Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Apr 8, 2009, 12:36:08 AM (16 years ago)
Author:
dafrick
Message:

Merging of the current QuestSystem branch.

Location:
code/branches/questsystem5
Files:
12 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/questsystem5

  • code/branches/questsystem5/src/bullet/LinearMath/btAlignedAllocator.cpp

    r2662 r2907  
    2020int gTotalBytesAlignedAllocs = 0;//detect memory leaks
    2121
     22static void *btAllocDefault(size_t size)
     23{
     24        return malloc(size);
     25}
     26
     27static void btFreeDefault(void *ptr)
     28{
     29        free(ptr);
     30}
     31
     32static btAllocFunc *sAllocFunc = btAllocDefault;
     33static btFreeFunc *sFreeFunc = btFreeDefault;
     34
     35
     36
    2237#if defined (BT_HAS_ALIGNED_ALLOCATOR)
    2338#include <malloc.h>
     
    5065  unsigned long offset;
    5166
    52   real = (char *)malloc(size + sizeof(void *) + (alignment-1));
     67  real = (char *)sAllocFunc(size + sizeof(void *) + (alignment-1));
    5368  if (real) {
    5469    offset = (alignment - (unsigned long)(real + sizeof(void *))) & (alignment-1);
     
    6782  if (ptr) {
    6883    real = *((void **)(ptr)-1);
    69     free(real);
     84    sFreeFunc(real);
    7085  }
    7186}
    7287#endif
    7388
    74 static void *btAllocDefault(size_t size)
    75 {
    76         return malloc(size);
    77 }
    78 
    79 static void btFreeDefault(void *ptr)
    80 {
    81         free(ptr);
    82 }
    8389
    8490static btAlignedAllocFunc *sAlignedAllocFunc = btAlignedAllocDefault;
    8591static btAlignedFreeFunc *sAlignedFreeFunc = btAlignedFreeDefault;
    86 static btAllocFunc *sAllocFunc = btAllocDefault;
    87 static btFreeFunc *sFreeFunc = btFreeDefault;
    8892
    8993void btAlignedAllocSetCustomAligned(btAlignedAllocFunc *allocFunc, btAlignedFreeFunc *freeFunc)
  • code/branches/questsystem5/src/bullet/LinearMath/btAlignedAllocator.h

    r2662 r2907  
    3939        void    btAlignedFreeInternal   (void* ptr);
    4040
    41         #define btAlignedAlloc(a,b) btAlignedAllocInternal(a,b)
     41        #define btAlignedAlloc(size,alignment) btAlignedAllocInternal(size,alignment)
    4242        #define btAlignedFree(ptr) btAlignedFreeInternal(ptr)
    4343
     
    5050typedef void (btFreeFunc)(void *memblock);
    5151
     52///The developer can let all Bullet memory allocations go through a custom memory allocator, using btAlignedAllocSetCustom
     53void btAlignedAllocSetCustom(btAllocFunc *allocFunc, btFreeFunc *freeFunc);
     54///If the developer has already an custom aligned allocator, then btAlignedAllocSetCustomAligned can be used. The default aligned allocator pre-allocates extra memory using the non-aligned allocator, and instruments it.
    5255void btAlignedAllocSetCustomAligned(btAlignedAllocFunc *allocFunc, btAlignedFreeFunc *freeFunc);
    53 void btAlignedAllocSetCustom(btAllocFunc *allocFunc, btFreeFunc *freeFunc);
     56
    5457
    5558///The btAlignedAllocator is a portable class for aligned memory allocations.
  • code/branches/questsystem5/src/bullet/LinearMath/btAlignedObjectArray.h

    r2662 r2907  
    5959                        return (size ? size*2 : 1);
    6060                }
    61                 SIMD_FORCE_INLINE       void    copy(int start,int end, T* dest)
     61                SIMD_FORCE_INLINE       void    copy(int start,int end, T* dest) const
    6262                {
    6363                        int i;
     
    121121                }
    122122
    123                 SIMD_FORCE_INLINE       int capacity() const
    124                 {       // return current length of allocated storage
    125                         return m_capacity;
    126                 }
    127                
     123                ///Generally it is best to avoid using the copy constructor of an btAlignedObjectArray, and use a (const) reference to the array instead.
     124                btAlignedObjectArray(const btAlignedObjectArray& otherArray)
     125                {
     126                        init();
     127
     128                        int otherSize = otherArray.size();
     129                        resize (otherSize);
     130                        otherArray.copy(0, otherSize, m_data);
     131                }
     132
     133               
     134               
     135                /// return the number of elements in the array
    128136                SIMD_FORCE_INLINE       int size() const
    129                 {       // return length of sequence
     137                {       
    130138                        return m_size;
    131139                }
     
    142150               
    143151
     152                ///clear the array, deallocated memory. Generally it is better to use array.resize(0), to reduce performance overhead of run-time memory (de)allocations.
    144153                SIMD_FORCE_INLINE       void    clear()
    145154                {
     
    157166                }
    158167
     168                ///resize changes the number of elements in the array. If the new size is larger, the new elements will be constructed using the optional second argument.
     169                ///when the new number of elements is smaller, the destructor will be called, but memory will not be freed, to reduce performance overhead of run-time memory (de)allocations.
    159170                SIMD_FORCE_INLINE       void    resize(int newsize, const T& fillData=T())
    160171                {
     
    220231
    221232       
     233                /// return the pre-allocated (reserved) elements, this is at least as large as the total number of elements,see size() and reserve()
     234                SIMD_FORCE_INLINE       int capacity() const
     235                {       
     236                        return m_capacity;
     237                }
    222238               
    223239                SIMD_FORCE_INLINE       void reserve(int _Count)
  • code/branches/questsystem5/src/bullet/LinearMath/btConvexHull.cpp

    r2662 r2907  
    263263                for(btScalar x = btScalar(0.0) ; x<= btScalar(360.0) ; x+= btScalar(45.0))
    264264                {
    265                         btScalar s = sinf(SIMD_RADS_PER_DEG*(x));
    266                         btScalar c = cosf(SIMD_RADS_PER_DEG*(x));
     265                        btScalar s = btSin(SIMD_RADS_PER_DEG*(x));
     266                        btScalar c = btCos(SIMD_RADS_PER_DEG*(x));
    267267                        int mb = maxdirfiltered(p,count,dir+(u*s+v*c)*btScalar(0.025),allow);
    268268                        if(ma==m && mb==m)
     
    276276                                for(btScalar xx = x-btScalar(40.0) ; xx <= x ; xx+= btScalar(5.0))
    277277                                {
    278                                         btScalar s = sinf(SIMD_RADS_PER_DEG*(xx));
    279                                         btScalar c = cosf(SIMD_RADS_PER_DEG*(xx));
     278                                        btScalar s = btSin(SIMD_RADS_PER_DEG*(xx));
     279                                        btScalar c = btCos(SIMD_RADS_PER_DEG*(xx));
    280280                                        int md = maxdirfiltered(p,count,dir+(u*s+v*c)*btScalar(0.025),allow);
    281281                                        if(mc==m && md==m)
  • code/branches/questsystem5/src/bullet/LinearMath/btIDebugDraw.h

    r2662 r2907  
    3030
    3131#include "btVector3.h"
     32#include "btTransform.h"
    3233
    3334
     
    5354                DBG_DisableBulletLCP = 512,
    5455                DBG_EnableCCD = 1024,
     56                DBG_DrawConstraints = (1 << 11),
     57                DBG_DrawConstraintLimits = (1 << 12),
    5558                DBG_MAX_DEBUG_DRAW_MODE
    5659        };
    5760
    5861        virtual ~btIDebugDraw() {};
     62
     63        virtual void    drawLine(const btVector3& from,const btVector3& to, const btVector3& fromColor, const btVector3& toColor)
     64        {
     65                drawLine (from, to, fromColor);
     66        }
     67
     68        virtual void    drawBox (const btVector3& boxMin, const btVector3& boxMax, const btVector3& color, btScalar alpha)
     69        {
     70        }
     71
     72        virtual void    drawSphere (const btVector3& p, btScalar radius, const btVector3& color)
     73        {
     74        }
    5975
    6076        virtual void    drawLine(const btVector3& from,const btVector3& to,const btVector3& color)=0;
     
    110126                }
    111127        }
     128        void drawTransform(const btTransform& transform, btScalar orthoLen)
     129        {
     130                btVector3 start = transform.getOrigin();
     131                drawLine(start, start+transform.getBasis() * btVector3(orthoLen, 0, 0), btVector3(0.7f,0,0));
     132                drawLine(start, start+transform.getBasis() * btVector3(0, orthoLen, 0), btVector3(0,0.7f,0));
     133                drawLine(start, start+transform.getBasis() * btVector3(0, 0, orthoLen), btVector3(0,0,0.7f));
     134        }
     135
     136        void drawArc(const btVector3& center, const btVector3& normal, const btVector3& axis, btScalar radiusA, btScalar radiusB, btScalar minAngle, btScalar maxAngle,
     137                                const btVector3& color, bool drawSect, btScalar stepDegrees = btScalar(10.f))
     138        {
     139                const btVector3& vx = axis;
     140                btVector3 vy = normal.cross(axis);
     141                btScalar step = stepDegrees * SIMD_RADS_PER_DEG;
     142                int nSteps = (int)((maxAngle - minAngle) / step);
     143                if(!nSteps) nSteps = 1;
     144                btVector3 prev = center + radiusA * vx * btCos(minAngle) + radiusB * vy * btSin(minAngle);
     145                if(drawSect)
     146                {
     147                        drawLine(center, prev, color);
     148                }
     149                for(int i = 1; i <= nSteps; i++)
     150                {
     151                        btScalar angle = minAngle + (maxAngle - minAngle) * btScalar(i) / btScalar(nSteps);
     152                        btVector3 next = center + radiusA * vx * btCos(angle) + radiusB * vy * btSin(angle);
     153                        drawLine(prev, next, color);
     154                        prev = next;
     155                }
     156                if(drawSect)
     157                {
     158                        drawLine(center, prev, color);
     159                }
     160        }
     161        void drawSpherePatch(const btVector3& center, const btVector3& up, const btVector3& axis, btScalar radius,
     162                btScalar minTh, btScalar maxTh, btScalar minPs, btScalar maxPs, const btVector3& color, btScalar stepDegrees = btScalar(10.f))
     163        {
     164                btVector3 vA[74];
     165                btVector3 vB[74];
     166                btVector3 *pvA = vA, *pvB = vB, *pT;
     167                btVector3 npole = center + up * radius;
     168                btVector3 spole = center - up * radius;
     169                btVector3 arcStart;
     170                btScalar step = stepDegrees * SIMD_RADS_PER_DEG;
     171                const btVector3& kv = up;
     172                const btVector3& iv = axis;
     173                btVector3 jv = kv.cross(iv);
     174                bool drawN = false;
     175                bool drawS = false;
     176                if(minTh <= -SIMD_HALF_PI)
     177                {
     178                        minTh = -SIMD_HALF_PI + step;
     179                        drawN = true;
     180                }
     181                if(maxTh >= SIMD_HALF_PI)
     182                {
     183                        maxTh = SIMD_HALF_PI - step;
     184                        drawS = true;
     185                }
     186                if(minTh > maxTh)
     187                {
     188                        minTh = -SIMD_HALF_PI + step;
     189                        maxTh =  SIMD_HALF_PI - step;
     190                        drawN = drawS = true;
     191                }
     192                int n_hor = (int)((maxTh - minTh) / step) + 1;
     193                if(n_hor < 2) n_hor = 2;
     194                btScalar step_h = (maxTh - minTh) / btScalar(n_hor - 1);
     195                bool isClosed = false;
     196                if(minPs > maxPs)
     197                {
     198                        minPs = -SIMD_PI + step;
     199                        maxPs =  SIMD_PI;
     200                        isClosed = true;
     201                }
     202                else if((maxPs - minPs) >= SIMD_PI * btScalar(2.f))
     203                {
     204                        isClosed = true;
     205                }
     206                else
     207                {
     208                        isClosed = false;
     209                }
     210                int n_vert = (int)((maxPs - minPs) / step) + 1;
     211                if(n_vert < 2) n_vert = 2;
     212                btScalar step_v = (maxPs - minPs) / btScalar(n_vert - 1);
     213                for(int i = 0; i < n_hor; i++)
     214                {
     215                        btScalar th = minTh + btScalar(i) * step_h;
     216                        btScalar sth = radius * btSin(th);
     217                        btScalar cth = radius * btCos(th);
     218                        for(int j = 0; j < n_vert; j++)
     219                        {
     220                                btScalar psi = minPs + btScalar(j) * step_v;
     221                                btScalar sps = btSin(psi);
     222                                btScalar cps = btCos(psi);
     223                                pvB[j] = center + cth * cps * iv + cth * sps * jv + sth * kv;
     224                                if(i)
     225                                {
     226                                        drawLine(pvA[j], pvB[j], color);
     227                                }
     228                                else if(drawS)
     229                                {
     230                                        drawLine(spole, pvB[j], color);
     231                                }
     232                                if(j)
     233                                {
     234                                        drawLine(pvB[j-1], pvB[j], color);
     235                                }
     236                                else
     237                                {
     238                                        arcStart = pvB[j];
     239                                }
     240                                if((i == (n_hor - 1)) && drawN)
     241                                {
     242                                        drawLine(npole, pvB[j], color);
     243                                }
     244                                if(isClosed)
     245                                {
     246                                        if(j == (n_vert-1))
     247                                        {
     248                                                drawLine(arcStart, pvB[j], color);
     249                                        }
     250                                }
     251                                else
     252                                {
     253                                        if(((!i) || (i == (n_hor-1))) && ((!j) || (j == (n_vert-1))))
     254                                        {
     255                                                drawLine(center, pvB[j], color);
     256                                        }
     257                                }
     258                        }
     259                        pT = pvA; pvA = pvB; pvB = pT;
     260                }
     261        }
     262       
     263        void drawBox(const btVector3& bbMin, const btVector3& bbMax, const btVector3& color)
     264        {
     265                drawLine(btVector3(bbMin[0], bbMin[1], bbMin[2]), btVector3(bbMax[0], bbMin[1], bbMin[2]), color);
     266                drawLine(btVector3(bbMax[0], bbMin[1], bbMin[2]), btVector3(bbMax[0], bbMax[1], bbMin[2]), color);
     267                drawLine(btVector3(bbMax[0], bbMax[1], bbMin[2]), btVector3(bbMin[0], bbMax[1], bbMin[2]), color);
     268                drawLine(btVector3(bbMin[0], bbMax[1], bbMin[2]), btVector3(bbMin[0], bbMin[1], bbMin[2]), color);
     269                drawLine(btVector3(bbMin[0], bbMin[1], bbMin[2]), btVector3(bbMin[0], bbMin[1], bbMax[2]), color);
     270                drawLine(btVector3(bbMax[0], bbMin[1], bbMin[2]), btVector3(bbMax[0], bbMin[1], bbMax[2]), color);
     271                drawLine(btVector3(bbMax[0], bbMax[1], bbMin[2]), btVector3(bbMax[0], bbMax[1], bbMax[2]), color);
     272                drawLine(btVector3(bbMin[0], bbMax[1], bbMin[2]), btVector3(bbMin[0], bbMax[1], bbMax[2]), color);
     273                drawLine(btVector3(bbMin[0], bbMin[1], bbMax[2]), btVector3(bbMax[0], bbMin[1], bbMax[2]), color);
     274                drawLine(btVector3(bbMax[0], bbMin[1], bbMax[2]), btVector3(bbMax[0], bbMax[1], bbMax[2]), color);
     275                drawLine(btVector3(bbMax[0], bbMax[1], bbMax[2]), btVector3(bbMin[0], bbMax[1], bbMax[2]), color);
     276                drawLine(btVector3(bbMin[0], bbMax[1], bbMax[2]), btVector3(bbMin[0], bbMin[1], bbMax[2]), color);
     277        }
     278        void drawBox(const btVector3& bbMin, const btVector3& bbMax, const btTransform& trans, const btVector3& color)
     279        {
     280                drawLine(trans * btVector3(bbMin[0], bbMin[1], bbMin[2]), trans * btVector3(bbMax[0], bbMin[1], bbMin[2]), color);
     281                drawLine(trans * btVector3(bbMax[0], bbMin[1], bbMin[2]), trans * btVector3(bbMax[0], bbMax[1], bbMin[2]), color);
     282                drawLine(trans * btVector3(bbMax[0], bbMax[1], bbMin[2]), trans * btVector3(bbMin[0], bbMax[1], bbMin[2]), color);
     283                drawLine(trans * btVector3(bbMin[0], bbMax[1], bbMin[2]), trans * btVector3(bbMin[0], bbMin[1], bbMin[2]), color);
     284                drawLine(trans * btVector3(bbMin[0], bbMin[1], bbMin[2]), trans * btVector3(bbMin[0], bbMin[1], bbMax[2]), color);
     285                drawLine(trans * btVector3(bbMax[0], bbMin[1], bbMin[2]), trans * btVector3(bbMax[0], bbMin[1], bbMax[2]), color);
     286                drawLine(trans * btVector3(bbMax[0], bbMax[1], bbMin[2]), trans * btVector3(bbMax[0], bbMax[1], bbMax[2]), color);
     287                drawLine(trans * btVector3(bbMin[0], bbMax[1], bbMin[2]), trans * btVector3(bbMin[0], bbMax[1], bbMax[2]), color);
     288                drawLine(trans * btVector3(bbMin[0], bbMin[1], bbMax[2]), trans * btVector3(bbMax[0], bbMin[1], bbMax[2]), color);
     289                drawLine(trans * btVector3(bbMax[0], bbMin[1], bbMax[2]), trans * btVector3(bbMax[0], bbMax[1], bbMax[2]), color);
     290                drawLine(trans * btVector3(bbMax[0], bbMax[1], bbMax[2]), trans * btVector3(bbMin[0], bbMax[1], bbMax[2]), color);
     291                drawLine(trans * btVector3(bbMin[0], bbMax[1], bbMax[2]), trans * btVector3(bbMin[0], bbMin[1], bbMax[2]), color);
     292        }
    112293};
    113294
  • code/branches/questsystem5/src/bullet/LinearMath/btMatrix3x3.h

    r2662 r2907  
    193193                                         btScalar(0.0), btScalar(0.0), btScalar(1.0));
    194194                }
     195
     196                static const btMatrix3x3&       getIdentity()
     197                {
     198                        static const btMatrix3x3 identityMatrix(btScalar(1.0), btScalar(0.0), btScalar(0.0),
     199                                         btScalar(0.0), btScalar(1.0), btScalar(0.0),
     200                                         btScalar(0.0), btScalar(0.0), btScalar(1.0));
     201                        return identityMatrix;
     202                }
     203
    195204  /**@brief Fill the values of the matrix into a 9 element array
    196205   * @param m The array to be filled */
  • code/branches/questsystem5/src/bullet/LinearMath/btQuadWord.h

    r2662 r2907  
    2525#endif
    2626
    27 /**@brief The btQuadWordStorage class is base class for btVector3 and btQuaternion.
     27/**@brief The btQuadWord class is base class for btVector3 and btQuaternion.
    2828 * Some issues under PS3 Linux with IBM 2.1 SDK, gcc compiler prevent from using aligned quadword.
    2929 */
    3030#ifndef USE_LIBSPE2
    31 ATTRIBUTE_ALIGNED16(class) btQuadWordStorage
     31ATTRIBUTE_ALIGNED16(class) btQuadWord
    3232#else
    33 class btQuadWordStorage
     33class btQuadWord
    3434#endif
    3535{
     
    4646                return mVec128;
    4747        }
     48protected:
    4849#else //__CELLOS_LV2__ __SPU__
    4950        btScalar        m_floats[4];
    5051#endif //__CELLOS_LV2__ __SPU__
    5152
    52 };
    53 
    54 /** @brief The btQuadWord is base-class for vectors, points */
    55 class   btQuadWord : public btQuadWordStorage
    56 {
    5753        public:
    5854 
     
    135131                {
    136132                }
    137   /**@brief Copy constructor */
    138                 SIMD_FORCE_INLINE btQuadWord(const btQuadWordStorage& q)
    139                 {
    140                         *((btQuadWordStorage*)this) = q;
    141                 }
     133 
    142134  /**@brief Three argument constructor (zeros w)
    143135   * @param x Value of x
  • code/branches/questsystem5/src/bullet/LinearMath/btQuaternion.h

    r2662 r2907  
    2020
    2121#include "btVector3.h"
     22#include "btQuadWord.h"
    2223
    2324/**@brief The btQuaternion implements quaternion to perform linear algebra rotations in combination with btMatrix3x3, btVector3 and btTransform. */
     
    5859        {
    5960                btScalar d = axis.length();
    60                 assert(d != btScalar(0.0));
     61                btAssert(d != btScalar(0.0));
    6162                btScalar s = btSin(angle * btScalar(0.5)) / d;
    6263                setValue(axis.x() * s, axis.y() * s, axis.z() * s,
     
    177178        btQuaternion operator/(const btScalar& s) const
    178179        {
    179                 assert(s != btScalar(0.0));
     180                btAssert(s != btScalar(0.0));
    180181                return *this * (btScalar(1.0) / s);
    181182        }
     
    185186        btQuaternion& operator/=(const btScalar& s)
    186187        {
    187                 assert(s != btScalar(0.0));
     188                btAssert(s != btScalar(0.0));
    188189                return *this *= btScalar(1.0) / s;
    189190        }
     
    199200        {
    200201                btScalar s = btSqrt(length2() * q.length2());
    201                 assert(s != btScalar(0.0));
     202                btAssert(s != btScalar(0.0));
    202203                return btAcos(dot(q) / s);
    203204        }
     
    275276        }
    276277
     278        static const btQuaternion&      getIdentity()
     279        {
     280                static const btQuaternion identityQuat(btScalar(0.),btScalar(0.),btScalar(0.),btScalar(1.));
     281                return identityQuat;
     282        }
     283
    277284        SIMD_FORCE_INLINE const btScalar& getW() const { return m_floats[3]; }
    278285
  • code/branches/questsystem5/src/bullet/LinearMath/btScalar.h

    r2662 r2907  
    2626#include <float.h>
    2727
    28 #define BT_BULLET_VERSION 273
     28#define BT_BULLET_VERSION 274
    2929
    3030inline int      btGetVersion()
     
    4646                        #define ATTRIBUTE_ALIGNED128(a) a
    4747                #else
    48                         #define BT_HAS_ALIGNED_ALLOCATOR
     48                        //#define BT_HAS_ALIGNED_ALLOCATOR
    4949                        #pragma warning(disable : 4324) // disable padding warning
    5050//                      #pragma warning(disable:4530) // Disable the exception disable but used in MSCV Stl warning.
     
    6262                        #define btFsel(a,b,c) __fsel((a),(b),(c))
    6363                #else
     64
     65#if (defined (WIN32) && (_MSC_VER) && _MSC_VER >= 1400) && (!defined (BT_USE_DOUBLE_PRECISION))
    6466                        #define BT_USE_SSE
    65                 #endif
     67                        #include <emmintrin.h>
     68#endif
     69
     70                #endif//_XBOX
     71
    6672                #endif //__MINGW32__
    6773
     
    125131
    126132                #define SIMD_FORCE_INLINE inline
     133                ///@todo: check out alignment methods for other platforms/compilers
     134                ///#define ATTRIBUTE_ALIGNED16(a) a __attribute__ ((aligned (16)))
     135                ///#define ATTRIBUTE_ALIGNED128(a) a __attribute__ ((aligned (128)))
    127136                #define ATTRIBUTE_ALIGNED16(a) a
    128137                #define ATTRIBUTE_ALIGNED128(a) a
     
    233242  SIMD_FORCE_INLINE btScalar btPow(btScalar x,btScalar y) { return powf(x,y); }
    234243  #endif
    235 
     244       
    236245#endif
    237246
  • code/branches/questsystem5/src/bullet/LinearMath/btTransform.h

    r2662 r2907  
    191191
    192192  /**@brief Return an identity transform */
    193         static btTransform      getIdentity()
    194         {
    195                 btTransform tr;
    196                 tr.setIdentity();
    197                 return tr;
     193        static const btTransform&       getIdentity()
     194        {
     195                static const btTransform identityTransform(btMatrix3x3::getIdentity());
     196                return identityTransform;
    198197        }
    199198       
  • code/branches/questsystem5/src/bullet/LinearMath/btVector3.h

    r2662 r2907  
    1818#define SIMD__VECTOR3_H
    1919
    20 #include "btQuadWord.h"
    21 
     20
     21#include "btScalar.h"
     22#include "btScalar.h"
     23#include "btMinMax.h"
    2224/**@brief btVector3 can be used to represent 3D points and vectors.
    2325 * It has an un-used w component to suit 16-byte alignment when btVector3 is stored in containers. This extra component can be used by derived classes (Quaternion?) or by user
    2426 * Ideally, this class should be replaced by a platform optimized SIMD version that keeps the data in registers
    2527 */
    26 class   btVector3 : public btQuadWord {
    27 
     28
     29ATTRIBUTE_ALIGNED16(class) btVector3
     30{
    2831public:
     32
     33#if defined (__SPU__) && defined (__CELLOS_LV2__)
     34        union {
     35                vec_float4 mVec128;
     36                btScalar        m_floats[4];
     37        };
     38public:
     39        vec_float4      get128() const
     40        {
     41                return mVec128;
     42        }
     43public:
     44#else //__CELLOS_LV2__ __SPU__
     45#ifdef BT_USE_SSE // WIN32
     46        union {
     47                __m128 mVec128;
     48                btScalar        m_floats[4];
     49        };
     50        SIMD_FORCE_INLINE       __m128  get128() const
     51        {
     52                return mVec128;
     53        }
     54        SIMD_FORCE_INLINE       void    set128(__m128 v128)
     55        {
     56                mVec128 = v128;
     57        }
     58#else
     59        btScalar        m_floats[4];
     60#endif
     61#endif //__CELLOS_LV2__ __SPU__
     62
     63        public:
     64
    2965  /**@brief No initialization constructor */
    3066        SIMD_FORCE_INLINE btVector3() {}
    3167
    32   /**@brief Constructor from btQuadWordStorage (btVector3 inherits from this so is also valid)
    33    * Note: Vector3 derives from btQuadWordStorage*/
    34         SIMD_FORCE_INLINE btVector3(const btQuadWordStorage& q)
    35                 : btQuadWord(q)
    36         {
    37         }
     68 
    3869       
    3970  /**@brief Constructor from scalars
     
    4273   * @param z Z value
    4374   */
    44         SIMD_FORCE_INLINE btVector3(const btScalar& x, const btScalar& y, const btScalar& z)
    45                 :btQuadWord(x,y,z,btScalar(0.))
    46         {
    47         }
    48 
    49 //      SIMD_FORCE_INLINE btVector3(const btScalar& x, const btScalar& y, const btScalar& z,const btScalar& w)
    50 //              : btQuadWord(x,y,z,w)
    51 //      {
    52 //      }
     75        SIMD_FORCE_INLINE btVector3(const btScalar& x, const btScalar& y, const btScalar& z)
     76        {
     77                m_floats[0] = x;
     78                m_floats[1] = y;
     79                m_floats[2] = z;
     80                m_floats[3] = btScalar(0.);
     81        }
    5382
    5483       
     
    5887        {
    5988
    60                 m_floats[0] += v.x(); m_floats[1] += v.y(); m_floats[2] += v.z();
     89                m_floats[0] += v.m_floats[0]; m_floats[1] += v.m_floats[1];m_floats[2] += v.m_floats[2];
    6190                return *this;
    6291        }
     
    6796        SIMD_FORCE_INLINE btVector3& operator-=(const btVector3& v)
    6897        {
    69                 m_floats[0] -= v.x(); m_floats[1] -= v.y(); m_floats[2] -= v.z();
     98                m_floats[0] -= v.m_floats[0]; m_floats[1] -= v.m_floats[1];m_floats[2] -= v.m_floats[2];
    7099                return *this;
    71100        }
     
    74103        SIMD_FORCE_INLINE btVector3& operator*=(const btScalar& s)
    75104        {
    76                 m_floats[0] *= s; m_floats[1] *= s; m_floats[2] *= s;
     105                m_floats[0] *= s; m_floats[1] *= s;m_floats[2] *= s;
    77106                return *this;
    78107        }
     
    90119        SIMD_FORCE_INLINE btScalar dot(const btVector3& v) const
    91120        {
    92                 return m_floats[0] * v.x() + m_floats[1] * v.y() + m_floats[2] * v.z();
     121                return m_floats[0] * v.m_floats[0] + m_floats[1] * v.m_floats[1] +m_floats[2] * v.m_floats[2];
    93122        }
    94123
     
    149178        {
    150179                return btVector3(
    151                         m_floats[1] * v.z() - m_floats[2] * v.y(),
    152                         m_floats[2] * v.x() - m_floats[0] * v.z(),
    153                         m_floats[0] * v.y() - m_floats[1] * v.x());
     180                        m_floats[1] * v.m_floats[2] -m_floats[2] * v.m_floats[1],
     181                        m_floats[2] * v.m_floats[0] - m_floats[0] * v.m_floats[2],
     182                        m_floats[0] * v.m_floats[1] - m_floats[1] * v.m_floats[0]);
    154183        }
    155184
    156185        SIMD_FORCE_INLINE btScalar triple(const btVector3& v1, const btVector3& v2) const
    157186        {
    158                 return m_floats[0] * (v1.y() * v2.z() - v1.z() * v2.y()) +
    159                         m_floats[1] * (v1.z() * v2.x() - v1.x() * v2.z()) +
    160                         m_floats[2] * (v1.x() * v2.y() - v1.y() * v2.x());
     187                return m_floats[0] * (v1.m_floats[1] * v2.m_floats[2] - v1.m_floats[2] * v2.m_floats[1]) +
     188                        m_floats[1] * (v1.m_floats[2] * v2.m_floats[0] - v1.m_floats[0] * v2.m_floats[2]) +
     189                        m_floats[2] * (v1.m_floats[0] * v2.m_floats[1] - v1.m_floats[1] * v2.m_floats[0]);
    161190        }
    162191
     
    165194        SIMD_FORCE_INLINE int minAxis() const
    166195        {
    167                 return m_floats[0] < m_floats[1] ? (m_floats[0] < m_floats[2] ? 0 : 2) : (m_floats[1] < m_floats[2] ? 1 : 2);
     196                return m_floats[0] < m_floats[1] ? (m_floats[0] <m_floats[2] ? 0 : 2) : (m_floats[1] <m_floats[2] ? 1 : 2);
    168197        }
    169198
     
    172201        SIMD_FORCE_INLINE int maxAxis() const
    173202        {
    174                 return m_floats[0] < m_floats[1] ? (m_floats[1] < m_floats[2] ? 2 : 1) : (m_floats[0] < m_floats[2] ? 2 : 0);
     203                return m_floats[0] < m_floats[1] ? (m_floats[1] <m_floats[2] ? 2 : 1) : (m_floats[0] <m_floats[2] ? 2 : 0);
    175204        }
    176205
     
    188217        {
    189218                btScalar s = btScalar(1.0) - rt;
    190                 m_floats[0] = s * v0.x() + rt * v1.x();
    191                 m_floats[1] = s * v0.y() + rt * v1.y();
    192                 m_floats[2] = s * v0.z() + rt * v1.z();
     219                m_floats[0] = s * v0.m_floats[0] + rt * v1.m_floats[0];
     220                m_floats[1] = s * v0.m_floats[1] + rt * v1.m_floats[1];
     221                m_floats[2] = s * v0.m_floats[2] + rt * v1.m_floats[2];
    193222                //don't do the unused w component
    194223                //              m_co[3] = s * v0[3] + rt * v1[3];
     
    200229        SIMD_FORCE_INLINE btVector3 lerp(const btVector3& v, const btScalar& t) const
    201230        {
    202                 return btVector3(m_floats[0] + (v.x() - m_floats[0]) * t,
    203                         m_floats[1] + (v.y() - m_floats[1]) * t,
    204                         m_floats[2] + (v.z() - m_floats[2]) * t);
     231                return btVector3(m_floats[0] + (v.m_floats[0] - m_floats[0]) * t,
     232                        m_floats[1] + (v.m_floats[1] - m_floats[1]) * t,
     233                        m_floats[2] + (v.m_floats[2] -m_floats[2]) * t);
    205234        }
    206235
     
    209238        SIMD_FORCE_INLINE btVector3& operator*=(const btVector3& v)
    210239        {
    211                 m_floats[0] *= v.x(); m_floats[1] *= v.y(); m_floats[2] *= v.z();
     240                m_floats[0] *= v.m_floats[0]; m_floats[1] *= v.m_floats[1];m_floats[2] *= v.m_floats[2];
    212241                return *this;
    213242        }
    214243
    215        
     244         /**@brief Return the x value */
     245                SIMD_FORCE_INLINE const btScalar& getX() const { return m_floats[0]; }
     246  /**@brief Return the y value */
     247                SIMD_FORCE_INLINE const btScalar& getY() const { return m_floats[1]; }
     248  /**@brief Return the z value */
     249                SIMD_FORCE_INLINE const btScalar& getZ() const { return m_floats[2]; }
     250  /**@brief Set the x value */
     251                SIMD_FORCE_INLINE void  setX(btScalar x) { m_floats[0] = x;};
     252  /**@brief Set the y value */
     253                SIMD_FORCE_INLINE void  setY(btScalar y) { m_floats[1] = y;};
     254  /**@brief Set the z value */
     255                SIMD_FORCE_INLINE void  setZ(btScalar z) {m_floats[2] = z;};
     256  /**@brief Set the w value */
     257                SIMD_FORCE_INLINE void  setW(btScalar w) { m_floats[3] = w;};
     258  /**@brief Return the x value */
     259                SIMD_FORCE_INLINE const btScalar& x() const { return m_floats[0]; }
     260  /**@brief Return the y value */
     261                SIMD_FORCE_INLINE const btScalar& y() const { return m_floats[1]; }
     262  /**@brief Return the z value */
     263                SIMD_FORCE_INLINE const btScalar& z() const { return m_floats[2]; }
     264  /**@brief Return the w value */
     265                SIMD_FORCE_INLINE const btScalar& w() const { return m_floats[3]; }
     266
     267        //SIMD_FORCE_INLINE btScalar&       operator[](int i)       { return (&m_floats[0])[i]; }     
     268        //SIMD_FORCE_INLINE const btScalar& operator[](int i) const { return (&m_floats[0])[i]; }
     269        ///operator btScalar*() replaces operator[], using implicit conversion. We added operator != and operator == to avoid pointer comparisons.
     270        SIMD_FORCE_INLINE       operator       btScalar *()       { return &m_floats[0]; }
     271        SIMD_FORCE_INLINE       operator const btScalar *() const { return &m_floats[0]; }
     272
     273        SIMD_FORCE_INLINE       bool    operator==(const btVector3& other) const
     274        {
     275                return ((m_floats[3]==other.m_floats[3]) && (m_floats[2]==other.m_floats[2]) && (m_floats[1]==other.m_floats[1]) && (m_floats[0]==other.m_floats[0]));
     276        }
     277
     278        SIMD_FORCE_INLINE       bool    operator!=(const btVector3& other) const
     279        {
     280                return !(*this == other);
     281        }
     282
     283         /**@brief Set each element to the max of the current values and the values of another btVector3
     284   * @param other The other btVector3 to compare with
     285   */
     286                SIMD_FORCE_INLINE void  setMax(const btVector3& other)
     287                {
     288                        btSetMax(m_floats[0], other.m_floats[0]);
     289                        btSetMax(m_floats[1], other.m_floats[1]);
     290                        btSetMax(m_floats[2], other.m_floats[2]);
     291                        btSetMax(m_floats[3], other.w());
     292                }
     293  /**@brief Set each element to the min of the current values and the values of another btVector3
     294   * @param other The other btVector3 to compare with
     295   */
     296                SIMD_FORCE_INLINE void  setMin(const btVector3& other)
     297                {
     298                        btSetMin(m_floats[0], other.m_floats[0]);
     299                        btSetMin(m_floats[1], other.m_floats[1]);
     300                        btSetMin(m_floats[2], other.m_floats[2]);
     301                        btSetMin(m_floats[3], other.w());
     302                }
     303
     304                SIMD_FORCE_INLINE void  setValue(const btScalar& x, const btScalar& y, const btScalar& z)
     305                {
     306                        m_floats[0]=x;
     307                        m_floats[1]=y;
     308                        m_floats[2]=z;
     309                        m_floats[3] = 0.f;
     310                }
     311
     312                void    getSkewSymmetricMatrix(btVector3* v0,btVector3* v1,btVector3* v2) const
     313                {
     314                        v0->setValue(0.         ,-z()           ,y());
     315                        v1->setValue(z()        ,0.                     ,-x());
     316                        v2->setValue(-y()       ,x()    ,0.);
     317                }
    216318
    217319};
     
    221323operator+(const btVector3& v1, const btVector3& v2)
    222324{
    223         return btVector3(v1.x() + v2.x(), v1.y() + v2.y(), v1.z() + v2.z());
     325        return btVector3(v1.m_floats[0] + v2.m_floats[0], v1.m_floats[1] + v2.m_floats[1], v1.m_floats[2] + v2.m_floats[2]);
    224326}
    225327
     
    228330operator*(const btVector3& v1, const btVector3& v2)
    229331{
    230         return btVector3(v1.x() * v2.x(), v1.y() * v2.y(), v1.z() * v2.z());
     332        return btVector3(v1.m_floats[0] * v2.m_floats[0], v1.m_floats[1] * v2.m_floats[1], v1.m_floats[2] * v2.m_floats[2]);
    231333}
    232334
     
    235337operator-(const btVector3& v1, const btVector3& v2)
    236338{
    237         return btVector3(v1.x() - v2.x(), v1.y() - v2.y(), v1.z() - v2.z());
     339        return btVector3(v1.m_floats[0] - v2.m_floats[0], v1.m_floats[1] - v2.m_floats[1], v1.m_floats[2] - v2.m_floats[2]);
    238340}
    239341/**@brief Return the negative of the vector */
     
    241343operator-(const btVector3& v)
    242344{
    243         return btVector3(-v.x(), -v.y(), -v.z());
     345        return btVector3(-v.m_floats[0], -v.m_floats[1], -v.m_floats[2]);
    244346}
    245347
     
    248350operator*(const btVector3& v, const btScalar& s)
    249351{
    250         return btVector3(v.x() * s, v.y() * s, v.z() * s);
     352        return btVector3(v.m_floats[0] * s, v.m_floats[1] * s, v.m_floats[2] * s);
    251353}
    252354
     
    270372operator/(const btVector3& v1, const btVector3& v2)
    271373{
    272         return btVector3(v1.x() / v2.x(),v1.y() / v2.y(),v1.z() / v2.z());
     374        return btVector3(v1.m_floats[0] / v2.m_floats[0],v1.m_floats[1] / v2.m_floats[1],v1.m_floats[2] / v2.m_floats[2]);
    273375}
    274376
     
    326428}
    327429
    328 /**@brief Test if each element of the vector is equivalent */
    329 SIMD_FORCE_INLINE bool operator==(const btVector3& p1, const btVector3& p2)
    330 {
    331         return p1.x() == p2.x() && p1.y() == p2.y() && p1.z() == p2.z();
    332 }
     430
    333431
    334432SIMD_FORCE_INLINE btScalar btVector3::distance2(const btVector3& v) const
     
    405503                {
    406504                        maxIndex = 2;
    407                         maxVal = m_floats[2];
     505                        maxVal =m_floats[2];
    408506                }
    409507                if (m_floats[3] > maxVal)
     
    438536                {
    439537                        minIndex = 2;
    440                         minVal = m_floats[2];
     538                        minVal =m_floats[2];
    441539                }
    442540                if (m_floats[3] < minVal)
     
    455553                return absolute4().maxAxis4();
    456554        }
     555
     556       
     557 
     558
     559  /**@brief Set x,y,z and zero w
     560   * @param x Value of x
     561   * @param y Value of y
     562   * @param z Value of z
     563   */
     564               
     565
     566/*              void getValue(btScalar *m) const
     567                {
     568                        m[0] = m_floats[0];
     569                        m[1] = m_floats[1];
     570                        m[2] =m_floats[2];
     571                }
     572*/
     573/**@brief Set the values
     574   * @param x Value of x
     575   * @param y Value of y
     576   * @param z Value of z
     577   * @param w Value of w
     578   */
     579                SIMD_FORCE_INLINE void  setValue(const btScalar& x, const btScalar& y, const btScalar& z,const btScalar& w)
     580                {
     581                        m_floats[0]=x;
     582                        m_floats[1]=y;
     583                        m_floats[2]=z;
     584                        m_floats[3]=w;
     585                }
     586
     587
     588 
    457589
    458590};
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.