Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 2094 for code/trunk


Ignore:
Timestamp:
Nov 1, 2008, 9:14:14 PM (16 years ago)
Author:
landauf
Message:

found more tabs in pickups ;)

Location:
code/trunk/src/orxonox/objects/pickup
Files:
5 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/trunk/src/orxonox/objects/pickup/ShipEquipment.h

    r2089 r2094  
    1111
    1212
    13 namespace orxonox{
     13namespace orxonox
     14{
     15    class _OrxonoxExport ShipEquipment
     16    {
     17        public:
     18            void AddItem(Shipitem toAddItem);
     19            void RemoveItem(Shipitem toRemoveItem);
     20            bool CheckifValid(Shipitem toBeChecked);
     21            int
    1422
    15         class _OrxonoxExport ShipEquipment{
    16         public:
    17                 void AddItem(Shipitem toAddItem);
    18                 void RemoveItem(Shipitem toRemoveItem);
    19                 bool CheckifValid(Shipitem toBeChecked);
    20                 int
    21         private:
    22                 std::multimap<std::string, Item*> Equipment;
    23         };
     23        private:
     24            std::multimap<std::string, Item*> Equipment;
     25    };
    2426}
    2527
  • code/trunk/src/orxonox/objects/pickup/ShipEquipmentClasses.cc

    r2089 r2094  
    1 const int maxweapons_ =2; //Weaponslots  (provisorisch)
    2 const int maxslots_= 50; //Inventoryslots (provisorisch)
     1namespace orxonox
     2{
     3    const int maxweapons_ =2; //Weaponslots      (provisorisch)
     4    const int maxslots_= 50; //Inventoryslots (provisorisch)
    35
    46
    5 bool CheckifSpace(){
    6         if((Usable.size()+Trunk.size())>=maxslots_)
    7                 return false;
    8         return true;
     7    bool ShipEquipment::CheckifSpace()
     8    {
     9        if((Usable.size()+Trunk.size())>=maxslots_)
     10            return false;
     11        return true;
     12    }
    913
     14    /* Checks if the Ship can pick an Item up. Permanents will give a "false" back unless the Ship doesnt carry a Item for that Slot (2 Weaponslots) yet.Others will be picked up unless there is no Space in the Trunk.*/
    1015
     16    bool ShipEquipment::CheckifValid(Shipitem* toBeChecked)
     17    {
     18        switch(toBeChecked.CheckType())
     19        {
     20        case Powerups:
     21            activatePowerUp(); //gibts noch nicht
     22            return true;
     23        case Permanent:
     24            switch (toBeChecked.CheckSubType())
     25            {
     26            case Weapon:
     27                int weaponcheck=0;
     28                multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
     29                for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
     30                    if((*it).second->CheckSubType()==Weapon)
     31                        weaponcheck++;
     32                };
     33                if (weaponcheck>=maxweapons_){
     34                    weaponcheck=0;
     35                    return false;
     36                }
     37                break;
     38            case Thrusters:
     39                multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
     40                for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
     41                    if((*it).second->CheckSubType()==Thrusters)
     42                        return false;
     43                }
     44                break;
     45            case Shields:
     46                multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
     47                for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
     48                    if((*it).second->CheckSubType()==Shields)
     49                        return false;
     50                }
     51                break;
     52            case Armor:
     53                multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
     54                for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
     55                    if((*it).second->CheckSubType()==Armor)
     56                        return false;
     57                }
     58                break;
     59            default:;
     60            }
     61        case Useable:
     62            return CheckifSpace();
     63        case default:;
     64        }
     65        return true;
     66    }
     67
     68    /*Adds the Item to the Ship*/
     69    void ShipEquipment::AddItem(Shipitem* toAddItem)
     70    {
     71        if(CheckifValid(toAddItem)==true)
     72        {
     73            switch(toAddItem.CheckType())
     74            {
     75                case Permanent:
     76                    Equipment.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
     77                    break;
     78                case Usable:
     79                    Usable.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
     80                    break;
     81                case Trunk:
     82                    Trunk.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
     83                    break;
     84            }
     85        }
     86        else if(toAddItem.CheckType()==Permanent)
     87        {
     88            if(CheckifSpace()==true)
     89                Trunk.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
     90        }
     91    }
    1192}
    12 
    13 /* Checks if the Ship can pick an Item up. Permanents will give a "false" back unless the Ship doesnt carry a Item for that Slot (2 Weaponslots) yet.Others will be picked up unless there is no Space in the Trunk.*/
    14 
    15 bool CheckifValid(Shipitem* toBeChecked){
    16 
    17 switch(toBeChecked.CheckType())
    18 {
    19 case Powerups:
    20         activatePowerUp(); //gibts noch nicht
    21                 return true;
    22 case Permanent:
    23         switch (toBeChecked.CheckSubType())
    24         {
    25         case Weapon:
    26                 int weaponcheck=0;
    27                 multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
    28                 for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
    29                         if((*it).second->CheckSubType()==Weapon)
    30                         weaponcheck++;
    31                 };
    32                 if (weaponcheck>=maxweapons_){
    33                 weaponcheck=0;
    34                 return false;
    35                 }
    36         case Thrusters:
    37                 multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
    38                 for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
    39                         if((*it).second->CheckSubType()==Thrusters)
    40                         return false;
    41                 }
    42         case Shields:
    43                 multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
    44                 for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
    45                         if((*it).second->CheckSubType()==Shields)
    46                         return false;
    47                 }
    48         case Armor:
    49                 multimap<string, ShipItem*>::iterator it;
    50                 for ( it=Equipment.begin() ; it != Equipment.end(); it++ ){
    51                         if((*it).second->CheckSubType()==Armor)
    52                         return false;
    53                 }
    54         }
    55 case Useable:
    56                 return CheckifSpace();
    57 }
    58 return true;
    59 }
    60 /*Adds the Item to the Ship*/
    61 void AddItem(Shipitem* toAddItem){
    62         if(CheckifValid(toAddItem)==true){
    63                 switch(toAddItem.CheckType()){
    64                         case Permanent:
    65                                 Equipment.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
    66                                 break;
    67                         case Usable:
    68                                 Usable.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
    69                                 break;
    70                         case Trunk:
    71                                 Trunk.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
    72                                 break;
    73                 }
    74 
    75         }
    76         else if(toAddItem.CheckType()==Permanent){
    77                 if(CheckifSpace()==true)
    78                         Trunk.insert ( pair<std::string, ShipItem*>(toAddItem.itemname,*toAddItem) );
    79 
    80         }
    81 
    82 }
  • code/trunk/src/orxonox/objects/pickup/ShipEquipmentClasses.h

    r2089 r2094  
    1212
    1313
    14 /*                              std::map<std::itemtype, Item*> EQClasses;
    15                 EQClasses["jacke"] = 0;
     14/*          std::map<std::itemtype, Item*> EQClasses;
     15            EQClasses["jacke"] = 0;
    1616            Item* item = itemMap_["jacke"];
    1717
    1818           if (itemMap_["jacke"])
    1919           if (itemMap_.find("jacke") != itemMap_.end()) */
    20 namespace orxonox{
     20namespace orxonox
     21{
     22    class _OrxonoxExport ShipEquipment
     23    {
     24        public:
     25            void AddItem(Shipitem* toAddItem);
     26            void RemoveItem(Shipitem* toRemoveItem);
     27            bool CheckifValid(Shipitem* toBeChecked);
     28            bool CheckifSpace();
    2129
    22         class _OrxonoxExport ShipEquipment{
    23         public:
    24                 void AddItem(Shipitem* toAddItem);
    25                 void RemoveItem(Shipitem* toRemoveItem);
    26                 bool CheckifValid(Shipitem* toBeChecked);
    27                 bool CheckifSpace();
    28         private:
    29                 multimap<std::string, ShipItem*> Equipment;
    30                 multimap<std::string, ShipItem*> Usable;
    31                 multimap<std::string, ShipItem*> Trunk;
    32         };
    33 
    34 
     30        private:
     31            multimap<std::string, ShipItem*> Equipment;
     32            multimap<std::string, ShipItem*> Usable;
     33            multimap<std::string, ShipItem*> Trunk;
     34    };
    3535}
    3636
  • code/trunk/src/orxonox/objects/pickup/ShipItem.h

    r2089 r2094  
    88
    99
    10 namespace orxonox{
    11 class _OrxonoxExport ShipItem{
     10namespace orxonox
     11{
     12    class _OrxonoxExport ShipItem
     13    {
     14        enum itemType //Diffrent Types of Items
     15        {
     16            Useable,
     17            Powerups,
     18            Permanent
     19        };
    1220
    13         enum itemType{ //Diffrent Types of Items
     21        public:
     22            itemType CheckType();
     23            virtual
    1424
    15                         Useable,
    16                         Powerups,
    17                         Permanent
    18                         };
    19 
    20         public:
    21                 itemType CheckType();
    22                 virtual
    23 
    24         private:
    25                 itemType type;
    26                 string itemname;
    27         };
     25        private:
     26            itemType type;
     27            string itemname;
     28    };
    2829
    2930
    30 /* Useables are Items the Player can choose when to activate and then show an instant action/effect
    31  * or for a certain duration */
    32 class _OrxonoxExport Useable : public ShipItem{
     31    /* Useables are Items the Player can choose when to activate and then show an instant action/effect
     32     * or for a certain duration */
     33    class _OrxonoxExport Useable : public ShipItem
     34    {
     35        enum subItemTypeUseable //Diffrent Types of Items of the Type Useable
     36        {
     37            Rockets,
     38            Repairkits,
     39            Triggers,           //trigger events usable by the player (Quests f.exp.)
     40            Boosters,
     41            Shields,
     42            Appearance,
     43        };
    3344
     45        public:
     46            //subItemTypeUseable CheckSubType();
    3447
    35         enum subItemTypeUseable{ //Diffrent Types of Items of the Type Useable
    36                         Rockets,
    37                         Repairkits,
    38                         Triggers,               //trigger events usable by the player (Quests f.exp.)
    39                         Boosters,
    40                         Shields,
    41                         Appearance,
    42                         };
     48        private:
     49            subItemTypeUseable subtype_usable;
     50    };
    4351
    44                         public:
    45                                 //subItemTypeUseable CheckSubType();
     52    /* Permanents are Items, that effect the Player or his Ship from the instance he picks them up
     53       until he drops them again */
     54    class _OrxonoxExport Permanent : public ShipItem
     55    {
     56        enum subItemTypePermanent //Diffrent Types of Items of the Type Permanent
     57        {
     58            Weapon,
     59            Thrusters,
     60            Shields,
     61            Armor
     62        };
    4663
    47                         private:
    48                                 subItemTypeUseable subtype_usable;
    49 };
     64        public:
     65            subItemTypePermanent CheckSubType();
    5066
    51 /* Permanents are Items, that effect the Player or his Ship from the instance he picks them up
    52    until he drops them again */
    53 class _OrxonoxExport Permanent : public ShipItem{
     67        private:
     68            subItemTypePermanent subtype_permanent;
     69    };
    5470
    55         enum subItemTypePermanent{ //Diffrent Types of Items of the Type Permanent
    56                         Weapon,
    57                         Thrusters,
    58                         Shields,
    59                         Armor
    60                         };
    61                         public:
    62                                 subItemTypePermanent CheckSubType();
     71    // Powerups effect the Player right after he picks them up for a certain Duration /or permanently.
     72    class _OrxonoxExport Powerups : public ShipItem
     73    {
     74        enum subItem TypePowerups //Diffrent Types of Items of the Type Powerups
     75        {
     76            Weapon,
     77            Boosters,
     78            Shields,
     79            Repairkits,
     80            Appearance,
     81            Trigger
     82        };
    6383
    64                         private:
    65                                 subItemTypePermanent subtype_permanent;
    66 };
     84        public:
     85            //subItemTypePowerups CheckSubType();
    6786
    68 // Powerups effect the Player right after he picks them up for a certain Duration /or permanently.
    69 class _OrxonoxExport Powerups : public ShipItem{
    70 
    71         enum subItem TypePowerups{ //Diffrent Types of Items of the Type Powerups
    72                         Weapon,
    73                         Boosters,
    74                         Shields,
    75                         Repairkits,
    76                         Appearance,
    77                         Trigger
    78                         };
    79                         public:
    80                         //subItemTypePowerups CheckSubType();
    81 
    82                         private:
    83                         subItemTypePowerups subtype_powerups;
    84 };
    85 
     87        private:
     88            subItemTypePowerups subtype_powerups;
     89    };
    8690}
    8791
    88 
    89 
    90 
    91 
    92 
    93 
    94 
    95 
    96 
    9792#endif
  • code/trunk/src/orxonox/objects/pickup/Usable.h

    r2089 r2094  
    1 /*enum  subItemType{ Subtypes (thrusters etc)*/
     1/*enum subItemType{ Subtypes (thrusters etc)*/
    22
    3 namespace orxonox{
    4         class _OrxonoxExport Usable: public ShipItem{
    5 
    6         public:
    7         subtypeusable CheckSubType();
    8         private:
    9         subtypeusable subtype;
    10 
    11         };
     3namespace orxonox
     4{
     5    class _OrxonoxExport Usable: public ShipItem
     6    {
     7        public:
     8            subtypeusable CheckSubType();
     9        private:
     10            subtypeusable subtype;
     11    };
    1212}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.