Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 3023 in orxonox.OLD for orxonox


Ignore:
Timestamp:
Nov 30, 2004, 1:13:48 AM (20 years ago)
Author:
bensch
Message:

orxonox/branches/bezierTrack: just an idea of how the new Coordinate-System might look like. Many things have to be done here too.

Location:
orxonox/branches/bezierTrack/src
Files:
1 added
8 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • orxonox/branches/bezierTrack/src/Makefile.am

    r3018 r3023  
    77bin_PROGRAMS=orxonox
    88
    9 orxonox_SOURCES=orxonox.cc world.cc player.cc data_tank.cc world_entity.cc vector.cc camera.cc collision.cc command_node.cc ini_parser.cc keynames.cc track.cc base_entity.cc game_loader.cc campaign.cc story_entity.cc object.cc environment.cc array.cc material.cc list.cc curve.cc
    10 noinst_HEADERS=ability.h data_tank.h npc.h stdincl.h ai.h environment.h orxonox.h synchronisable.h base_entity.h error.h player.h track.h camera.h ini_parser.h power_up.h vector.h collision.h keynames.h proto_class.h world.h command_node.h list.h shoot_laser.h world_entity.h coordinates.h message_structures.h shoot_rocket.h object.h array.h material.h list_template.h story_entity.h story_def.h game_loader.h campaign.h curve.h
     9orxonox_SOURCES=orxonox.cc \
     10                world.cc \
     11                player.cc \
     12                data_tank.cc \
     13                world_entity.cc \
     14                vector.cc \
     15                camera.cc \
     16                collision.cc \
     17                command_node.cc \
     18                ini_parser.cc \
     19                keynames.cc \
     20                track.cc \
     21                base_entity.cc \
     22                game_loader.cc \
     23                campaign.cc \
     24                story_entity.cc \
     25                object.cc \
     26                environment.cc \
     27                array.cc \
     28                material.cc \
     29                list.cc \
     30                curve.cc \
     31                coordinates.cc
     32
     33noinst_HEADERS=ability.h \
     34                data_tank.h \
     35                npc.h \
     36                stdincl.h \
     37                ai.h \
     38                environment.h \
     39                orxonox.h \
     40                synchronisable.h \
     41                base_entity.h \
     42                error.h \
     43                player.h \
     44                track.h \
     45                camera.h \
     46                ini_parser.h \
     47                power_up.h \
     48                vector.h \
     49                collision.h \
     50                keynames.h \
     51                proto_class.h \
     52                world.h \
     53                command_node.h \
     54                list.h \
     55                shoot_laser.h \
     56                world_entity.h \
     57                coordinates.h \
     58                message_structures.h \
     59                shoot_rocket.h \
     60                object.h \
     61                array.h \
     62                material.h \
     63                list_template.h \
     64                story_entity.h \
     65                story_def.h \
     66                game_loader.h \
     67                campaign.h \
     68                curve.h
    1169
    1270
  • orxonox/branches/bezierTrack/src/Makefile.in

    r3018 r3023  
    6060        campaign.$(OBJEXT) story_entity.$(OBJEXT) object.$(OBJEXT) \
    6161        environment.$(OBJEXT) array.$(OBJEXT) material.$(OBJEXT) \
    62         list.$(OBJEXT) curve.$(OBJEXT)
     62        list.$(OBJEXT) curve.$(OBJEXT) coordinates.$(OBJEXT)
    6363orxonox_OBJECTS = $(am_orxonox_OBJECTS)
    6464orxonox_LDADD = $(LDADD)
     
    6969@AMDEP_TRUE@    ./$(DEPDIR)/base_entity.Po ./$(DEPDIR)/camera.Po \
    7070@AMDEP_TRUE@    ./$(DEPDIR)/campaign.Po ./$(DEPDIR)/collision.Po \
    71 @AMDEP_TRUE@    ./$(DEPDIR)/command_node.Po ./$(DEPDIR)/curve.Po \
     71@AMDEP_TRUE@    ./$(DEPDIR)/command_node.Po \
     72@AMDEP_TRUE@    ./$(DEPDIR)/coordinates.Po ./$(DEPDIR)/curve.Po \
    7273@AMDEP_TRUE@    ./$(DEPDIR)/data_tank.Po \
    7374@AMDEP_TRUE@    ./$(DEPDIR)/environment.Po \
     
    185186AM_CXXFLAGS = "-I/usr/X11R6/include"
    186187AM_LDFLAGS = "-L/usr/Mesa-6.0.1/lib  -L/usr/X11R6/lib -lXt -lX11" $(MWINDOWS)
    187 orxonox_SOURCES = orxonox.cc world.cc player.cc data_tank.cc world_entity.cc vector.cc camera.cc collision.cc command_node.cc ini_parser.cc keynames.cc track.cc base_entity.cc game_loader.cc campaign.cc story_entity.cc object.cc environment.cc array.cc material.cc list.cc curve.cc
    188 noinst_HEADERS = ability.h data_tank.h npc.h stdincl.h ai.h environment.h orxonox.h synchronisable.h base_entity.h error.h player.h track.h camera.h ini_parser.h power_up.h vector.h collision.h keynames.h proto_class.h world.h command_node.h list.h shoot_laser.h world_entity.h coordinates.h message_structures.h shoot_rocket.h object.h array.h material.h list_template.h story_entity.h story_def.h game_loader.h campaign.h curve.h
     188orxonox_SOURCES = orxonox.cc \
     189                world.cc \
     190                player.cc \
     191                data_tank.cc \
     192                world_entity.cc \
     193                vector.cc \
     194                camera.cc \
     195                collision.cc \
     196                command_node.cc \
     197                ini_parser.cc \
     198                keynames.cc \
     199                track.cc \
     200                base_entity.cc \
     201                game_loader.cc \
     202                campaign.cc \
     203                story_entity.cc \
     204                object.cc \
     205                environment.cc \
     206                array.cc \
     207                material.cc \
     208                list.cc \
     209                curve.cc \
     210                coordinates.cc
     211
     212noinst_HEADERS = ability.h \
     213                data_tank.h \
     214                npc.h \
     215                stdincl.h \
     216                ai.h \
     217                environment.h \
     218                orxonox.h \
     219                synchronisable.h \
     220                base_entity.h \
     221                error.h \
     222                player.h \
     223                track.h \
     224                camera.h \
     225                ini_parser.h \
     226                power_up.h \
     227                vector.h \
     228                collision.h \
     229                keynames.h \
     230                proto_class.h \
     231                world.h \
     232                command_node.h \
     233                list.h \
     234                shoot_laser.h \
     235                world_entity.h \
     236                coordinates.h \
     237                message_structures.h \
     238                shoot_rocket.h \
     239                object.h \
     240                array.h \
     241                material.h \
     242                list_template.h \
     243                story_entity.h \
     244                story_def.h \
     245                game_loader.h \
     246                campaign.h \
     247                curve.h
     248
    189249all: all-am
    190250
     
    259319@AMDEP_TRUE@@am__include@ @am__quote@./$(DEPDIR)/collision.Po@am__quote@
    260320@AMDEP_TRUE@@am__include@ @am__quote@./$(DEPDIR)/command_node.Po@am__quote@
     321@AMDEP_TRUE@@am__include@ @am__quote@./$(DEPDIR)/coordinates.Po@am__quote@
    261322@AMDEP_TRUE@@am__include@ @am__quote@./$(DEPDIR)/curve.Po@am__quote@
    262323@AMDEP_TRUE@@am__include@ @am__quote@./$(DEPDIR)/data_tank.Po@am__quote@
  • orxonox/branches/bezierTrack/src/camera.cc

    r3013 r3023  
    3232  bound = NULL;
    3333  /* give it some physical live */
    34   m = 10;
    35   a = new Vector(0.0, 0.0, 0.0);
    36   v = new Vector(0.0, 0.0, 0.0);
    37   fs = new Vector(0.0, 0.0, 0.0);
     34  mass = 10;
     35  acceleration = new Vector(0.0, 0.0, 0.0);
     36  velocity = new Vector(0.0, 0.0, 0.0);
    3837  cameraMode = NORMAL;
    3938  deltaTime = 3000.0;
     
    244243  // ===== second camera control calculation option
    245244  /*
    246     gluLookAt(actual_place.r.x, actual_place.r.y, actual_place.r.z,
    247               plBound->r.x, plBound->r.y, plBound->r.z,
     245    gluLookAt(actual_place.pos.x, actual_place.pos.y, actual_place.pos.z,
     246              bound->pos.x, bound->pos.y, bound->pos.z,
    248247              0.0, 0.0, 1.0);
    249   */
     248  */   
    250249
    251250  glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
  • orxonox/branches/bezierTrack/src/camera.h

    r2636 r3023  
    2323enum CAMERA_MODE {NORMAL, SMOTH_FOLLOW, STICKY, ELLIPTICAL};
    2424
    25 class Camera {
     25class Camera : public Coordinate
     26{
    2627 private:
    2728  WorldEntity* bound;           //!< the WorldEntity the Camera is bound to
     
    3132 
    3233  /* physical system - not needed yet */
    33   float m; //!< mass
    34   Vector *fs; //!< seil-kraft
    35   Vector *a;  //!< acceleration
    36   Vector *v;  //!< velocity
     34  float mass;            //!< mass
     35  Vector *acceleration;  //!< acceleration
     36  Vector *velocity;      //!< velocity
    3737 
    3838  /* elliptical camera mode variables */
  • orxonox/branches/bezierTrack/src/coordinates.h

    r3013 r3023  
    3434} Placement;
    3535
     36
     37///////////////////////////////////////////////////////////////////
     38////////  NEW COORDINATES, because the old ones were a bit fuzy  //
     39///////////////////////////////////////////////////////////////////
     40enum COORD_TYPE {WORLD, TRACK, LOCAL};
     41
     42typedef struct
     43{
     44  Vector position;
     45  Quaternion rotation;
     46} Coord;
     47
     48class Coordinate
     49{
     50 private:
     51  Coord worldCoord;
     52
     53 public:
     54
     55  void setCoord (Coord coordinate, COORD_TYPE cType);
     56  void setPosition (Vector position, COORD_TYPE cType);
     57  void setRotation (Quaternion rotation, COORD_TYPE cType);
     58
     59  Coord getCoord (COORD_TYPE cType) const;
     60  Vector getPosition (COORD_TYPE cType) const;
     61  Quaternion getRotation (COORD_TYPE cType) const;
     62};
     63
     64
     65
     66
     67
     68//! World coordinates:
     69/**
     70   Absolute coordinates in 3D-space are defined as the coordinates, an Entity has in respect to the absolute Zero point
     71*/
     72typedef struct
     73{
     74  Vector position;  //!< absolute position of the Object (the one opengl has to know)
     75  Quaternion rot;   //!< absolute rotation
     76} WorldCoord;
     77
     78typedef struct
     79{
     80  Vector position;  //!< The Vector from the current Path-Position to the Entity. (worldCoord->position - track->worldCoord->position)
     81  Quaternion rot;   //!< rotation an entity has to the track.
     82} TrackCoord;
     83
     84typedef struct
     85{
     86  Vector position;  //!< the coordinate to the object itself. This shoud be 0 for an entity. (can be used for explosions on the ship, shoot and so on.)
     87  Quaternion rot;   //!< the Rotation of an object itself. (to easily shoot in different directions)
     88} LocalCoord;
     89
    3690#endif
  • orxonox/branches/bezierTrack/src/curve.cc

    r3019 r3023  
    1212   main-programmer: Benjamin Grauer
    1313   co-programmer: ...
    14    
    15    Quaternion code borrowed from an Gamasutra article by Nick Bobick and Ken Shoemake
     14
     15   TODO:
     16     local-Time implementation
     17     closed Bezier Curve
     18     NURBS
     19     
    1620*/
    1721
  • orxonox/branches/bezierTrack/src/curve.h

    r3019 r3023  
    1818  int nodeCount;
    1919  Vector curvePoint;
     20  float localTime; //!< if the time of one point is asked more than once the programm will not calculate it again.
    2021
    2122  struct PathNode
  • orxonox/branches/bezierTrack/src/world.cc

    r3018 r3023  
    104104
    105105            track->addPoint (Vector(0, 0, 0));
    106             track->addPoint (Vector(10, 0, 0));
    107             track->addPoint (Vector(11, 0, 0));
    108             track->addPoint (Vector(12, 0, 0));
    109             track->addPoint (Vector(13, 0, 0));
    110             track->addPoint (Vector(20, 0, 0));
    111             track->addPoint (Vector(30, 0, 0));
     106            track->addPoint (Vector(10, -5, 0));
     107            track->addPoint (Vector(20, 5, 0));
     108            track->addPoint (Vector(30, -5, 0));
    112109            track->addPoint (Vector(40, 0, 0));
    113110            track->addPoint (Vector(60, 0, 0));
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.