Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
May 18, 2008, 1:28:08 AM (17 years ago)
Author:
landauf
Message:

changed some parts of InGameConsole to make it work with Shell, but I couldn't test it yet as there seems to be a bug in InputBuffer.

Location:
code/branches/console/src/orxonox
Files:
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/console/src/orxonox/Orxonox.cc

    r1313 r1317  
    7676#include "tools/Timer.h"
    7777#include "hud/HUD.h"
    78 #include "console/InGameConsole.h"
     78//#include "console/InGameConsole.h"
    7979
    8080// FIXME: is this really file scope?
     
    8888  ConsoleCommand(Orxonox, slomo, AccessLevel::Offline, true).setDefaultValue(0, 1.0);
    8989  ConsoleCommand(Orxonox, setTimeFactor, AccessLevel::Offline, false).setDefaultValue(0, 1.0);
    90 
     90/*
    9191  class Testconsole : public InputBufferListener
    9292  {
     
    125125      InputBuffer* ib_;
    126126  };
    127 
     127*/
    128128  class Calculator
    129129  {
     
    421421  void Orxonox::startRenderLoop()
    422422  {
    423     InputBuffer* ib = new InputBuffer();
    424     InputManager::getSingleton().feedInputBuffer(ib);
     423
     424//    InputBuffer* ib = new InputBuffer();
     425//    InputManager::getSingleton().feedInputBuffer(ib);
    425426    /*
    426427    Testconsole* console = new Testconsole(ib);
     
    432433    ib->registerListener(console, &Testconsole::exit, (char)0x1B, true);
    433434    */
    434 
     435    /*
    435436    orxonoxConsole_ = new InGameConsole(ib);
    436437    ib->registerListener(orxonoxConsole_, &InGameConsole::listen, true);
     
    440441    ib->registerListener(orxonoxConsole_, &InGameConsole::removeLast, '\b', true);
    441442    ib->registerListener(orxonoxConsole_, &InGameConsole::exit, (char)0x1B, true);
    442 
     443    */
    443444    // first check whether ogre root object has been created
    444445    if (Ogre::Root::getSingletonPtr() == 0)
     
    489490      for (Iterator<Tickable> it = ObjectList<Tickable>::start(); it; ++it)
    490491        it->tick((float)evt.timeSinceLastFrame * this->timefactor_);
    491       orxonoxConsole_->tick((float)evt.timeSinceLastFrame * this->timefactor_);
     492//      orxonoxConsole_->tick((float)evt.timeSinceLastFrame * this->timefactor_);
    492493
    493494      // don't forget to call _fireFrameStarted in ogre to make sure
  • code/branches/console/src/orxonox/Orxonox.h

    r1145 r1317  
    105105      // TODO: make this a config-value by creating a config class for orxonox
    106106      float                 frameSmoothingTime_;
    107       InGameConsole*        orxonoxConsole_;
     107//      InGameConsole*        orxonoxConsole_;
    108108      HUD*                  orxonoxHUD_;
    109109      bool                  bAbort_;        //!< aborts the render loop if true
  • code/branches/console/src/orxonox/console/InGameConsole.cc

    r1313 r1317  
    2323 *      Felix Schulthess
    2424 *   Co-authors:
    25  *      ...
     25 *      Fabian 'x3n' Landau
    2626 *
    2727 */
     
    4040#include "core/Debug.h"
    4141#include "core/CoreIncludes.h"
     42#include "core/ConfigValueIncludes.h"
    4243#include "core/ConsoleCommand.h"
    4344#include "GraphicsEngine.h"
     
    4950    using namespace Ogre;
    5051
    51     const float REL_WIDTH = 0.8;
    52     const float REL_HEIGHT = 0.4;
    53     const float BLINK = 0.25;
    54 
    55     InGameConsole::InGameConsole(InputBuffer* ib){
    56         //RegisterObject(InGameConsole);
    57         ib_ = ib;
    58         active = false;
    59         cursor = 0.0;
    60         init();
    61     }
    62 
    63     InGameConsole::~InGameConsole(void){
    64         for(int i=0; i<LINES; i++) delete consoleOverlayTextAreas[i];
    65         delete consoleOverlayTextAreas;
    66     }
    67 
    68     void InGameConsole::listen(){
    69         if(!active) activate();
    70         print(convert2UTF(this->ib_->get()));
    71     }
    72 
    73     void InGameConsole::execute(){
    74         newline();
    75         if (!CommandExecutor::execute(this->ib_->get())){
    76             print("Error");
    77             newline();
    78         }
    79         this->ib_->clear();
    80     }
    81 
    82     void InGameConsole::hintandcomplete(){
    83         print(CommandExecutor::hint(this->ib_->get()));
    84         newline();
    85         this->ib_->set(CommandExecutor::complete(this->ib_->get()));
    86         print(convert2UTF(this->ib_->get()));
    87     }
    88 
    89     void InGameConsole::clear(){
    90         this->ib_->clear();
    91     }
    92 
    93     void InGameConsole::removeLast(){
    94         this->ib_->removeBehindCursor();
    95     }
    96 
    97     void InGameConsole::exit(){
    98         clear();
    99         deactivate();
    100         CommandExecutor::execute("setInputMode 2");
    101     }
    102 
    103     /**
    104     @brief called once by constructor
    105     */
    106     void InGameConsole::init(){
     52    float InGameConsole::REL_WIDTH = 0.8;
     53    float InGameConsole::REL_HEIGHT = 0.4;
     54    float InGameConsole::BLINK = 0.25;
     55
     56    /**
     57        @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole.
     58    */
     59    InGameConsole::InGameConsole()
     60    {
     61        RegisterObject(InGameConsole);
     62
     63        this->active_ = false;
     64        this->cursor_ = 0.0;
     65
     66        this->init();
     67        this->setConfigValues();
     68    }
     69
     70    /**
     71        @brief Destructor: Destroys the TextAreas.
     72    */
     73    InGameConsole::~InGameConsole(void)
     74    {
     75        for (int i = 0; i < LINES; i++)
     76            delete this->consoleOverlayTextAreas_[i];
     77
     78        delete this->consoleOverlayTextAreas_;
     79    }
     80
     81    /**
     82        @brief Returns a reference to the only existing instance of InGameConsole.
     83    */
     84    InGameConsole& InGameConsole::getInstance()
     85    {
     86        static InGameConsole instance;
     87        return instance;
     88    }
     89
     90    /**
     91        @brief Sets the config values, describing the size of the console.
     92    */
     93    void InGameConsole::setConfigValues()
     94    {
     95        SetConfigValue(REL_WIDTH, 0.8);
     96        SetConfigValue(REL_HEIGHT, 0.4);
     97        SetConfigValue(BLINK, 0.25);
     98    }
     99
     100    /**
     101        @brief Called if all output-lines have to be redrawn.
     102    */
     103    void InGameConsole::linesChanged()
     104    {
     105        std::list<std::string>::const_iterator it = Shell::getInstance().getNewestLineIterator();
     106        for (int i = 1; i < LINES && it != Shell::getInstance().getEndIterator(); i++)
     107        {
     108            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(*it);
     109            ++it;
     110        }
     111    }
     112
     113    /**
     114        @brief Called if only the last output-line has changed.
     115    */
     116    void InGameConsole::onlyLastLineChanged()
     117    {
     118        if (LINES > 1)
     119            this->consoleOverlayTextAreas_[1]->setCaption(*Shell::getInstance().getNewestLineIterator());
     120    }
     121
     122    /**
     123        @brief Called if a new output-line was added.
     124    */
     125    void InGameConsole::lineAdded()
     126    {
     127        for (int i = LINES - 1; i > 1; i--)
     128            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption());
     129
     130        if (LINES > 1)
     131            this->consoleOverlayTextAreas_[1]->setCaption(*Shell::getInstance().getNewestLineIterator());
     132    }
     133
     134    /**
     135        @brief Called if the text in the input-line has changed.
     136    */
     137    void InGameConsole::inputChanged()
     138    {
     139        if (LINES > 0)
     140            this->consoleOverlayTextAreas_[0]->setCaption(Shell::getInstance().getInput());
     141    }
     142
     143    /**
     144        @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed.
     145    */
     146    void InGameConsole::cursorChanged()
     147    {
     148        std::string input = Shell::getInstance().getInput();
     149        input.insert(Shell::getInstance().getCursorPosition(), 1, '|');
     150        if (LINES > 0)
     151            this->consoleOverlayTextAreas_[0]->setCaption(input);
     152    }
     153
     154    /**
     155        @brief Called if the console gets closed.
     156    */
     157    void InGameConsole::exit()
     158    {
     159        this->deactivate();
     160        CommandExecutor::execute("set InputMode 2");
     161    }
     162
     163    /**
     164        @brief Called once by constructor, initializes the InGameConsole.
     165    */
     166    void InGameConsole::init()
     167    {
    107168        // for the beginning, don't scroll
    108         scroll = 0;
    109         scrollTimer = 0;
    110         cursor = 0;
     169        this->scroll_ = 0;
     170        this->scrollTimer_ = 0;
     171        this->cursor_ = 0;
    111172
    112173        // create overlay and elements
    113         om = &Ogre::OverlayManager::getSingleton();
     174        this->om_ = &Ogre::OverlayManager::getSingleton();
    114175
    115176        // create a container
    116         consoleOverlayContainer = static_cast<OverlayContainer*>(om->createOverlayElement("Panel", "container"));
    117         consoleOverlayContainer->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
    118         consoleOverlayContainer->setPosition((1-REL_WIDTH)/2, 0);
    119         consoleOverlayContainer->setDimensions(REL_WIDTH, REL_HEIGHT);
     177        this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<OverlayContainer*>(this->om_->createOverlayElement("Panel", "container"));
     178        this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
     179        this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - InGameConsole::REL_WIDTH) / 2, 0);
     180        this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(InGameConsole::REL_WIDTH, InGameConsole::REL_HEIGHT);
    120181
    121182        // create BorderPanel
    122         consoleOverlayBorder = static_cast<BorderPanelOverlayElement*>(om->createOverlayElement("BorderPanel", "borderPanel"));
    123         consoleOverlayBorder->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
    124         consoleOverlayBorder->setMaterialName("ConsoleCenter");
     183        this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<BorderPanelOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("BorderPanel", "borderPanel"));
     184        this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
     185        this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter");
    125186        // set parameters for border
    126         consoleOverlayBorder->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
    127         consoleOverlayBorder->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
    128         consoleOverlayBorder->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51);
    129         consoleOverlayBorder->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5);
    130         consoleOverlayBorder->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0);
    131         consoleOverlayBorder->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
    132         consoleOverlayBorder->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
     187        this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
     188        this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
     189        this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51);
     190        this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5);
     191        this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0);
     192        this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
     193        this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
    133194
    134195        // create the text lines
    135         consoleOverlayTextAreas = new TextAreaOverlayElement*[LINES];
    136         for(int i = 0; i<LINES; i++){
    137             consoleOverlayTextAreas[i] = static_cast<TextAreaOverlayElement*>(om->createOverlayElement("TextArea", "textArea"+Ogre::StringConverter::toString(i)));
    138             consoleOverlayTextAreas[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
    139             consoleOverlayTextAreas[i]->setFontName("Console");
    140             consoleOverlayTextAreas[i]->setCharHeight(20);
    141             consoleOverlayTextAreas[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
    142             consoleOverlayTextAreas[i]->setLeft(8);
    143             consoleOverlayTextAreas[i]->setCaption("");
     196        this->consoleOverlayTextAreas_ = new TextAreaOverlayElement*[LINES];
     197        for (int i = 0; i < LINES; i++)
     198        {
     199            this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<TextAreaOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("TextArea", "textArea" + Ogre::StringConverter::toString(i)));
     200            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
     201            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("Console");
     202            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(20);
     203            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
     204            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8);
     205            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption("");
    144206        }
    145207
    146208        // create noise
    147         consoleOverlayNoise = static_cast<PanelOverlayElement*>(om->createOverlayElement("Panel", "noise"));
    148         consoleOverlayNoise->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
    149         consoleOverlayNoise->setPosition(5,0);
    150         consoleOverlayNoise->setMaterialName("ConsoleNoise");
    151 
    152         consoleOverlay = om->create("Console");
    153         consoleOverlay->add2D(consoleOverlayContainer);
    154         consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayBorder);
    155 //comment following line to disable noise
    156         consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayNoise);
    157         for(int i = 0; i<LINES; i++) consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayTextAreas[i]);
    158         resize();
     209        this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<PanelOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("Panel", "noise"));
     210        this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
     211        this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0);
     212        this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoise");
     213
     214        this->consoleOverlay_ = this->om_->create("Console");
     215        this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_);
     216        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_);
     217        //comment following line to disable noise
     218        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayNoise_);
     219        for (int i = 0; i < LINES; i++)
     220            this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
     221
     222        this->resize();
    159223
    160224        // move overlay "above" the top edge of the screen
    161225        // we take -1.2 because the border mkes the panel bigger
    162         consoleOverlayContainer->setTop(-1.2*REL_HEIGHT);
     226        this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * InGameConsole::REL_HEIGHT);
    163227        // show overlay
    164         consoleOverlay->show();
     228        this->consoleOverlay_->show();
    165229
    166230        COUT(3) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
     
    168232
    169233    /**
    170     @brief used to control the actual scrolling and cursor
    171     */
    172     void InGameConsole::tick(float dt){
    173         scrollTimer += dt;
    174         if(scrollTimer >= 0.01){
    175             float top = consoleOverlayContainer->getTop();
    176             scrollTimer = 0;
    177             if(scroll!=0){
     234        @brief Used to control the actual scrolling and the cursor.
     235    */
     236    void InGameConsole::tick(float dt)
     237    {
     238        this->scrollTimer_ += dt;
     239        if (this->scrollTimer_ >= 0.01)
     240        {
     241            float top = this->consoleOverlayContainer_->getTop();
     242            this->scrollTimer_ = 0;
     243            if (this->scroll_ != 0)
     244            {
    178245                // scroll
    179                 top = top + 0.02*scroll;
    180                 consoleOverlayContainer->setTop(top);
     246                top = top + 0.02 * this->scroll_;
     247                this->consoleOverlayContainer_->setTop(top);
    181248            }
    182             if(top <= -1.2*REL_HEIGHT){
     249            if (top <= -1.2 * InGameConsole::REL_HEIGHT)
     250            {
    183251                // window has completely scrolled up
    184                 scroll = 0;
    185                 consoleOverlay->hide();
    186                 active = false;
     252                this->scroll_ = 0;
     253                this->consoleOverlay_->hide();
     254                this->active_ = false;
    187255            }
    188             if(top >= 0){
     256            if (top >= 0)
     257            {
    189258                // window has completely scrolled down
    190                 scroll = 0;
    191                 consoleOverlayContainer->setTop(0);
    192                 active = true;
     259                this->scroll_ = 0;
     260                this->consoleOverlayContainer_->setTop(0);
     261                this->active_ = true;
    193262            }
    194263        }
    195264
    196         cursor += dt;
    197         if(cursor >= 2*BLINK) cursor = 0;
    198         print(convert2UTF(this->ib_->get()));
    199 
    200 // this creates a flickering effect
    201         consoleOverlayNoise->setTiling(1, rand()%5+1);
    202     }
    203 
    204     /**
    205     @brief resizes the console elements. call if window size changes
    206     */
    207     void InGameConsole::resize(){
    208         windowW = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowWidth();
    209         windowH = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowHeight();
    210         consoleOverlayBorder->setWidth((int) windowW*REL_WIDTH);
    211         consoleOverlayBorder->setHeight((int) windowH*REL_HEIGHT);
    212         consoleOverlayNoise->setWidth((int) windowW*REL_WIDTH - 10);
    213         consoleOverlayNoise->setHeight((int) windowH*REL_HEIGHT - 5);
     265        this->cursor_ += dt;
     266        if (this->cursor_ >= 2 * InGameConsole::BLINK)
     267            this->cursor_ = 0;
     268//        print(convert2UTF(this->ib_->get()));
     269
     270        // this creates a flickering effect
     271        this->consoleOverlayNoise_->setTiling(1, rand() % 5 + 1);
     272    }
     273
     274    /**
     275        @brief Resizes the console elements. Call if window size changes.
     276    */
     277    void InGameConsole::resize()
     278    {
     279        this->windowW_ = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowWidth();
     280        this->windowH_ = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowHeight();
     281        this->consoleOverlayBorder_->setWidth((int) this->windowW_* InGameConsole::REL_WIDTH);
     282        this->consoleOverlayBorder_->setHeight((int) this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT);
     283        this->consoleOverlayNoise_->setWidth((int) this->windowW_ * InGameConsole::REL_WIDTH - 10);
     284        this->consoleOverlayNoise_->setHeight((int) this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT - 5);
    214285        // now adjust the text lines...
    215         for(int i = 0; i<LINES; i++){
    216             consoleOverlayTextAreas[i]->setWidth(windowW*REL_WIDTH);
    217             consoleOverlayTextAreas[i]->setTop((int)windowH*REL_HEIGHT - 24 - 16*i);
    218         }
    219     }
    220 
    221     /**
    222     @brief shows console
    223     */
    224     void InGameConsole::activate(){
    225         consoleOverlay->show();
     286        for (int i = 0; i < LINES; i++)
     287        {
     288            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth((int) this->windowW_ * InGameConsole::REL_WIDTH);
     289            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop((int) this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT - 24 - 16*i);
     290        }
     291    }
     292
     293    /**
     294        @brief Shows the InGameConsole.
     295    */
     296    void InGameConsole::activate()
     297    {
     298        this->consoleOverlay_->show();
    226299        // just in case window size has changed...
    227         resize();
     300        this->resize();
    228301        // scroll down
    229         scroll = 1;
     302        this->scroll_ = 1;
    230303        // the rest is done by tick
    231304    }
    232305
    233306    /**
    234     @brief hides console
    235     */
    236     void InGameConsole::deactivate(){
     307    @brief Hides the InGameConsole.
     308    */
     309    void InGameConsole::deactivate()
     310    {
    237311        // scroll up
    238         scroll = -1;
     312        this->scroll_ = -1;
    239313        // the rest is done by tick
    240314    }
    241315
    242316    /**
    243     @brief prints string to bottom line
    244     @param s string to be printed
    245     */
    246     void InGameConsole::print(Ogre::UTFString s){
    247         if(cursor>BLINK) consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">" + s);
    248         else consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">" + s + "_");
    249     }
    250 
    251     /**
    252     @brief shifts all lines up and clears the bottom line
    253     */
    254     void InGameConsole::newline(){
     317        @brief Activates the console.
     318    */
     319    void InGameConsole::openConsole()
     320    {
     321        InGameConsole::getInstance().activate();
     322    }
     323
     324    /**
     325        @brief Deactivates the console.
     326    */
     327    void InGameConsole::closeConsole()
     328    {
     329        InGameConsole::getInstance().deactivate();
     330    }
     331
     332    /**
     333        @brief Prints string to bottom line.
     334        @param s String to be printed
     335    */
     336    void InGameConsole::print(Ogre::UTFString s)
     337    {
     338        if (this->cursor_ > InGameConsole::BLINK)
     339            this->consoleOverlayTextAreas_[0]->setCaption(">" + s);
     340        else
     341            this->consoleOverlayTextAreas_[0]->setCaption(">" + s + "_");
     342    }
     343
     344    /**
     345        @brief Shifts all lines up and clears the bottom line.
     346    */
     347    void InGameConsole::newline()
     348    {
    255349        Ogre::UTFString line;
    256         for(int i = LINES-1; i>=1; i--){
    257             line = consoleOverlayTextAreas[i-1]->getCaption();
     350        for (int i = LINES - 1; i >= 1; i--)
     351        {
     352            line = this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption();
    258353            // don't copy the cursor...
    259354            int l = line.length();
    260             if(!line.empty() && line.substr(l-1) == "_") line.erase(l-1);
    261             consoleOverlayTextAreas[i]->setCaption(line);
    262         }
    263         consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">");
    264     }
    265 
    266     Ogre::UTFString InGameConsole::convert2UTF(std::string s){
     355            if (!line.empty() && line.substr(l-1) == "_")
     356                line.erase(l-1);
     357            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(line);
     358        }
     359        this->consoleOverlayTextAreas_[0]->setCaption(">");
     360    }
     361
     362    /**
     363        @brief Converts a string into an Ogre::UTFString.
     364        @param s The string to convert
     365        @return The converted string
     366    */
     367    Ogre::UTFString InGameConsole::convert2UTF(std::string s)
     368    {
    267369        Ogre::UTFString utf;
    268         int i;
    269370        Ogre::UTFString::code_point cp;
    270         for (i=0; i<(int)s.size(); ++i){
     371        for (unsigned int i = 0; i < s.size(); ++i)
     372        {
    271373          cp = s[i];
    272374          cp &= 0xFF;
  • code/branches/console/src/orxonox/console/InGameConsole.h

    r1181 r1317  
    3737
    3838#include "core/Tickable.h"
    39 #include "core/InputBuffer.h"
     39#include "core/Shell.h"
    4040
    4141
    4242namespace orxonox
    4343{
    44     class _OrxonoxExport InGameConsole : public InputBufferListener
     44    class _OrxonoxExport InGameConsole : public Tickable, public ShellListener
    4545    {
    4646        public:
    47             InGameConsole(InputBuffer* ib);
    48             ~InGameConsole();
    49             void listen();
    50             void execute();
    51             void hintandcomplete();
    52             void clear();
    53             void removeLast();
    54             void exit();
    55             void init();
     47            static InGameConsole& getInstance();
     48
     49            void setConfigValues();
     50
     51            virtual void linesChanged();
     52            virtual void onlyLastLineChanged();
     53            virtual void lineAdded();
     54            virtual void inputChanged();
     55            virtual void cursorChanged();
     56            virtual void exit();
     57
    5658            void tick(float dt);
     59
    5760            void activate();
    5861            void deactivate();
    5962
     63            static void openConsole();
     64            static void closeConsole();
     65
    6066        private:
     67            InGameConsole();
     68            InGameConsole(const InGameConsole& other);
     69            ~InGameConsole();
     70
     71            void init();
    6172            void resize();
    6273            void print(Ogre::UTFString s);
    6374            void newline();
    64             Ogre::UTFString convert2UTF(std::string s);
     75            static Ogre::UTFString convert2UTF(std::string s);
    6576
    66             int windowW;
    67             int windowH;
    68             int scroll;
    69             float scrollTimer;
    70             float cursor;
    71             bool active;
    72             InputBuffer* ib_;
    73             Ogre::OverlayManager* om;
    74             Ogre::Overlay* consoleOverlay;
    75             Ogre::OverlayContainer* consoleOverlayContainer;
    76             Ogre::PanelOverlayElement* consoleOverlayNoise;
    77             Ogre::BorderPanelOverlayElement* consoleOverlayBorder;
    78             Ogre::TextAreaOverlayElement** consoleOverlayTextAreas;
     77            static float REL_WIDTH;
     78            static float REL_HEIGHT;
     79            static float BLINK;
     80
     81            int windowW_;
     82            int windowH_;
     83            int scroll_;
     84            float scrollTimer_;
     85            float cursor_;
     86            bool active_;
     87            Ogre::OverlayManager* om_;
     88            Ogre::Overlay* consoleOverlay_;
     89            Ogre::OverlayContainer* consoleOverlayContainer_;
     90            Ogre::PanelOverlayElement* consoleOverlayNoise_;
     91            Ogre::BorderPanelOverlayElement* consoleOverlayBorder_;
     92            Ogre::TextAreaOverlayElement** consoleOverlayTextAreas_;
    7993    };
    8094}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.