Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Nov 2, 2008, 8:43:36 PM (16 years ago)
Author:
rgrieder
Message:

Physics: HelloBullet.cc should compile and run again. Testing tardis now.

Location:
code/branches/physics/src/orxonox/objects
Files:
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/physics/src/orxonox/objects/HelloBullet.cc

    r2119 r2124  
    4040#include "core/ConfigValueIncludes.h"
    4141#include "core/XMLPort.h"
    42 #include "GraphicsEngine.h"
     42#include "objects/Scene.h"
    4343
    4444#include "util/Sleep.h"
     
    4949    CreateFactory(HelloBullet);
    5050   
    51     HelloBullet::HelloBullet()
     51    HelloBullet::HelloBullet(BaseObject* creator)
     52        : BaseObject(creator)
    5253    {
    5354           RegisterObject(HelloBullet);
     
    9495
    9596//load floor mash
    96         Ogre::SceneManager* sceneMgr = GraphicsEngine::getInstance().getLevelSceneManager();
     97        Ogre::SceneManager* sceneMgr = creator->getScene()->getSceneManager();
    9798
    9899        int i = 0;
  • code/branches/physics/src/orxonox/objects/HelloBullet.h

    r2119 r2124  
    4242    {
    4343    public:
    44         HelloBullet();
     44        HelloBullet(BaseObject* creator);
    4545        virtual ~HelloBullet();
    4646        void setConfigValues();
  • code/branches/physics/src/orxonox/objects/PhysicsTest.cc

    r2119 r2124  
    4040#include "core/XMLPort.h"
    4141#include "GraphicsEngine.h"
     42#include "Scene.h"
    4243
    4344namespace orxonox
     
    4546    CreateFactory(PhysicsTest);
    4647
    47     PhysicsTest::PhysicsTest()
    48         : odeWorld_(0)
     48    PhysicsTest::PhysicsTest(BaseObject* creator)
     49        : BaseObject(creator)
     50        , odeWorld_(0)
    4951        , odeSpace_(0)
    5052        , odeStepper_(0)
     
    8486        SUPER(PhysicsTest, XMLPort, xmlelement, mode);
    8587
    86         Ogre::SceneManager* sceneMgr = GraphicsEngine::getInstance().getLevelSceneManager();
     88        Ogre::SceneManager* sceneMgr = this->getScene()->getSceneManager();
    8789
    8890        // set up OgreOde
     
    103105        const Ogre::Real time_scale = Ogre::Real(1.7);
    104106        const Ogre::Real max_frame_time = Ogre::Real(1.0 / 4);
    105         odeStepper_ = new OgreOde::StepHandler(odeWorld_, OgreOde::StepHandler::QuickStep,_time_step,
     107        odeStepper_ = new OgreOde::StepHandler(odeWorld_, OgreOde::StepHandler::QuickStep, _time_step,
    106108            max_frame_time, time_scale);
    107109
    108110
    109         // Create a hanging crate
     111        // create a plane in x-z dimensions.
    110112
    111113        odeGround_ = new OgreOde::InfinitePlaneGeometry(Ogre::Plane(Ogre::Vector3(0,1,0),0),
    112114            odeWorld_, odeWorld_->getDefaultSpace());
    113115
    114         CollidingObject* collidingObject = new CollidingObject();
    115        
    116         odeGround_->setUserObject(static_cast<CollisionTestedObject*>(collidingObject));
     116        CollidingObject* collidingObject = new CollidingObject();
     117        odeGround_->setUserObject(static_cast<CollisionTestedObject*>(collidingObject));
    117118
    118119        // Use a load of meshes to represent the floor
     
    139140
    140141
    141         // create a plane in x-z dimensions.
     142        // create a hanging crate
    142143
    143144        entity_ = sceneMgr->createEntity("crate","crate.mesh");
     
    147148        entity_->setNormaliseNormals(true);
    148149        entity_->setCastShadows(true);
    149 
    150150
    151151        odeBody_ = new OgreOde::Body(odeWorld_);
     
    178178    }
    179179
    180     bool PhysicsTest::collision(OgreOde::Contact *Contact)
    181     {
    182         // Check for collisions between things that are connected and ignore them
    183         OgreOde::Geometry * const g1 = Contact->getFirstGeometry();
    184         OgreOde::Geometry * const g2 = Contact->getSecondGeometry();
    185 
    186         if (g1 && g2)
    187         {
    188                 const OgreOde::Body * const b1 = g2->getBody();
    189                 const OgreOde::Body * const b2 = g1->getBody();
    190                 if (b1 && b2 && OgreOde::Joint::areConnected(b1, b2))
    191                   return false;
    192         }
    193        
    194         //set contact parameters:
    195         Contact->setBouncyness(1.0);
    196         Contact->setCoulombFriction(OgreOde::Utility::Infinity);
    197         Contact->setForceDependentSlip(1.0);
    198         Contact->setAdditionalFDS(1.0);
    199        
    200         /*we have 2 collidable objects from our object system, if one of the Collide function returns false, e return false in this method, too, else we return true, so ode computes a normal collision.
    201         true means ode will treat this like a normal collison => rigid body behavior
    202         false means ode will not treat this collision at all => objects ignore each other*/
    203                
    204         bool Return = true;
    205                
     180    bool PhysicsTest::collision(OgreOde::Contact* contact)
     181    {
     182        // Check for collisions between things that are connected and ignore them
     183        OgreOde::Geometry * const g1 = contact->getFirstGeometry();
     184        OgreOde::Geometry * const g2 = contact->getSecondGeometry();
     185
     186        if (g1 && g2)
     187        {
     188            const OgreOde::Body * const b1 = g2->getBody();
     189            const OgreOde::Body * const b2 = g1->getBody();
     190            if (b1 && b2 && OgreOde::Joint::areConnected(b1, b2))
     191                return false;
     192        }
     193
     194        //set contact parameters:
     195        contact->setBouncyness(1.0);
     196        contact->setCoulombFriction(OgreOde::Utility::Infinity);
     197        contact->setForceDependentSlip(1.0);
     198        contact->setAdditionalFDS(1.0);
     199
     200        // we have 2 collidable objects from our object system, if one of the Collide function returns false, e return false in this method, too, else we return true, so ode computes a normal collision.
     201        // true means ode will treat this like a normal collison => rigid body behavior
     202        // false means ode will not treat this collision at all => objects ignore each other
     203
     204        bool res = true;
     205
    206206        if (g1->getUserObject())
    207                 if (!static_cast<CollisionTestedObject*>(g1->getUserObject())->Collide(true, Contact))
    208                         Return = false;
    209        
     207            if (!static_cast<CollisionTestedObject*>(g1->getUserObject())->collide(true, contact))
     208                res = false;
     209
    210210        if (g2->getUserObject())
    211                 if (!static_cast<CollisionTestedObject*>(g2->getUserObject())->Collide(false, Contact))
    212                         Return = false;
    213        
    214         return Return;
    215     }
    216 
    217         bool CollidingObject::Collide(bool MineIsFirst, OgreOde::Contact *Contact)
    218         {
    219                 Contact->setForceDependentSlip(Contact->getForceDependentSlip() * ForceDependentSlip);
    220                 Contact->setAdditionalFDS(Contact->getForceDependentSlip2() * ForceDependentSlip);
    221                 Contact->setCoulombFriction(Contact->getCoulombFrictionMu() * Friction);
    222                 Contact->setBouncyness(Contact->getBouncyness() * Bouncyness, Contact->getBouncynessVelocity() * BounceVelocity);
    223                 return true;
    224         }
     211            if (!static_cast<CollisionTestedObject*>(g2->getUserObject())->collide(false, contact))
     212                res = false;
     213
     214        return res;
     215    }
     216
     217    bool CollidingObject::Collide(bool MineIsFirst, OgreOde::Contact* contact)
     218    {
     219        contact->setForceDependentSlip(contact->getForceDependentSlip() * ForceDependentSlip);
     220        contact->setAdditionalFDS(contact->getForceDependentSlip2() * ForceDependentSlip);
     221        contact->setCoulombFriction(contact->getCoulombFrictionMu() * Friction);
     222        contact->setBouncyness(contact->getBouncyness() * Bouncyness, contact->getBouncynessVelocity() * BounceVelocity);
     223        return true;
     224    }
    225225
    226226}
  • code/branches/physics/src/orxonox/objects/PhysicsTest.h

    r2119 r2124  
    4242    {
    4343    public:
    44         PhysicsTest();
     44        PhysicsTest(BaseObject* creator);
    4545        virtual ~PhysicsTest();
    4646        void setConfigValues();
     
    6666
    6767
    68    class _OrxonoxExport CollisionTestedObject
    69    {
    70         public:
    71                 CollisionTestedObject(void);
    72                 virtual ~CollisionTestedObject(void);
    73                 virtual bool Collide(bool MineIsFirst, OgreOde::Contact *Contact) = 0;
    74    };
     68    class _OrxonoxExport CollisionTestedObject
     69    {
     70    public:
     71        CollisionTestedObject(void);
     72        virtual ~CollisionTestedObject(void);
     73        virtual bool Collide(bool bMineFirst, OgreOde::Contact* contact) = 0;
     74    };
    7575
    76    class _OrxonoxExport CollidingObject : public virtual CollisionTestedObject
    77    {
    78         protected:
    79                float Friction;
    80                 float Bouncyness;
    81                 float BounceVelocity;
    82                 float ForceDependentSlip;
    83        
    84         public:
    85                 CollidingObject(void);
    86                 virtual ~CollidingObject(void);
    87        
    88         //      bool virtual WriteToIni(IniFile& Ini)   const;
    89         //      bool virtual LoadFromIni(const std::basic_string<wchar_t>& ObjectID, IniFile& Ini);
    90        
    91                 float GetFriction(void)                 const   {return Friction;}
    92                 float GetBouncyness(void)               const   {return Bouncyness;}
    93                 float GetBounceVelocity(void)           const   {return BounceVelocity;}
    94                 float GetFDS(void)                      const   {return ForceDependentSlip;}
    95        
    96                 virtual bool Collide(bool MineIsFirst, OgreOde::Contact *Contact);
    97        
    98         private:
    99                 static const wchar_t* KEY_FRICTION;
    100                 static const float DEF_FRICTION;
    101                 static const wchar_t* KEY_BOUNCYNESS;
    102                 static const float DEF_BOUNCYNESS;
    103                 static const wchar_t* KEY_FDS;
    104                 static const float DEF_FDS;
    105                 static const wchar_t* KEY_BOUNCE_VELO;
    106                 static const float DEF_BOUNCE_VELO;
    107    };
     76    class _OrxonoxExport CollidingObject : virtual public CollisionTestedObject
     77    {
     78    protected:
     79        float friction_;
     80        float bouncyness_;
     81        float bounceVelocity_;
     82        float forceDependentSlip_;
     83
     84    public:
     85        CollidingObject(void);
     86        virtual ~CollidingObject(void);
     87
     88        //virtual bool writeToIni(IniFile& ini) const;
     89        //virtual bool loadFromIni(const std::basic_string<wchar_t>& objectID, IniFile& ini);
     90
     91        float getFriction(void)       const {return friction_;}
     92        float getBouncyness(void)     const {return bouncyness_;}
     93        float getBounceVelocity(void) const {return bounceVelocity_;}
     94        float getFDS(void)            const {return forceDependentSlip_;}
     95
     96        virtual bool collide(bool bMineFirst, OgreOde::Contact *contact);
     97
     98    private:
     99        //static const wchar_t* KEY_FRICTION;
     100        //static const float DEF_FRICTION;
     101        //static const wchar_t* KEY_BOUNCYNESS;
     102        //static const float DEF_BOUNCYNESS;
     103        //static const wchar_t* KEY_FDS;
     104        //static const float DEF_FDS;
     105        //static const wchar_t* KEY_BOUNCE_VELO;
     106        //static const float DEF_BOUNCE_VELO;
     107
     108    };
    108109
    109110}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.