Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 3094 for code/trunk/src


Ignore:
Timestamp:
May 27, 2009, 9:42:13 PM (16 years ago)
Author:
rgrieder
Message:

Adding functionality to the server, client and dedicated buttons (rather hacky though..)

Location:
code/trunk/src/orxonox/gamestates
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/trunk/src/orxonox/gamestates/GSMainMenu.cc

    r3060 r3094  
    7373
    7474        {
    75             FunctorMember<GSMainMenu>* functor = createFunctor(&GSMainMenu::startGame);
     75            FunctorMember<GSMainMenu>* functor = createFunctor(&GSMainMenu::startStandalone);
    7676            functor->setObject(this);
    77             this->ccStartGame_ = createConsoleCommand(functor, "startGame");
    78             CommandExecutor::addConsoleCommandShortcut(this->ccStartGame_);
     77            this->ccStartStandalone_ = createConsoleCommand(functor, "startGame");
     78            CommandExecutor::addConsoleCommandShortcut(this->ccStartStandalone_);
     79        }
     80        {
     81            FunctorMember<GSMainMenu>* functor = createFunctor(&GSMainMenu::startServer);
     82            functor->setObject(this);
     83            this->ccStartServer_ = createConsoleCommand(functor, "startServer");
     84            CommandExecutor::addConsoleCommandShortcut(this->ccStartServer_);
     85        }
     86        {
     87            FunctorMember<GSMainMenu>* functor = createFunctor(&GSMainMenu::startClient);
     88            functor->setObject(this);
     89            this->ccStartClient_ = createConsoleCommand(functor, "startClient");
     90            CommandExecutor::addConsoleCommandShortcut(this->ccStartClient_);
     91        }
     92        {
     93            FunctorMember<GSMainMenu>* functor = createFunctor(&GSMainMenu::startDedicated);
     94            functor->setObject(this);
     95            this->ccStartDedicated_ = createConsoleCommand(functor, "startDedicated");
     96            CommandExecutor::addConsoleCommandShortcut(this->ccStartDedicated_);
    7997        }
    8098
     
    110128    }
    111129
    112     void GSMainMenu::startGame()
     130    void GSMainMenu::startStandalone()
    113131    {
    114132        // HACK - HACK
     
    116134        Game::getInstance().requestStates("standalone, level");
    117135    }
     136
     137    void GSMainMenu::startServer()
     138    {
     139        // HACK - HACK
     140        Game::getInstance().popState();
     141        Game::getInstance().requestStates("server, level");
     142    }
     143
     144    void GSMainMenu::startClient()
     145    {
     146        // HACK - HACK
     147        Game::getInstance().popState();
     148        Game::getInstance().requestStates("client, level");
     149    }
     150
     151    void GSMainMenu::startDedicated()
     152    {
     153        // HACK - HACK
     154        Game::getInstance().popState();
     155        Game::getInstance().popState();
     156        Game::getInstance().requestStates("dedicated, level");
     157    }
    118158}
  • code/trunk/src/orxonox/gamestates/GSMainMenu.h

    r3060 r3094  
    4646        void update(const Clock& time);
    4747
    48         void startGame();
     48        void startStandalone();
     49        void startServer();
     50        void startClient();
     51        void startDedicated();
    4952
    5053    private:
     
    5457
    5558        // console commands
    56         ConsoleCommand* ccStartGame_;
     59        ConsoleCommand* ccStartStandalone_;
     60        ConsoleCommand* ccStartServer_;
     61        ConsoleCommand* ccStartClient_;
     62        ConsoleCommand* ccStartDedicated_;
    5763
    5864        // ambient sound for the main menu
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.