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Apr 20, 2018, 10:18:23 AM (7 years ago)
Author:
dreherm
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code/branches/3DPacman_FS18/src/modules/Pacman
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  • code/branches/3DPacman_FS18/src/modules/Pacman/PacmanGelb.cc

    r11859 r11894  
    4646    void PacmanGelb::tick(float dt)
    4747    {
     48        SUPER(PacmanGelb, tick, dt);
    4849        //bring player back to ground
    4950        actuelposition = this->getPosition();
    50         actuelposition.y = 0;
     51        actuelposition.y = 10;
    5152        this->setPosition(actuelposition);
    52 
    53         // Camera
    54         Camera* camera = this->getCamera();
    55         if (camera != nullptr)
    56         {
    57             actuelorient = camera->getOrientation();
    58             actuelorient.y = 0;
    59             camera->setOrientation(actuelorient);
    60         }
    61 
    62         SUPER(PacmanGelb, tick, dt);
    6353    }
    6454}
  • code/branches/3DPacman_FS18/src/modules/Pacman/PacmanGelb.h

    r11862 r11894  
    5151            virtual void tick(float dt);
    5252
     53            //no rotation
     54            virtual void rotateYaw(const Vector2& value) override{};
     55            virtual void rotateYaw(const Vector2& value) override{};
     56
    5357        private:
    5458            Vector3 actuelposition;
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.