8                        ambient 0.8 0.8 0.8 1
     9                        diffuse 0.64 0.64 0.64 1
     10                        specular 0.5 0.5 0.5 1 12.5
    611
    7     technique
    8     {
    9         pass 101
    10         {
    11             ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
    12             diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
    13             specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
    14             emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
     12                        texture_unit
     13                        {
     14                                texture 101.png
     15                        }
     16                }
    1517
    16             alpha_to_coverage off
    17             colour_write on
    18             cull_hardware clockwise
    19             depth_check on
    20             depth_func less_equal
    21             depth_write on
    22             illumination_stage
    23             light_clip_planes off
    24             light_scissor off
    25             lighting on
    26             normalise_normals off
    27             polygon_mode solid
    28             scene_blend one zero
    29             scene_blend_op add
    30             shading gouraud
    31             transparent_sorting on
     18        }
    3219
    33             texture_unit
    34             {
    35                 texture 101.png
    36                 tex_address_mode wrap
    37                 scale 1.0 1.0
    38                 colour_op modulate
    39             }
    40         }
    41     }
    4220}
  • data/trunk/materials/CityGround.material

    r10966 r10973  
    1 // CityGround genrated by blender2ogre 0.6.0
    21
    3 material CityGround 
     2material CityGround
    43{
    5     receive_shadows on
     4        technique
     5        {
     6                pass CityGround
     7                {
     8                        ambient 0.8 0.8 0.8 1
     9                        diffuse 0.64 0.64 0.64 1
     10                        specular 0.5 0.5 0.5 1 12.5
    611
    7     technique
    8     {
    9         pass CityGround
    10         {
    11             ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
    12             diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
    13             specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
    14             emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
     12                        texture_unit
     13                        {
     14                                texture CityGround.jpg
     15                        }
     16                }
    1517
    16             alpha_to_coverage off
    17             colour_write on
    18             cull_hardware clockwise
    19             depth_check on
    20             depth_func less_equal
    21             depth_write on
    22             illumination_stage
    23             light_clip_planes off
    24             light_scissor off
    25             lighting on
    26             normalise_normals off
    27             polygon_mode solid
    28             scene_blend one zero
    29             scene_blend_op add
    30             shading gouraud
    31             transparent_sorting on
     18        }
    3219
    33             texture_unit
    34             {
    35                 texture CityGround.jpg
    36                 tex_address_mode wrap
    37                 scale 1.0 1.0
    38                 colour_op modulate
    39             }
    40         }
    41     }
    4220}
  • data/trunk/materials/Glasstower1.material

    r10862 r10973  
    1 // Glasstower1 genrated by blender2ogre 0.6.0
    21
    3 material Glasstower1 
     2material Glasstower1
    43{
    5     receive_shadows on
     4        technique
     5        {
     6                pass Glasstower1
     7                {
     8                        ambient 0.8 0.8 0.8 1
     9                        diffuse 0.8 0.8 0.8 1
     10                        specular 0 0 0 1 12.5
    611
    7     technique
    8     {
    9         pass Glasstower1
    10         {
    11             ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
    12             diffuse 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
    13             specular 0.0 0.0 0.0 1.0 12.5
    14             emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
     12                        texture_unit
     13                        {
     14                                texture Glasstower1.jpg
     15                        }
     16                }
    1517
    16             alpha_to_coverage off
    17             colour_write on
    18             cull_hardware clockwise
    19             depth_check on
    20             depth_func less_equal
    21             depth_write on
    22             illumination_stage
    23             light_clip_planes off
    24             light_scissor off
    25             lighting on
    26             normalise_normals off
    27             polygon_mode solid
    28             scene_blend one zero
    29             scene_blend_op add
    30             shading gouraud
    31             transparent_sorting on
     18        }
    3219
    33             texture_unit
    34             {
    35                 texture Glasstower1.jpg
    36                 tex_address_mode wrap
    37                 scale 1.0 1.0
    38                 colour_op modulate
    39             }
    40         }
    41     }
    4220}
  • data/trunk/materials/Hausc1.material

    r10862 r10973  
    1 // Hausc1 genrated by blender2ogre 0.6.0
    21
    3 material Hausc1 
     2material Hausc1
    43{
    5     receive_shadows on
     4        technique
     5        {
     6                pass Hausc1
     7                {
     8                        ambient 0.8 0.8 0.8 1
     9                        diffuse 0.64 0.64 0.64 1
     10                        specular 0.5 0.5 0.5 1 12.5
    611
    7     technique
    8     {
    9         pass Hausc1
    10         {
    11             ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
    12             diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
    13             specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
    14             emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
     12                        texture_unit
     13                        {
     14                                texture hausc1.png
     15                        }
     16                }
    1517
    16             alpha_to_coverage off
    17             colour_write on
    18             cull_hardware clockwise
    19             depth_check on
    20             depth_func less_equal
    21             depth_write on
    22             illumination_stage
    23             light_clip_planes off
    24             light_scissor off
    25             lighting on
    26             normalise_normals off
    27             polygon_mode solid
    28             scene_blend one zero
    29             scene_blend_op add
    30             shading gouraud
    31             transparent_sorting on
     18        }
    3219
    33             texture_unit
    34             {
    35                 texture hausc1.png
    36                 tex_address_mode wrap
    37                 scale 1.0 1.0
    38                 colour_op modulate
    39             }
    40         }
    41     }
    4220}
  • data/trunk/materials/PrimeTower.material

    r10862 r10973  
    1 // PrimeTower genrated by blender2ogre 0.6.0
    21
    3 material PrimeTower 
     2material PrimeTower
    43{
    5     receive_shadows on
     4        technique
     5        {
     6                pass PrimeTower
     7                {
     8                        ambient 0.8 0.8 0.8 1
     9                        diffuse 0.64 0.64 0.64 1
     10                        specular 0.5 0.5 0.5 1 12.5
    611
    7     technique
    8     {
    9         pass PrimeTower
    10         {
    11             ambient 0.800000011920929 0.800000011920929 0.800000011920929 1.0
    12             diffuse 0.6400000190734865 0.6400000190734865 0.6400000190734865 1.0
    13             specular 0.5 0.5 0.5 1.0 12.5
    14             emissive 0.0 0.0 0.0 1.0
     12                        texture_unit
     13                        {
     14                                texture prim.png
     15                        }
     16                }
    1517
    16             alpha_to_coverage off
    17             colour_write on
    18             cull_hardware clockwise
    19             depth_check on
    20             depth_func less_equal
    21             depth_write on
    22             illumination_stage
    23             light_clip_planes off
    24             light_scissor off
    25             lighting on
    26             normalise_normals off
    27             polygon_mode solid
    28             scene_blend one zero
    29             scene_blend_op add
    30             shading gouraud
    31             transparent_sorting on
     18        }
    3219
    33             texture_unit
    34             {
    35                 texture prim.png
    36                 tex_address_mode wrap
    37                 scale 1.0 1.0
    38                 tex_coord_set 0
    39                 colour_op modulate
    40             }
    41         }
    42     }
    4320}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.